Όλοι ενδιαφέρονται για το τι είναι "inviz".χρήστη των online παιχνιδιών των ειδών MMORPG και MOVA, όταν ακούει έναν τέτοιο χαρακτηρισμό για πρώτη φορά. Αυτό το αργυρό παιχνίδι προέρχεται από την αγγλική λέξη και δηλώνει μια γνωστή κατάσταση.
Τι είναι "inviz", είναι σημαντικό να γνωρίζουμε στην αρχήώστε να μην συγχέεται στην ομιλία συμπαίκτη ή ομάδας. Σε αυτά τα παιχνίδια, όλοι επικοινωνούν με τη χρήση της ορολογίας, και είναι δύσκολο για έναν αρχάριο να βυθιστεί σε όλες τις λεπτές αποχρώσεις. Η λέξη προέρχεται από το αγγλικό αόρατο και σημαίνει την επίδραση του αόρατου. Η ικανότητα να κρύβεται από τα μάτια του εχθρού είναι η κύρια τακτική του παιχνιδιού για τους ήρωες των τάξεων Assassin ή Thief, ανάλογα με το όνομα στο παιχνίδι.
Κατά την άντληση ενός τέτοιου αρχέτυπου, είναι σημαντικό να μην το γνωρίζετεακριβώς τι είναι "inviz", αλλά πώς λειτουργεί. Συνήθως η αόρατο χωρίζεται σε βραχυπρόθεσμα και μόνιμα. Εφαρμόζεται με μια ξόρκι ή ενσωματωμένη δεξιότητα. Σε μερικά παιχνίδια, μπορεί να δώσει στοιχεία ("Dota 2") ή ειδικούς κύλινδροι.
Κατανοώντας τι είναι "inviz" με τον ένα ή τον άλλο τρόποδεν είναι αρκετό. Είναι απαραίτητο να μελετήσουμε τις λεπτότητες της αίτησης, και στη συνέχεια θα επωφεληθούν οι δεξιότητες. Για παράδειγμα, σε αγώνες MOVA, τα έργα αόρατοτητας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να εμφανιστούν ξαφνικά στη γραμμή και να βοηθήσουν συμμάχους στην ομάδα. Οι εχθροί δεν θα μπορέσουν να πλοηγηθούν γρήγορα στην ξαφνική εμφάνιση των ενισχύσεων από το πουθενά και η βαθμολογία σίγουρα θα αλλάξει προς μια θετική κατεύθυνση. Το αποτέλεσμα των χαρακτήρων των δολοφόνων τάξεων παρέχει ως βάση όλες τις εχθροπραξίες. Συνήθως, μαζί με το αόρατο, ο ήρωας έχει μια αύξηση στις ζημιές από την πλάτη, μια μεγάλη πιθανότητα μιας κρίσιμης επίθεσης. Τέτοιοι μαχητές είναι πολύ αδύναμοι για να χρησιμοποιήσουν ανοιχτά επιθέσεις και ως εκ τούτου οι μηχανικοί τους βασίζονται στην ικανότητα να διαλύονται συχνά στο πεδίο της μάχης.
Τις περισσότερες φορές έχουν στο οπλοστάσιο καιβραχυπρόθεσμα και μόνιμα αποτελέσματα. Ο πρώτος διαρκεί για κάποιο χρονικό διάστημα, συνήθως 3-10 δευτερόλεπτα. Ο δεύτερος διακόπτεται λαμβάνοντας ζημιά, χτυπώντας ένα ξόρκι ή μπαίνοντας σε μια μάχη. Σε μια πάλη, συχνά τέτοιοι ήρωες μπορούν να σωθούν μόνο με αυτή την ικανότητα. Ακριβώς επειδή είναι ένα τέτοιο "inviz" και πώς να το εφαρμόσουμε, είναι σημαντικό να γνωρίζουμε κάθε χρήστη.