I Stellaris-spillet mangler teknologitreet somslikt. Det er ingen grener kjent for spilleren som gir rett til å velge neste utviklingstrinn. Sannsynligheten for å falle ut av utviklingsceller avhenger direkte av egenskapene til forskeren som er involvert i denne retningen. Detaljer vil bli beskrevet i artikkelen.
Stellaris-spillet er et romen strategi der spilleren må fange verdener, kjempe mot motstandere og utvikle sitt eget imperium. Som forventet er kartet et vilkårlig generert rom med sin egen rekke planeter, stjerner og tåker.
Første halvdel av spillet går til utviklingen av dypetUniverset og utviklingen av sitt eget imperium. Og etter det, når maktenes grenser begynner å krysse, blir det nødvendig å kontakte andre fraksjoner. Interessen for spillet støttes av muligheten for fremvekst av "kriser" - oppstanden av biler eller invasjonen av fiender fra en annen dimensjon.
Før du starter et spill i Stellaris, må du velge:
På russiske og andre språk som er representert i spillet, er prinsippet om tap av teknologi enkelt. Følgende parametere bør vurderes:
For eksempel, hvis en spiller ønsker å mestre de teknologiske prestasjonene til syntetiske stoffer og personlig vitne til Rise of the Machines, bør teknologitreet (eller likheten) i Stellaris se slik ut:
Etter 50 år vil fremveksten av organiske cyborgs bli provosert, noe som vil kreve eksklusive rettigheter for seg selv som en krenket sosial gruppe, noe som vil føre til Rise of the Machines.
Flaks spiller en stor rolle.Spesielt i begynnelsen når spilleren får forskere. Faktisk bestemmer klassen til denne enheten den videre teknologiske utviklingen. Anta at hvis raketten helt ble valgt som startvåpen, og forskeren kom i felt med smalt rettede stråleflukser, vil fienden måtte slås med plasmakanon, ikke raketter. Og spesialisten som bygger skip i Stellaris-spillet, bør omdirigeres fra fysikkforskning til ingeniørarbeid, der han vil være mer nyttig. Følgende lister bidrar til en bedre forståelse av måtene å rotere vitenskapens stjerner i imperiet.
Forskning innen sosiologi:
fysikk:
Engineering:
Som nevnt over, i Stellaris-treetTeknologi er i prinsippet til stede, men ikke i en åpenbar form, som i noen annen strategi. Flaks spiller en stor rolle. For ikke å kaste bort tid forgjeves, er det bedre å studere et par guider for mer produktiv og hensiktsmessig utnyttelse av forskere og teknikere.
Det ville være lurt av en biolog å omskolere seg videreen kolonisator, for eksempel. Med riktig utvikling av ytterligere hendelser vil spilleren således kunne motta avansert deflektorteknologi tidligere enn andre. Lykke til med å utforske nye verdener!