הפרויקט של סטודיו "Forms Forms" פותח בדיוק3 שנים, ולאחר מכן בשנת 2008 הוא פורסם. כמעט אף אחד לא ציפה כי המשחק יפיק תחושה חזקה יעורר סערה בשוק המקומי של תעשיית המשחקים. אבל זה לא היה כך. הכל בדיוק ההפך. כך, העולם קיבל עוד היורה אימה שווה, וכן מפתחי המקומי שלנו. לקבלת המצגת המלאה ביותר אתה צריך ללמוד את הרעיון הבסיסי של המשחק "קריוסטאסיס: חלום של סיבה", המעבר והדרכה אשר ניתן למצוא להלן.
קר ומפחיד
כל הפעולה מתרחשת בשנת 1968 באזור הארקטי.הדמות הראשית וחוקר הקוטב במשרה חלקית, אלכסנדר נסטרוב, מוקצה לטפס על סיפון הקרח האטומי "North Wind" במיקום המצויין. בדרך לנקודת המפגש, אלכסנדר מציין שאף אחד ממבנה הספינה לא פגש אותו. החליט להתמודד עם מוזרות כזו, הוא עדיין מחליט לנסוע על שובר קרח ענק. לאחר מכן, הדמות הראשית תצטרך לחשוף את הסוד האפל של כל מה שקרה על הספינה הזאת, משולל חיים לשעבר שלה ואת החום. מבני מתכת ריקים, מסדרונות שוממים וקולות מוזרים מוזרים הנובעים מהקירות - גולת הכותרת העיקרית של המשחק "Anabiosis: שינה של תבונה", המעבר אשר יהפוך את הלב לנצח פעמים רבות יותר.
לשמור על חום או למות
Интересной игровой составляющей является חיפוש קבוע אחר מקור חום, שבלעדיו הגיבור ייתן קצוות במהירות מקסימלית. כמובן, יהיו על הספינה גם באזורים כאלה שבהם זה צריך להיעלם, אבל מספרם הוא חסר משמעות. חום מצטבר נותן זמן לעבור את החלקים הקשים והקפואים של השטח. גם "Anabiosis: שינה של הנפש", אשר המעבר שלו הוא די קשה, העלילה יתחרה עם כל מותחן parapsychological, מספרת את הסיפור של צוות הספינה, יציג את האירועים העיקריים שהתרחשו כמה ימים לפני המוות. לאורך כל המשחק גוברות תופעות טבע עולמיות רבות: מוות, חיים, מאבק, חום וקר.
מקציפים את הנבלה!
באופן טבעי, את המעבר של המשחק "Anabiosis:החלום של התבונה "מרמז על נוכחותם של אויבים, המיוצגים במקרה זה בצורה של זומבים ורוחות רעות אחרות, בכנות, לא בני שיח נעים מאוד, אבל לא רק ידיים, אלא גם כל מיני crowbars ו mountings, אקדחים, רובים ציד ורובים. בטוח, אויבים repulse בתנאי.
גלישה קלאסית
העובדה שכאשר אדםאם הוא רוצה לשחק משהו מכוער ולהרגיש מאות אלפי חצוצרות אווז רצות בכל גופו, אז הוא יפחד ודאגה, יעבור משחקים דומים. "אנאביוזיס: חלום מההיגיון", שהמעבר שלו מרגש מאוד, יוצר אווירה סגורה כל כך מוזרה ומקפיאה, שהנגינה ברגעים מסוימים הופכת פשוט לבלתי נסבלת. להלן האלמנטים הקלאסיים העיקריים של כל פעולת אימה טובה: צליל באיכות גבוהה ובזמן (רעשים, רעשן, לחישה), סיבובים ואירועים חדים ובלתי צפויים וכמובן, העיצוב הגרפי המתאים. גיימרים רבים שהשלימו את המשחק מצפים לסרט ההמשך - "Anabiosis: Sleep of Reason 2". אבל בכלל רצון המפתחים.