기꺼이 게임을하는 사람은 새로운 단어와 개념을 배우기 시작합니다. 그러나 모든 단어가 같은 의미는 아닙니다. 이 기사에서는 가장 인기있는 게임에서 "기술"이 무엇인지 대답하려고 노력할 것입니다.
먼저, 단어의 기원을 고려하십시오."기술"은 영어에서 가장 간단한 음역입니다. 생소한 단어의 의미를 모르면서 게이머는 단순히 소리를 복사하고 지금까지 알려지지 않은 개념을 러시아어로 다시 썼습니다. 따라서 "기술"은 처음에는 특정 기술입니다. 동시에, 단어는 단순히 높은 수준의 플레이어 기술을 나타 내기 위해 또는 연주 능력의 지표로 사용될 수 있습니다. 다른 게임에서는 "스킬"의 개념이 다르며 때로는 매우 중요합니다. 플레이어가 "DotA"의 기술이 무엇인지 안다면, "예를 들어"면 "에 관한 비슷한 질문에 정확하게 대답 할 것이라는 사실이 아닙니다. 아래에서 우리는 발생한 질문을 명확히하려고 노력할 것입니다.
Что такое скилл в одной из самых популярным MMORPG 게임? 이것은 단어의 원래 의미가 완전히 보존 된 경우에 해당합니다. 이 경우 캐릭터의 기술은 독특한 능력, 적과 싸우고 동맹국을 돕는 기술입니다. DotA 2에는 4 가지 유형의 기술이 있습니다. 행동 원리와 효과가 다릅니다.
이것들은 아무것도 또는 누구도 겨냥하지 않는 기술입니다. 그것들을 사용하기 위해 당신은 목표를 선택할 필요가 없으며 때때로 당신은 마나, 즉 창조 (시전)를 사용할 수 없습니다.
캐릭터가 소환 스킬을 사용하면도움이 필요한 경우 등의 기술은 캐스트가 끝난 직후에 작동합니다. 대부분의 경우 대상이 아닌 기술에는 소환 (부름) 또는 변신이 포함됩니다. 차례로 이러한 기술에는 세 가지 유형이 있습니다.
이들은 타겟팅이 필요한 기술입니다. 대상의 기술이 무엇인지 질문에 답하면 발사체의 형태와 그것없이 모두 존재한다는 점에 유의해야합니다. 영웅이 투명화 (투명) 상태가되면 발사체로 공격을 회피 할 수 있습니다. 이 경우 발사체는 이동하는 동안 계속 대상을 추적합니다. 발사체가없는 공격은 영역 공격입니다. 즉, 스킬의 범위를 벗어나기 만하면 피할 수 있습니다. "Toss"와 "Storm Bolt"와 같은 기술은 특정 원, 히트 영역을 대상으로 인식합니다.
그들은 조준을 돕습니다. 예를 들어 스킬 "블랙홀"은 원의 형태로 대상을 나타냅니다. 차례로 "Teleport"는 마우스를 특정 지점에 고정하기 만하면됩니다.
검토를 계속하고 질문에 대답하면이러한 기술을 무시하는 것은 불가능합니다. 그룹은 상대적으로 작으며,이 범주의 기술은 캐릭터와 땅의 한 지점을 목표로하여 시전 (창출) 할 수 있습니다.
이 경우에는 마나가 소모되지 않고 능력이 쿨 다운 (시간이 지남에 따라 업데이트 됨)을받지 못하기 때문에 매우 편리합니다.
이것은 또 다른 인기 게임입니다. 그러나 이것은 한 게임에 어떤 기술이 있는지 알면 다른 게임과 관련하여이 질문에 올바르게 대답 할 수없는 경우입니다. 이 경우 스킬은 특별한 스킬이나 스킬이 아니라 단순히 게임의 일반적인 수준입니다. 즉, 플레이어가 더 많은 마크를 가질수록 더 많은 상대를 파괴할수록 스킬이 높아집니다. 즉, "CS"의 스킬이란 무엇인가라는 질문에 답하면 게임의 스킬과 일반 레벨이라고 말할 수 있습니다.
많은 플레이어가 증가하는 방법을 궁금해하고 있습니다."KS"의 기술. 이를 수행하는 몇 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 플레이어가 조준하는 방법을 배우는 특수 서버에서 플레이하는 것입니다. 또 다른 옵션은 작은지도에서 플레이하는 것인데, 여기서 주요 임무는 살아남는 것입니다. "KS"의 스킬은 사망자 수와 촬영 품질, 즉 헤드 샷 비율에 따라 달라집니다.
"KS"에서와 같이 직접 플레이하는 능력입니다. "Warface"에서는 스킬이 무엇인지 물으면 스킬, 두뇌, 운, 예측의 조합이라고 듣게됩니다. 스킬 자체는 킬 수, 머리에 직접 맞은 횟수 및 사망 횟수입니다. 당연히 마지막 지표가 낮을수록 스킬이 높아집니다. 어떤 게임에서든 상황을 생각하고 분석해야하며 "Warface"도 예외는 아닙니다. 물론 운이 없으면 단일 세션을 재생할 수 없습니다.
"KS"에서와 같이 "Warface"의 기술이 가득합니다.연습과 다시 연습을 통해 Eaming (즉, 다른 플레이어를 죽이는 품질)은 게임이 "게임에 등장-슛-사망-다시 상승-슛-사망"원칙에 따라 진행될 때 실제 전투와 소위 "고기 분쇄기"모두에서 훈련 될 수 있습니다. 머리에 봇을 쏘는 법을 배워야하는 게임은 다소 지루하지만 반응 속도와 정확도도 향상됩니다. 당연히 "고기 분쇄기"에서는 플레이어의 모든 기술이 한 번에 펌핑됩니다.