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컴퓨터 그래픽은 무엇입니까? 컴퓨터 그래픽의 종류

정보 기술 시대, 컴퓨터그래픽은 전 세계적으로 널리 보급되었습니다. 그녀는 왜 그렇게 인기가 있습니까? 어디에 사용됩니까? 그리고 일반적으로 컴퓨터 그래픽이란 무엇입니까? 알아 내자!

컴퓨터 그래픽 : 무엇입니까?

가장 쉬운 방법은 과학입니다. 또한, 이것은 컴퓨터 과학의 한 부분입니다. 그는 컴퓨터를 사용하여 그래픽 이미지를 처리하고 포맷하는 방법을 연구하고 있습니다.

오늘날 컴퓨터 그래픽 수업은 학교와 고등 교육 기관 모두에 존재합니다. 그리고 오늘날에는 수요가 없을 지역을 찾기가 어렵습니다.

또한“컴퓨터 그래픽이란 무엇입니까?”-당신은 이것이 컴퓨터 과학의 많은 분야 중 하나이며 또한 막내에 속한다고 대답 할 수 있습니다. 그것은 약 40 년 동안 존재 해 왔습니다. 다른 과학과 마찬가지로 고유 한 주제, 목표, 방법 및 작업이 있습니다.

컴퓨터 그래픽은 무엇입니까

컴퓨터 그래픽은 어떤 작업을 해결합니까?

이 정보학 섹션을 넓은 의미로 고려하면 컴퓨터 그래픽 도구를 사용하여 다음 세 가지 유형의 문제를 해결할 수 있음을 알 수 있습니다.

1) 구두 설명을 그래픽 이미지로 번역.

2) 패턴 인식 작업, 즉 그림을 설명으로 번역하는 작업.

3) 그래픽 이미지 편집.

컴퓨터 그래픽의 방향

이 영역의 범위가정보학은 의심 할 여지없이 매우 광범위합니다. 컴퓨터 그래픽의 주요 방향을 뽑아 낼 수 있으며, 여기에서 새로운 문제를 해결하는 가장 중요한 수단이되었습니다.

첫째, 예시적인 방향입니다. 간단한 데이터 시각화에서 애니메이션 영화 제작에 이르기까지 다양한 작업을 다루기 때문에 가장 광범위합니다.

둘째, 자기 개발 방향 : 컴퓨터 그래픽, 테마와 가능성은 진정으로 끝이 없으며 기술을 확장하고 향상시킬 수 있습니다.

셋째, 연구 방향. 그것은 추상적 인 개념의 묘사를 포함합니다. 즉, 컴퓨터 그래픽의 사용은 물리적 대응이없는 무언가의 이미지를 만드는 데 목적이 있습니다. 무엇 때문에? 일반적으로 모델을 명확하게 보여 주거나 매개 변수의 변경을 추적하고 수정하기 위해.

컴퓨터 그래픽이란?

어떤 유형의 컴퓨터 그래픽이 있습니까?

다시 한 번 : 컴퓨터 그래픽이란 무엇입니까? 기술을 사용하여 그래픽 이미지를 처리하고 생성하는 방법과 수단을 연구하는 정보학의 한 분야입니다. 컴퓨터를 사용하여 사진을 처리하는 프로그램이 엄청나게 많음에도 불구하고 컴퓨터 그래픽에는 네 가지 유형이 있습니다. 래스터, 벡터, 프랙탈 및 3D 그래픽입니다.

그들의 특징은 무엇입니까? 우선, 컴퓨터 그래픽의 유형은 종이나 모니터 화면에 표시 될 때 일러스트레이션 형성 원칙이 다릅니다.

래스터 그래픽

비트 맵의 ​​기본 요소 또는일러스트가 포인트입니다. 화면에 그림이있는 경우 점을 픽셀이라고합니다. 이미지의 각 픽셀에는 고유 한 매개 변수 (캔버스에서의 색상 및 위치)가 있습니다. 물론 픽셀 크기가 작고 숫자가 클수록 그림이 더 좋아집니다.

비트 맵의 ​​주요 문제는 많은 양의 데이터입니다.

래스터 그래픽의 두 번째 단점은 세부 사항을 보려면 그림을 확대해야한다는 것입니다.

컴퓨터 그래픽 수업

또한 고배율에서는 이미지가 픽셀 화됩니다. 즉, 픽셀로 분할되어 그림이 크게 왜곡됩니다.

벡터 그래픽

기본 구성 요소 벡터 그래픽라인입니다. 당연히 래스터 그래픽도 선을 포함하지만 점 모음으로 간주됩니다. 그리고 벡터 그래픽에서 그려지는 모든 것은 선 모음입니다.

이러한 유형의 컴퓨터 그래픽은 그림 및 다이어그램과 같은 고정밀 이미지를 저장하는 데 이상적입니다.

파일의 정보는 그래픽 이미지가 아니라 프로그램이 그림을 다시 만드는 데 도움이되는 점의 좌표 형태로 저장됩니다.

컴퓨터 그래픽의 응용

따라서 선의 각 점에 대해메모리 셀 중 하나가 예약되어 있습니다. 벡터 그래픽에서 한 개체가 차지하는 메모리 양은 변경되지 않고 크기와 길이에 의존하지 않습니다. 왜 발생합니까? 벡터 그래픽의 선은 여러 매개 변수 또는 더 간단하게는 공식의 형태로 지정되기 때문입니다. 미래에 우리가 무엇을하든 객체의 매개 변수 만 메모리 셀에서 변경됩니다. 메모리 셀의 수는 동일하게 유지됩니다.

따라서 벡터 파일은 래스터 파일과 비교하여 훨씬 적은 메모리를 차지한다는 결론에 도달 할 수 있습니다.

3D 그래픽

3D 그래픽 또는 3 차원 그래픽은 실제 물체와 가장 잘 일치하는 물체의 3 차원 모델을 만드는 방법과 기술을 연구합니다. 이러한 이미지는 모든 측면에서 볼 수 있습니다.

컴퓨터 그래픽 정보학

매끄러운 표면과 다양한 그래픽모양은 체적 삽화를 만드는 데 사용됩니다. 그들의 도움을 받아 작가는 먼저 미래 물체의 틀을 만들고 그 표면은 실제 물체와 시각적으로 유사한 재료로 덮여 있습니다. 다음으로 중력, 번개, 대기의 특성 및 묘사 된 물체가 위치한 공간의 기타 매개 변수가 수행됩니다. 그런 다음 물체가 움직이면 이동 궤적과 속도를 설정합니다.

프랙탈 그래픽

프랙탈은 다음으로 구성된 그림입니다.동일한 요소. 많은 수의 이미지가 프랙탈입니다. 예를 들어, Koch 눈송이, Mandelbrot 세트, Sierpinski 삼각형 및 Harter-Haitchey "용".

프랙탈 그림은 알고리즘을 사용하거나 지정된 공식을 사용하여 계산에 의해 수행되는 이미지를 자동으로 생성하여 만들 수 있습니다.

알고리즘의 구조를 변경하거나 공식의 계수를 변경하면 이미지가 수정됩니다.

프랙탈 그래픽의 주요 장점은 공식과 알고리즘 만 이미지 파일에 저장된다는 것입니다.

컴퓨터 그래픽 적용 분야

그러나 이러한 방향의 선택은 매우 임의적이라는 점에 유의해야합니다. 또한 상세하고 확장 할 수 있습니다.

컴퓨터 그래픽

따라서 컴퓨터 그래픽의 주요 영역을 나열 해 보겠습니다.

1) 모델링;

2) 디자인;

3) 시각 정보의 표시;

4) 사용자 인터페이스 생성.

컴퓨터 그래픽은 어디에 사용됩니까?

엔지니어링 프로그래밍에 널리 사용됩니다.3 차원 컴퓨터 그래픽. 컴퓨터 과학은 주로 엔지니어와 수학자의 도움을 받았습니다. 3 차원 그래픽을 통해 물리적 개체와 프로세스가 시뮬레이션됩니다 (예 : 애니메이션, 컴퓨터 게임 및 영화 촬영).

래스터 그래픽은 다음에서 널리 사용됩니다.인쇄 및 멀티미디어 출판물의 개발. 래스터 그래픽을 사용하여 수행 된 일러스트레이션이 컴퓨터 프로그램을 사용하여 수동으로 생성되는 경우는 매우 드뭅니다. 종종 이러한 목적으로 아티스트가 사진이나 종이에 만든 스캔 이미지가 사용됩니다.

컴퓨터 그래픽

현대 세계에서 디지털래스터 사진을 컴퓨터에 입력하기위한 사진 및 비디오 카메라. 따라서 래스터 그래픽으로 작업하도록 설계된 그래픽 편집기의 압도적 다수는 이미지 생성이 아니라 편집 및 처리에 중점을 둡니다.

래스터 이미지는 전체 색 영역을 전달할 필요가있는 경우 인터넷에서 사용됩니다.

여기 벡터 그래픽 작업을위한 프로그램이 있습니다.반대로 처리보다는 삽화를 만드는 목적으로 가장 자주 사용됩니다. 이러한 도구는 출판사, 편집 사무소, 디자인 국 및 광고 대행사에서 자주 사용됩니다.

벡터 그래픽을 사용하면 가장 간단한 요소와 글꼴 사용을 기반으로하는 장식 작업 문제를 훨씬 쉽게 해결할 수 있습니다.

의심 할 여지없이 벡터의 예가 있습니다.그러나 매우 예술적인 작품은 벡터 그래픽을 사용하여 일러스트레이션을 준비하는 것이 매우 어렵 기 때문에 규칙이 아니라 예외입니다.

자동으로 이미지를 만들려면수학적 계산의 도움으로 팩토리얼 그래픽과 함께 작동하는 소프트웨어가 만들어졌습니다. 팩토리얼 컴포지션의 생성은 디자인이나 드로잉이 아닌 프로그래밍에 있습니다. 팩토리얼 그래픽은 전자 또는 인쇄 문서를 만드는 데 거의 사용되지 않지만 엔터테인먼트 목적으로 자주 사용됩니다.

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