/ / Stellaris: et teknologisk tre og et par tips for utvikling

Stellaris: et teknologisk tre og et par tips for utvikling

I Stellaris-spillet mangler teknologitreet somslikt. Det er ingen grener kjent for spilleren som gir rett til å velge neste utviklingstrinn. Sannsynligheten for å falle ut av utviklingsceller avhenger direkte av egenskapene til forskeren som er involvert i denne retningen. Detaljer vil bli beskrevet i artikkelen.

Om prosjektet

Stellaris-spillet er et romen strategi der spilleren må fange verdener, kjempe mot motstandere og utvikle sitt eget imperium. Som forventet er kartet et vilkårlig generert rom med sin egen rekke planeter, stjerner og tåker.

stellaris teknologitre

Første halvdel av spillet går til utviklingen av dypetUniverset og utviklingen av sitt eget imperium. Og etter det, når maktenes grenser begynner å krysse, blir det nødvendig å kontakte andre fraksjoner. Interessen for spillet støttes av muligheten for fremvekst av "kriser" - oppstanden av biler eller invasjonen av fiender fra en annen dimensjon.

start

Før du starter et spill i Stellaris, må du velge:

  • Arter: krypdyr, leddyr, pattedyr, sopp, bløtdyr, planter, fugler.
  • Etiske holdninger (eller etikk) - et sett med kvaliteter,karakteriserer imperiet. Som regel er dette diametralt motsatte kriterier: militarisme - pasifisme, fremmedfrykt - fremmedfiendtlighet, materialisme - spiritualisme. Et eget kriterium som ikke har en sammenheng, er det kollektive sinnet. Den valgte parameteren påvirker direkte styringsformen og holdningen til andre sivilisasjoner.

stellaris-spill

  • Artenes grunnleggende trekk - både bonuser (vitalitet, utholdenhet) og bøter (ekstern stygghet, svakhet) er tilgjengelige å velge mellom.
  • En av tre metoder for supersonisk bevegelse: warp jump, hyperlines, wormholes.
  • Regjeringsform. Totalt tilbys 15 stykker. Hver er preget av bonusene og tidspunktet for gjenvalg av lederen. Det er mulig å endre regjeringsformene i løpet av spillet.
  • Type våpen tilgjengelig ved sjøsetting: laser, raketter, kinetiske våpen.
  • Levekår - et valg av ni typer habitat av den valgte arten du må spille for.

Stellaris-spill, teknologitre

På russiske og andre språk som er representert i spillet, er prinsippet om tap av teknologi enkelt. Følgende parametere bør vurderes:

  • klassifisering av det valgte forskningsområdet;
  • tidligere studerte teknologier;
  • den ideologiske læren vedtatt av imperiet;
  • oppdaget søppel som er designet for oransje kort.

stellaris skip

For eksempel, hvis en spiller ønsker å mestre de teknologiske prestasjonene til syntetiske stoffer og personlig vitne til Rise of the Machines, bør teknologitreet (eller likheten) i Stellaris se slik ut:

  • Kunstig intelligens spesialistmestre fysisk forskning. Den første tingen å forstå er slike ting som logikken i selvinnsikt, kunstig intelligens, kontroll av kunstig intelligens.
  • Kolonial sentralisering og galaktisk administrering blir videre studert innen sosiologien.
  • Neste kommer engineering. Alt bør studeres her i en strengt definert rekkefølge: først aktive eksoskjeletter, deretter fungerende roboter, etter dem kommer droider, og på slutten - syntetiske stoffer.

Etter 50 år vil fremveksten av organiske cyborgs bli provosert, noe som vil kreve eksklusive rettigheter for seg selv som en krenket sosial gruppe, noe som vil føre til Rise of the Machines.

Stiutvalg

Flaks spiller en stor rolle.Spesielt i begynnelsen når spilleren får forskere. Faktisk bestemmer klassen til denne enheten den videre teknologiske utviklingen. Anta at hvis raketten helt ble valgt som startvåpen, og forskeren kom i felt med smalt rettede stråleflukser, vil fienden måtte slås med plasmakanon, ikke raketter. Og spesialisten som bygger skip i Stellaris-spillet, bør omdirigeres fra fysikkforskning til ingeniørarbeid, der han vil være mer nyttig. Følgende lister bidrar til en bedre forståelse av måtene å rotere vitenskapens stjerner i imperiet.

Forskning innen sosiologi:

  • Kolonisering, rydding, terraforming, samt sentralisert makt.
  • Å etablere størrelsen på sin egen flåte, forske på akademiet, samt styrke bakkehæren
  • Utvikling av innflytelse, dekret-systemet, keisergrensen, inndeling i sektorer, lederegenskaper, administrativ inndeling, føderasjon.
  • PSI-teknologi: hær, kunstig intelligens, psi-motorer.

stellaris teknologitre på russisk

fysikk:

  • Energivåpen, reaktor, hyperdrift.
  • Fysikk- og teknologilaboratorier, luftforsvarssystem, kunstig intelligens.
  • Deflektorer, forsvarsskjold, utvikling av varpmotorer, ormehull.
  • Energifasiliteter.
  • Sensoriske systemer.

Engineering:

  • Romhavner, forsvarsstasjoner, angrepsgrupper.
  • Kinetiske våpen, rustning.
  • Ingeniørlaboratorier, mineraler, robotikk.
  • Missilvåpen, torpedoer, motorer.

konklusjon

Som nevnt over, i Stellaris-treetTeknologi er i prinsippet til stede, men ikke i en åpenbar form, som i noen annen strategi. Flaks spiller en stor rolle. For ikke å kaste bort tid forgjeves, er det bedre å studere et par guider for mer produktiv og hensiktsmessig utnyttelse av forskere og teknikere.

Det ville være lurt av en biolog å omskolere seg videreen kolonisator, for eksempel. Med riktig utvikling av ytterligere hendelser vil spilleren således kunne motta avansert deflektorteknologi tidligere enn andre. Lykke til med å utforske nye verdener!

likte:
0
Populære innlegg
Åndelig utvikling
mat
y