U knjigama sa šahovskim problemima, matrica u 3 poteza bit će jedna od prvih zagonetki. To se uči već na prvim lekcijama u šahovskim školama.
Mnogi vjeruju da prostirka u 3 poteza ima drugačijeime - dječja To zapravo nije slučaj. Dječja prostirka postavlja se u četiri poteza. Ova situacija je nastala jer početnici obično sviraju takav aranžman - a to su obično djeca.
Suština dječjeg prostiranja je u tomenapada ranjivu stanicu F7. Ranjiva je jer ju štiti samo jedna figura - kralj. Razmislite o klasičnoj matrici u četiri poteza s bijelom. Prva radnja je kraljevski zalog na E4. Crni mora napraviti sličan potez. Drugi bijeli potez bijeli je časnik na C4. Nakon toga, crni konj prelazi iz B2 u C6, a bijela kraljica u H5. Tada se događa najvažnija pogreška - u pokušaju napada na kraljicu, crni konj hoda kavezom F6. Zalagač smješten na F7 i dalje ostaje zaštićen samo kralj, pa ga bijela kraljica lako zarobi. Igra je gotova.
Prostirka u 3 poteza nalikuje gluposti koja se stavlja u dva poteza. Ali postoji razlika. Ako samo crni komadi mogu staviti glupu matricu, tada bijeli mogu igrati kamate u 3 poteza. Za ovo njima potrebno je napraviti potez sa zalogom, koji se nalazi u blizini kralja, dva koraka, a Black mora napraviti potez zalagaonices crnim slonom. Whiteov drugi potez može biti bilo što, ali ne bi trebao blokirati kraljičin put do trga H5. Crni klasični drugi potez uključuje potez zalagaonice D5.Nakon toga, bijela kraljica može snimiti polje H5. To je sve, tu se igra završava. Vrlo je lako spriječiti sličan ishod utakmice. Dovoljno je da ne učinite jedan od dva koraka gore opisanih crnih komada.
Bijeli komadi mogu provjeriti za štoTrebat će tri poteza, uhvativši nekoliko crnih komada. Prvo trebate otvoriti kraljicu, a protivnik mora svog kralja otvoriti zalogom, koji se nalazi u blizini biskupa. U ovom slučaju, vaš peški može uzeti panj protivnika, zauzevši polje F5. Možete brzo završiti igru samo ako vaš protivnik krene zalagaonicu D5 tako da postane pored vašeg zaloga. Takav potez onemogućio bi odbranu kralja. Kraljičin potez dijagonalno do stanice H5 dovršit će igru u tri poteza.
Ovaj ishod borbe je vrlo rijedak.Glupi ili dječji prostirci su još rjeđe. Da bi osigurao igru na ovaj način, vaš protivnik mora loše igrati šah. To su, međutim, osnove šahovske pismenosti i potrebno ih je savladati da bi se shvatili složeniji dogovori.