Ο Λαβύρινθος του Σαλιντόρ στο διάσημο παιχνίδι RPGΤο "Skyrim" είναι μια κρυμμένη τοποθεσία, η είσοδος της οποίας δεν εμφανίζεται στον χάρτη. Το μπουντρούμι ενδιαφέρει πρωτίστως για τους χαρακτήρες της ειδίκευσης μαγικών, επειδή υπάρχουν σκαλίσματα και βιβλία με νέα ξόρκια. Για άλλα αρχέτυπα, το έδαφος του λαβυρίνθου συνιστάται για μελέτη για χάρη πολλών θεμάτων και γενικού ενδιαφέροντος.
Ο Λαβύρινθος του Σαλιντόρ πήρε το όνομά του από απίστευτοισχυρό μάγο με το ίδιο όνομα από το Κολέγιο του Winterhold. Ανήκε στη ροή των προοδευτικών μάγων που έβαλαν πάνω από όλα την ανάπτυξη και τη συσσώρευση νέων γνώσεων. Ήταν αυτός που έγινε ο συντάκτης της ιδέας της οικοδόμησης ενός λαβυρίνθου, που αργότερα άρχισε να φέρει το όνομά του. Στην αρχαιότητα, το κτίριο έπαιξε ρόλο δοκιμασίας για όλους τους αιτούντες που ήθελαν να μπουν στην τότε υπέροχη πόλη του Bromunar. Στο σύμπαν του παιχνιδιού, ονομάζεται Λαβυρίνθιο και περιέχει μια κρυφή είσοδο στην αρχιτεκτονική εφεύρεση του Σαλιντόρ.
Чтобы найти вход в лабиринт Шалидора, картой άχρηστο, διότι εκεί δεν αναφέρεται. Είναι αναγκαίο να προσεγγίσουμε τα βόρεια ερείπια του Λαβυρίνθου από την ανατολική πλευρά και να τρέξουμε. Μόνο ο παίκτης θα μπορεί να βρει την απαραίτητη πόρτα. Κοντά της θα είναι ένα πτώμα με νότα και τέσσερα ραβδιά, τα οποία σας επιτρέπουν να μάθετε τέσσερα νέα ξόρκια. Το προσωπικό με την κλήση μαγικού φωτός ανήκει στο σχολείο "Αλλαγή". Η «ράβδος του φόβου» είναι υπεύθυνη για τις «ψευδαισθήσεις» · η «καταστροφή» προκύπτει όταν χρησιμοποιείτε όπλα με φλογερά βέλη. Το τελευταίο προσωπικό είναι η απόρριψη, η οποία είναι υπεύθυνη για το στοιχείο της "Αποκατάστασης". Μια σημείωση σχετικά με το πτώμα δηλώνει ότι υπάρχουν δύο εισόδους στην τοποθεσία, αλλά υπάρχει μόνο μία έξοδος. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ραβδιά σε ζεύγη. Τα στοιχεία θα πρέπει να χρησιμοποιούνται με τη σειρά "Αλλαγή" με "Καταστροφή" με τη σειρά τους σε μια πόρτα, και το δεύτερο θα πρέπει να χρησιμοποιεί το σχολείο του "Illusion" και στη συνέχεια "Recovery". Τότε ο χαρακτήρας θα είναι σε θέση να βρει μια διέξοδο από την τοποθεσία.
Το λαβύρινθο του Σαλιντόρ μοιάζει με ένα δύσκολο μέροςμια δέσμη μυστηρίου. Στην πραγματικότητα, όλα είναι απλά - στις κλειστές πόρτες θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τους δοκούς με την παραπάνω σειρά, ώστε να ανοίξουν το πέρασμα περαιτέρω. Το πρώτο θα είναι "Αλλαγή" ακολουθούμενο από "Καταστροφή" και ούτω καθεξής. Στο τέλος του λαβύρινθο του χρήστη, μια σύγκρουση περιμένει με έναν υπνάκο και δύο ατρόνια. Η μάχη υπόσχεται να είναι δύσκολη και επομένως αξίζει να την διατηρήσετε και να την προετοιμάσετε πρώτα. Ως βραβείο, ο χρήστης θα μπορεί να μελετήσει το Scream "Fright" στον τοίχο στο άλλο άκρο. Επίσης, όλοι οι άνθρωποι που αποφάσισαν να εξερευνήσουν τον λαβύρινθο του Shalidor στο Skyrim θα πρέπει να ανέβουν στον τόπο όπου βρέθηκαν τέσσερις ράβδοι. Αν φτάσετε στο τελευταίο βήμα και περπατήσετε κατά μήκος του παραπέτου, μπορείτε να βρείτε ένα ενδιαφέρον στήθος. Εκεί θα βρείτε στοιχεία για το σημερινό επίπεδο του ήρωα, καθώς και χρυσό και διάφορα όπλα. Για αυτό, κάθε παίκτης πρέπει να εξερευνήσει το λαβύρινθο από μόνος του.
Ο Λαβύρινθος του Σαλιντόρ στο Skyrim, όπως πολλοί άλλοιτοποθεσία, αποθηκεύει μεγάλο αριθμό σφαλμάτων. Ο πρώτος μπορεί να συναντηθεί ήδη στην είσοδο, αφού το πτώμα μπορεί να μην έχει σημειώσεις χρησιμοποιώντας δοκούς. Για να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα, πρέπει να φορτώσετε την τελευταία αποθήκευση. Διαφορετικά, αυτό το πρόβλημα δεν μπορεί να διορθωθεί. Ένα άλλο γνωστό πρόβλημα είναι η αδυναμία τηλεφόρτωσης στην αντίθετη κατεύθυνση κατά τη διάρκεια της μάχης με έναν υπνάκο, αν ο εχθρός δεν μπορούσε να σκοτωθεί με ένα χτύπημα. Είναι καλύτερα να παίρνετε ένα λιγότερο ισχυρό όπλο ή να χρησιμοποιείτε συνηθισμένα ξόρκια στην αρχή της μάχης. Εάν μπείτε στο λαβύρινθο με δορυφόρους, τότε θα πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι θα αρνηθούν να το εγκαταλείψουν. Αυτό μπορεί να επιλυθεί με μια εντολή μέσω της κονσόλας του κινητού παίκτη ή με απλή τηλεμεταφορά σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Ο δορυφόρος πρέπει να μεταβαίνει αυτόματα μετά τον κύριο χαρακτήρα και να εμφανίζεται κοντά.