수행하는 작업에 관계없이사용자는 한 번에 또는 다른 컴퓨터로 작업 할 때 거의 항상 모니터와 시각적으로 접촉합니다. 그리고 귀하의 필요에 맞는 올바른 모니터를 선택하고, 생리 학적 및 의학적 기준에주의를 기울여야합니다.
가장 중요한 특성 중 하나주목, 모니터의 화면 해상도입니다. 꽤 오랫동안 작업 한 후 작업의 편안함과 눈의 피로 정도, 그리고 결과적으로 모니터가 시력에 미치는 영향 정도와 자원 집약적 인 작업에서의 컴퓨터 속도가 많은 부분에 달려 있습니다.
음극선 관 시간모니터의 화면 해상도는 예를 들어 640x480 픽셀이었습니다. 이제 이러한 화면은 전화기를 제외하고 사용할 수 있습니다. 이제 20 인치 이상의 대각선을 가진 장치의 경우 사실상의 모니터 화면 해상도는 최소한 FullHD 수준입니다. 1920x1080 픽셀. 그러나 이것은 항상 플러스입니까?
이미 컴퓨터 세대가 성장했습니다.소문자 만 알거나 음극선 관 기반의 모니터를 매우 모호하게 기억하는 사용자. 모든 단점 (성가심, 전력 소비, 작은 대각선 및 해상도)으로 인해,이 등급의 장치에도 장점이있었습니다. 특히 특정 한계 내에서 모니터 화면의 해상도를 임의로 설정할 수 있습니다 (물론 표준 화면에서의 해상도). 동시에 화질은 결코 떨어지지 않았습니다.
액체 기술 기반 모니터결정은 매트릭스의 유형에 관계없이 공통된 단점을 가지고 있습니다. 즉 하나의 해상도를 가지며 이는 "기본"입니다. "네이티브"보다 작은 다른 모든 해상도는 화질 열화 대신 사용자가 사용할 수 있습니다. 디바이스는 사실 현재 해상도를 "기본"크기로 보간해야합니다.
사용자는 아마도 다음과 같이 질문 할 것입니다. 모니터 화면의 해상도를 분명히 더 나쁘게 변경하는 이유는 무엇입니까? 몇 가지 이유가있을 수 있습니다. 먼저 FullHD 화면의 대각선 길이가 22 인치 인 모니터 앞에서 일해야했고 동시에 모니터를 눈에서 50cm 이상 떨어진 곳에 놓을 수 없었던 사람들의 감정에 대해 물어보십시오. 모니터의 세부 사항이 너무 작아서 작은 글씨로 작업하는 것은 엄청난 고통으로 변합니다. 예, 대각선이 큰 모니터를 사용하거나 더 가까이 앉으면 문제가 사라지지만 이것이 불가능하다면?
고해상도 문제의 두 번째 이유모니터는 게임과 관련이 있습니다. 게임에서 사용되는 모니터 화면 해상도가 높을수록 비디오 카드의 부하가 높아집니다. CPU가 "물리"를 계산 한 후 게임에서 이미지 처리를 담당하는 것은이 구성 요소입니다. "기본"해상도에서 "브레이크"를보고있는 사용자는이를 줄이려고하지만 즉시 사진 품질 저하 문제에 직면하게됩니다. 빠르게 진행되는 3D 슈팅 게임에서 이것은 눈에 띄지 않을 가능성이 높지만 덜 역동적 인 게임에서는 그렇게 될 것입니다.
적합한 모니터 해상도를 찾는 방법최적? 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 문서에서 가져온 것입니다. 두 번째 옵션은 제조업체가 종종이 모니터가 HD Ready 또는 FullHD인지 여부를 나타내는 스티커를 포함하여 제품에 광고 스티커를 부착하는 것입니다. 세 번째 옵션 : 바탕 화면에서 바로 가기가없는 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "디스플레이 속성"또는 "화면 해상도"메뉴 항목 (각각 Windows XP 또는 Windows Vista / Seven에서)을 선택하고 선택할 수있는 최대 해상도를 확인합니다. ... 이 장치에 가장 적합한 사진 크기 인 동일한 "네이티브"가됩니다.
아마도 기사에 제기 된 문제와인위적으로 보이며 많은 사용자가 관심을 기울이지 않지만 모니터 해상도를 조정하기 전에 수행할지 여부를 생각하는 것이 좋습니다.