/ / / Παρουσίαση δεδομένων σε υπολογιστή: δυαδική κωδικοποίηση πληροφοριών

Παρουσίαση δεδομένων σε υπολογιστή: δυαδική κωδικοποίηση πληροφοριών

Στον φυσικό κόσμο, οποιαδήποτε πληροφορία πρέπει να είναιμε κάποιο τρόπο. Διαβάζοντας οποιοδήποτε άρθρο (βιβλίο, ανασκόπηση, σημείωση) που δημοσιεύεται στο Διαδίκτυο ή εκτυπώνεται σε χαρτί, αντιλαμβανόμαστε το κείμενο και τις εικόνες. Η εικόνα που βλέπουμε επικεντρώνεται στον αμφιβληστροειδή των ματιών μας, με τη μορφή ηλεκτρικών σημάτων, μεταδίδεται στον εγκέφαλο, η οποία αναγνωρίζει γνωστούς χαρακτήρες και έτσι λαμβάνει πληροφορίες. Με ποια μορφή η πληροφορία αυτή παραμένει στη μνήμη μας - με τη μορφή εικόνων, λογικών κυκλωμάτων ή κάτι άλλο - μπορεί να εξαρτάται από τις συνθήκες της παραλαβής, τον καθορισμένο στόχο και τον συγκεκριμένο τρόπο κατανόησης. Η τεχνολογία των υπολογιστών είναι πιο περιορισμένη και λειτουργεί με ένα ρεύμα μηδενικών και αυτών (τη λεγόμενη δυαδική κωδικοποίηση πληροφοριών).

Σύστημα δυαδικών αριθμών, υποκείμενη σε όλες τις τεχνολογίες υπολογιστών,επιλέχτηκε ιστορικά. Ακόμα και στην εποχή της δημιουργίας των πρώτων υπολογιστών με σωλήνες, οι μηχανικοί σκέφτονταν πώς να κωδικοποιούν πληροφορίες έτσι ώστε η τιμή ολόκληρης της συσκευής να είναι ελάχιστη. Δεδομένου ότι ο ηλεκτρονικός λαμπτήρας έχει δύο τρόπους δράσης - περνάει το ρεύμα, το μπλοκάρει, τα δύο στην καρδιά του συστήματος λογισμού φάνηκαν τα πιο λογικά. Κατά τη μετάβαση σε συσκευές ημιαγωγών, αυτό το συμπέρασμα θα μπορούσε να αναθεωρηθεί, αλλά οι μηχανικοί πήγαν κατά μήκος της διαδρομής, διατηρώντας τη δυαδική λογική ολοένα και πιο εξελιγμένων υπολογιστών. Παρόλα αυτά, η φυσική των ημιαγωγών επιτρέπει επίσης την τριμερή κωδικοποίηση των πληροφοριών σε έναν υπολογιστή: εκτός από την έλλειψη φορτίου (τριαδικό μηδέν), είναι δυνατόν να έχουμε τόσο θετικά (+1) όσο και αρνητικά (-1), που αντιστοιχούν σε τρεις πιθανές τιμές trit - στοιχειακό κύτταρο μνήμης. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το ηλεκτρικό ρεύμα: άμεση ή αντίστροφη κατεύθυνση ή απουσία ρεύματος καθόλου (επίσης τρεις τιμές).

Η επιλογή του συστήματος τριμερών αριθμών αυτόματαθα λύσει το πρόβλημα της κωδικοποίησης των αρνητικών αριθμών, το οποίο στο δυαδικό σύστημα επιλύεται με την εισαγωγή της αποκαλούμενης αντιστροφής, λαμβάνοντας υπόψη το πρώτο bit σαν σημάδι. Τα κόλπα αυτής της ενέργειας για το δυαδικό σύστημα έχουν γραφτεί πολύ τόσο στο Internet όσο και στη βιβλιογραφία της γλώσσας Assember. Στην περίπτωση της τριμερούς λογικής, ένας αριθμός μπορεί να γραφτεί, για παράδειγμα, με αυτό τον τρόπο: "+ 00-0 + 0 + -". Εδώ "+" είναι ένα οικονομικό ρεκόρ της τιμής "+1", "-" αντίστοιχα - "-1", αλλά το μηδέν μιλάει μόνο του. Όταν μεταφράζονται στην ανθρώπινη γλώσσα, θα έχουμε τα εξής: + 3 ^ 8 + 0 + 0 - 3 ^ 5 + 0 + 3 ^ 3 + 0 + 3 ^ 1 - 3 ^ 0 = 6561 - 243 + 27 + 3 - 1 = 6347. Τα πλεονεκτήματα της τριμερούς λογικής θα είναι επίσης εμφανή όταν εργάζεστε με ένα ευρύ φάσμα δεδομένων: εάν μια μονοσαυλική απάντηση υποτίθεται ότι δίνεται σε μια συγκεκριμένη ερώτηση, τότε το δυαδικό κομμάτι μπορεί να φέρει μία από τις δύο απαντήσεις (ναι ή όχι), ενώ οι τριμερείς trits είναι ήδη τρεις ("Ναι", "Όχι", "Δεν ορίζεται"). Οι έμπειροι προγραμματιστές θυμούνται πόσο συχνά είναι απαραίτητο να αποθηκεύουν μία απάντηση από τις τρεις πιθανές, οπότε για μια αόριστη τιμή πρέπει να σκεφτείτε κάτι, για παράδειγμα, εισάγετε μια πρόσθετη παράμετρο (δυαδική) στο σύστημα: είτε αυτό καθορίστηκε πλήρως από την τρέχουσα χρονική στιγμή.

Η δυαδική κωδικοποίηση των πληροφοριών είναι ακατάλληλη γιαεργασία με γραφικές εικόνες. Το ανθρώπινο μάτι αντιλαμβάνεται τρία διαφορετικά χρώματα: το μπλε, το πράσινο και το κόκκινο, ως αποτέλεσμα, κάθε γραφικό εικονοστοιχείο κωδικοποιείται με τέσσερα byte, εκ των οποίων τρία δείχνουν την ένταση των βασικών χρωμάτων και το τέταρτο θεωρείται εφεδρικό. Αυτή η προσέγγιση προφανώς μειώνει την αποτελεσματικότητα των γραφικών υπολογιστών, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει προταθεί τίποτα καλύτερο.

Από μαθηματική άποψη, ένας τριμερής υπολογιστήςπρέπει να είναι πιο αποτελεσματική. Οι αυστηροί υπολογισμοί είναι μάλλον περίπλοκοι, αλλά το αποτέλεσμα τους καταλήγει στην ακόλουθη δήλωση: η αποδοτικότητα της τεχνολογίας των υπολογιστών είναι υψηλότερη, τόσο πιο κοντά είναι το εγγενές σύστημα αριθμών του με τον αριθμό e (περίπου ίσο με 2,72). Είναι εύκολο να δούμε ότι τα τρία είναι πολύ πιο κοντά στα 2,72 από τα δύο. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι μια μέρα οι μηχανικοί που είναι υπεύθυνοι για την παραγωγή ηλεκτρονικών θα στρέψουν την προσοχή τους στο τριμερές σύστημα αριθμών. Ίσως αυτή θα είναι η ανακάλυψη μετά την οποία θα δημιουργηθεί η τεχνητή νοημοσύνη;

Αρέσει:
0
Δημοφιλή μηνύματα
Πνευματική Ανάπτυξη
Φαγητό
yup