Sutikite, ne visi galime būti tikripasakyti, kad jie gali gerai žaisti šachmatais. Daugumai žmonių yra žinoma tik tai, kaip juda kūriniai, jų pavadinimai ir tvarka. Bet šachmatai yra vienas įdomiausių žaidimų. Pakankamai sunku atspėti, kur tas ar kitas žingsnis gali jus nuvesti ir kas laimės. Daugelis tų, kuriems toli gražu nėra šis įdomus žaidimas, ir net pradedantieji klausia: „Ar tiesa, kad profesionalūs šachmatininkai žino beveik visus kitų žmonių judesius ir gali nuspėti priešininko veiksmus?“ Nenuostabu, kad tai tiesa. Šachmatuose atidarymas yra taktika ir strategija, pagal kurią galite iš anksto numatyti priešininko veiksmus.
Šachmatais angos pasirodė daugiau nei du šimtus metųatgal. XIX amžiuje jie jau tapo aukštuoju menu. Tuo metu šachmatai buvo labai populiarus žaidimas, jis užėmė garbingą vietą tarp kitų varžybų. Tada buvo surengta daugybė čempionatų, jiems buvo skiriama daug daugiau dėmesio nei mūsų laikais. O didmeistriai daug laiko skyrė strategijoms, leidžiančioms laimėti su minimaliais nuostoliais, kurti. Įsivaizduokite, ilgai prieš pasirodant kompiuteriams, buvo galima apskaičiuoti žaidimą penkiems, arba daugiausia dešimčiai ėjimų! Jums tikriausiai kyla klausimas, kaip kompiuterio išradimas paveikė šachmatų žaidimą. Buvo padarytas didžiulis proveržis, nes tapo įmanoma apskaičiuoti sudėtingiausius algoritmus ir problemas. Būtent kompiuterio pagalba šachmatais angos padėjo apskaičiuoti judesius net dvidešimčiai perėjimų. Tai daro žaidimą nuspėjamą, ar ne? Deja, naudojant šiuos automatinius skaičiavimus, pavyko proto žaidimą paversti mechaniniu - galite nuspėti, ką veiks jūsų priešininkas, ir visada žinosite, kaip geriausia eiti.
Pagrindiniai atidarymo principai.
Šachmatais yra angos baltai ir juodai -pavyzdžiui, Škotijos partija. Šis variantas traukia žaidėją tuo, kad jis pats pasirenka kovos kryptį. Šiuo atveju juodi gabalai turi prisitaikyti prie taktikos. Kokios angos yra? Išvardijame.
Gana dažnai jie neskiria pusiau uždaro iruždara anga, sujungiant juos į vieną - uždarą. Šonas taip pat gali būti priskirtas tai pačiai kategorijai. Be to, visos angos yra suskirstytos pagal teisingumą. Taigi, jie gali būti teisingi ir neteisingi. Taip pat nereikėtų pamiršti, kad 1-osios kategorijos šachmatų angos šiek tiek skiriasi nuo kitų.
Aktyviausia plėtra prasidėjo dvidešimtame amžiujedebiutai, buvo sukurta visiškai nauja pradžia. Antroje šio amžiaus pusėje taktikos studijos iš esmės virto galvojimu apie kai kuriuos variantus, kylančius iš jau žinomų principų. Šimtmečio pabaigoje Markas Taimanovas sakė: „... šachmatų teorija vystosi per pusę žingsnių kur nors nuo 20 iki 25 ėjimų. Jokios naujos strategijos, jokių naujų idėjų, jokių naujų sistemų ... “. Deja, šachmatais jau kelis šimtmečius vystėsi angos, atsirado galingi kompiuteriai ir aukštos kokybės programos, deja, taktika savaime nustojo būti kūrybiškiausia žaidimo dalimi. Beveik visos esamos galimybės buvo kruopščiai išanalizuotos. Šiandien, kaip jau minėta, neteisingas skaičiavimas siekia 15-20 žingsnių, o gal net ir toliau.
Dėl šio žaidimo reikalavimų išsiaiškinimotampa labai rimta. Todėl visi pradedantieji žaidėjai tikrai turėtų žinoti pagrindines angas. Ir šiais laikais profesionalui neįmanoma žaisti be jų. Jis turi turėti didžiulį angų rinkinį, be to, jis taip pat turi atidžiai juos ištaisyti. Dėl to dauguma šachmatininkų kritikuoja atidarymą. Jie mano, kad pradinis žaidimo etapas yra „siaubingai kompiuterizuotas“. Pasipiktinimą sukelia tai, kad atidarymo etape beveik nėra vietos šachmatų menui. Manoma, kad taktika ir strategija nėra sunkiausia šachmatais. Dauguma žaidėjų, net pradedantieji, dėka žinių apie pagrindines varžybas, gali kovoti su stipresniu už save varžovu tame pačiame lygyje. Fischerio šachmatai vadinami taktikos mokymosi problemų išvengimo būdais, nes neįmanoma įsiminti jo variantų dėl atsitiktinės figūrų padėties žaidimo pradžioje.
Bet visi pradedantieji žaidėjai tikrai turėtų mokytisdebiutuoja. Be jų jie priešui nebus įdomūs, net jei jie turi tam tikrų įgūdžių. Šachmatais šiais laikais angos yra labai populiarios, todėl nėra prasmės galvoti apie jų prasmę ir pranašumus. Štai kodėl, norint išmokti žaisti, tereikia juos mokytis. Kai kuriuos net reikėtų įsiminti - didelė tikimybė, kad jums jų reikės lentoje.