Skyrim er et dataspill fra 2011,utstedt av Bezeda. Det er en fortsettelse av kult-serien "Ancient Scrolls". Passerende oppdrag "Skyrim" kan dra spilleren i mange dager. Det er ganske vanskelig å si nøyaktig antall oppgaver, for i tillegg til de viktigste, er det utallige side- og tilleggsoppgaver. Etter fullføring vil alle oppdrag fremdeles bli generert uendelig.
Overgangen til oppdrag "Skyrim" er grunnlagetgameplay spillet. Dette er oppgaver som må fullføres for å motta belønning eller avansement i historien. Ikke bare fremdriften i spillerens utvikling, men også verden rundt ham avhenger av å passere oppdragene.
Når været utvikler seg,stemningen til innbyggerne, et politisk kart på fastlandet i Skyrim. Å passere hovedoppdragene er det mest interessante og ambisiøse. For dem får spilleren de beste belønningene. Han tar ytterligere oppdrag på egen hånd. Noen av dem er skjult, så det er ganske problematisk å få en oppgave. Totalt kan spillet skille to hovedoppdragslinjer.
Jakten på den drage fødte linjen spilleren mottar ihelt begynnelsen av spillet. Som det viser seg senere, er hovedpersonen Dovakin, som betyr et forhold til drager. Den første oppdragslinjen finner sted i byen Whiterun, som ligger i sentrum av kartet. Ved ankomst dit, må du dra til jarlen i byen, som ligger i Dragon-landet - byens viktigste festning. Det viser seg plutselig at Whiterun er truet av et drakeangrep.
Dovakin forlater med byvaktenutover veggene for å speide innredningen. Etter det flyr en drage inn, som begynner å angripe troppen. For å beseire ham er det best å bruke den baugen som garnisonoffiseren vil gi deg. Under flyturen gjør dragen ett stopp for å treffe fiender med ild. Det er i dette øyeblikket du trenger å skyte piler mot ham.
Totalt er det mer enn 7 piler.De mest ubrukelige er jern. De er lette å finne, men de gjør veldig lite skader. Stål er også ganske vanlig. Bedre å alltid bruke dem. Kraftig og sjelden som glass eller alven skal bare brukes i kamper med en seriøs motstander. Dragen er akkurat sånn.
Når fienden har lite liv igjen, hanvil falle til bakken, men fortsette å kjempe. Her kan du avslutte den med nærkamp. Etter monsterets død absorberer spilleren sin sjel, noe som forvirrer alle rundt ham. Offiseren sender deg for å rapportere til jarlen om hva som skjedde. En merkelig stemme blir hørt fra himmelen. Jarl forklarer at Greybeard-klanen kaller Dovakin til sin leir. Det ligger på Mount High Hrothgor. For å komme dit, må du gå mange mil langs serpentinen. Derfor er det bedre å forberede seg før turen.
Vent først på natten (om dagen- trykk som standard på standby-knappen - T). Sett deg deretter ned (Ctrl som standard). Gå til hesten og sett på den. Dette vil redusere reisetiden betydelig. Når du klatrer på et fjell, må spilleren møte forskjellige vanskeligheter.
Først blir det isbrennevin. De er veldig vanskelige å drepe når de beveger seg raskt. Angrep med konvensjonelle våpen vil ikke forårsake alvorlig skade. Det beste er å bruke en brannformulering.
Før jeg nærmet seg klosteret Greybeards for å værekjempe mot is-trollet. Dette er et veldig sterkt dyr som raskt gjenoppretter helsen. Før kampen er det bedre å bruke potions. Begynn å skyte motstanderen med piler fra et bakhold slik at han tar kritiske skader. Bruk deretter raske angrep og løp tilbake slik at trollet ikke skader deg. Angrepene til dyret er veldig sakte, men påfører enorme skader. Derfor er det bedre å bare gå forbi ham og fortsette oppover.
Etter å ha snakket med munkene, vil de spørre degå returnere hornet til Jurgen. For å gjøre dette, må du gå til fangehullet Ustengerev. Det vrimler av drager. Dette er de gamle døde som aldri fant fred. Vanlige dragorer er enkle å drepe. Men det er forskjellige ledere og særegne "sjefer" for fangehullene. Kampen med dem vil kreve betydelig innsats. Noen draugra kjenner også maktordene og har et rop (evne til å kaste staver med maktord).
Overgangen til oppdrag "Skyrim" vil ta myetid. Vær tålmodig. Jo lenger du beveger deg langs historien, jo vanskeligere blir oppgavene og desto farligere Skyrim vil være. Rekkefølgen for å passere oppdragene til den drage fødte linjen, må alternere med sidesøk, slik at spilleren kan utvikle seg og få de nødvendige ferdighetene.
Etter å ha fullført oppdraget, blir spilleren kjent medDelfin, hun gir nye oppgaver. Hun representerer den eldgamle orden til bladene, som svor å tjene Dovakin. Sammen med henne må du dra til Kin-lunden. Der vil spilleren kjempe med dragen. For ikke å dø, bør du hele tiden løpe tilbake slik at fienden fokuserer på Dolphin.
Etter seier oppstår en samtale og begynnerneste søken. I den vil hovedpersonen måtte gå til Talmor-ambassaden for å stjele viktig informasjon. For at sikkerheten skal passere inne, må Dovakin være kledd i et festlig antrekk. Derfor bør du dra til den vestlige byen Solitude. Der finner du butikken "Shining Outfits." Et sted 200 gull er nok til å kle helten fullt ut. Deretter må du møte Dolphin og gå til ambassaden. Der kan du bare ta med deg en ting som Blades-personen vil gi deg inni deg. En kniv er best.
Ambassadens sikkerhet er ganske alvorlig.Inni, patruljer flere alver i omkretsen. Å drepe dem alene er nesten umulig. Du må stille passere på huk forbi dem. For å unngå å bli sett, gjem deg på mørke steder - det er mindre sjanse for å oppdage. Oppgrader ferdigheten til skjult drap på forhånd. Den lar deg påføre 12x skade med en kniv i ryggen. Du kan hente rustninger og våpen fra døde vakter. Så du vil ha en sjanse til å overleve i en åpen kamp. Etter tyveri av nødvendige dokumenter, må spilleren igjen møte med Dolphin.
Passerende oppdrag "Skyrim 5" forandrer verden.Etter å ha flyttet langs hovedlinjen til helten, begynner drager å jage. De vises på et tilfeldig sted, oftest utenfor murene i store byer. Men de er alle svake nok til å takle dem uten problemer. Den virkelige trusselen er den viktigste dragen - Alduin.
Før det første møtet med ham, må du gjennomnoen enkle oppdrag. Finn en gammel mann i Riften, gå til fangehull, snakk med flere karakterer. Noen vanskeligheter er søket etter Esbourne. Han gjemmer seg i Rat Hole - et hul til tyvenes laug.
Etter å ha snakket med Greybeards trenger heltenklatre opp i verdens hals. Porturnax er der. Han peker vei mot verdens sentrum. Etter å ha lest rullen, blir helten fraktet til fortiden. På dette tidspunktet er det ikke noe som kreves av spilleren.
Dragonborn lærer automatisk et nytt Skrik"Dragedreper". Med sin hjelp vil det være mulig å beseire dragen Alduin, som vil dukke opp etter å ha kommet tilbake til nåtiden. Så snart verdensspiseren flyr forbi helten, skal han umiddelbart bli truffet med en dragedraper. Dette skriket vil føre til at dragen faller til bakken, hvor den kan håndteres med et nærkampangrep. Kampen fortsetter til Alduin har veldig lite helse igjen. Du kan ikke drepe ham, han flyr med en gang.
I siste akt er det flere overraskelser som vil overraske spillet "Skyrim" hyggelig. Gjennomgangen av hovedlinjens oppdrag avsluttes.
Det hele starter med "Fallen" -oppdraget. Etter
Ved ankomst til underverdenen blir det oppdaget atalle omgivelsene er innhyllet i tåke. For å spre ham og komme inn i festningen, brukes Shout "Clear Sky". Inngangen til Hall of Valor er bevoktet av helten Tsun, som tester alle som kommer. Etter en dialog med ham foregår en kamp. Etter å ha slått vakten, går du inn i salen. Der kan du samle mat og potions. Flere helter er enige om å gå med deg for å bekjempe Alduin. Dette er en av de vanskeligste delene av spillet.
Dragen er veldig kraftig og bruker forskjelligemagiske evner. For eksempel å kalle lyn, meteoritter, ild. Etter å ha beseiret ham er hovedoppdraget over. Dragonborn mottar en pris og en ny Scream. Dragons vil fremdeles vises, men sjeldnere.
Passering av oppdrag "Skyrim" innebærerdeltakelse i borgerkrigen. Hun går mellom Stormcloaks og Imperial Legion. Det begynte etter at Jarl Ulfric drepte kong Torug. Legion er hæren til imperiet, som ønsker å gjenvinne kontrollen over provinsen Skyrim. Å fullføre alle oppdrag for denne fraksjonen vil gjenopprette Thalmors makt på fastlandet. Imperials ønsker krigere fra hele verden velkommen i sine rekker. De adlyder de arrogante nissene.
Stormcloaks er opprørere fra Skyrim. De kjemper under Ulfrics kommando. Brødrenes hovedoppgave er å frigjøre Skyrim fra undertrykkelsen av imperiet og skape sin egen stat. Stormfighters er overveiende nordiske urfolk. De misliker medlemmer av andre raser.
Spilleren velger selv hvilken fraksjon hanslåss. Spillverdenens fremtidige skjebne avhenger av hans valg. Først kan du bli med på festen du liker. Oppdrag er omtrent det samme. Først må Dovahkiin bestå en test for å bevise sine kampferdigheter. Stormcloaks vil sende deg til den nordlige øya, hvor du må beseire isspøkelsen. Etter det kan du bli et fullverdig medlem av hæren.
Linjen innebærer mange overgrepsoppgaversmå befestede forter. Der vil spilleren møte motstanden til vanlige soldater fra motsatt side. Å bekjempe dem er ikke vanskelig. Vanligvis blir fiender drept etter 3-4 treff. Vanskeligheten ligger bare i det enorme beløpet.
Det er slett ikke nødvendig å gå inn i et frontalangrep. Du kan snike deg inn i festningen ubemerket og åpne portene for kameratene dine. Da vil det være mulig å fange fienden overraskende og raskt avbryte.
Foruten å fange små gjenstander ogsådet er oppgaver for å storme byer. Den første kampen finner sted for Whiterun. Det er nødvendig å bryte gjennom fiendens hær og drepe jarlen. Kraften til fraksjonen din blir da etablert i byen. Forbrytelser blir avskrevet. Og hvis du mottok en søken etter thana, vil alle oppgaver bli ansett som fullført, og du kan kjøpe et hus i byen.
Den siste kampen finner sted i hovedstadenfiendtlig fraksjon. Spiller som Stormcloaks, må spilleren angripe ensomhet. For Imperials - Winterhold. Etter seieren til begge sider, vil fred bli etablert i Skyrim. Lokalbefolkningen i dialogene vil slutte å nevne borgerkrigen. Soldatene i fraksjonen vil hilse på deg når de ser deg. Det vil også være lettere å forhandle med vaktene i byene.
Etter utgivelsen av det originale spillet, Besedautgitt et offisielt tillegg. Det heter Downgard. Etter det vises en ekstra oppdragslinje. The Dawnguards er en gammel klan av vampyrjegere. De har kjempet mot darkspawn i mange år. Skjulestedet deres er i Fort Dawn's Guard. Dette er et stort slottkompleks, som er veldig vakkert fra et estetisk synspunkt. Å fullføre oppdrag for en fraksjon endrer Skyrim. Guardians of the Dawn-oppdragene, hvis passering vil tillate deg å endelig beseire vampyrene, er ganske vanskelig. For å få tilgang til denne linjen, må spilleren være minst nivå 10. Bedre og enda høyere.
Den første oppgaven er hentet fra en tilfeldig forbipasserende eller en vakt. Du trenger bare å snakke med byens garnison.
Helten går til festningen, hvor han møtersjefen til lauget. Han gir en armbrøst og sender Dovahkiin inn i fangehullet for å rense ham for vampyrene til Valkihar-familien. Etter å ha kjempet med vaktene møter du en gammel vampyrherre. I dialog med ham tilbyr han å bli med i familien. Her må spilleren ta et valg, det vil ikke være noen vei tilbake. Hvis han godtar gaven, vil han bli en vampyr og kjempe mot vergerne. Hvis han nekter, vil han forbli menneske. Fordelene med vampirisme er nært knyttet til dens ulemper. Du får muligheten til å forvandle en gang om dagen til en vampyrherre som har mange ferdigheter og kan fly. Denne banen er mer egnet for magikere. Men andre vil angripe deg i løpet av dagen.
Ved å kjempe for Guardian of the Dawn, vil spilleren få tilgangtil unik rustning og våpen. Etter å ha snakket med Sorin Zhurar blir helten sendt til et tilfeldig fangehull fylt med Skyrim. Guardians of the Dawn-oppdragene, som bare kan fullføres etter at du har valgt riktig fraksjon, blir ofte generert tilfeldig. Det vil si at det er umulig å si sikkert hvilken fangehull som vil bli fylt med vampyrer eller hvilken jarl som blir spikret til spionen til Valkihar-familien.
Hovedpersonen vil bli bedt om å hente de gamle rulleneDwemer. Dette er en eldgammel rase av høyeste vesener som bygde en sivilisasjon under jorden. Maskinene deres fungerer fortsatt, selv om det ikke er noen informasjon om Dwemer. For å få rullen, må du gå gjennom hele fangehullet til slutt. På veien vil Dovahkiin møte forskjellige fiender. Oftest er dette Dwemer-sfærer eller roboter. Førstnevnte er seriøse motstandere. De blir ikke berørt av de fleste ropene, de tar små skader fra pilene. Roboter er enkle å ødelegge.
Det er også sjefer - høvedsmenn. Dette er store humanoide maskiner. De traff fiender med dampstråler. Noen få sekunder med å være under slik damp vil helt sikkert drepe helten. Derfor må vi prøve å ikke falle under dem. Den beste strategien er å løpe rundt hundreåret og levere raske treff. En bue, armbrøst, magi fra ødeleggelsens skole er egnet for dette.
I tillegg til Dwemer-maskiner er fangehuller bebodd avFalmer. Dette er alveaktige fiendtlige skapninger. Det er flere typer Falmer. Noen skyter fra en bue, andre kjemper med nærkampvåpen. Du kan beseire dem ved hjelp av forskjellige drikker og giftstoffer. På slutten av fangehullet er det en kiste der de nødvendige ruller er plassert. Etter å ha mottatt alle rullene, vil spilleren komme seg videre gjennom søkelinjen, på slutten av den må han slukke himmelen og fullføre passasjen til "Skyrim 5". Sideoppdragene blir værende.
Solstheim Island ligger nord forWinterhold. Passasjen av "Skyrim" -oppdrag på dette stedet begynner etter angrepene fra kultistene på Dovahkiin. Det er nødvendig å drepe begge angriperne. De vil vises på et tilfeldig sted når helten når et visst nivå. Etter å ha gjennomsøkt kroppene deres, vil du finne notater som indikerer kultistenes møteplass. Dette starter oppdraget automatisk. For å komme til øya, må du først ankomme havnen. Der går du ombord på skipet for å forlate Skyrim. Å fullføre sideoppdrag er også mulig på øya. Det ligger i nærheten av Morrowind, men regnes som en del av Skyrim-fastlandet. Solstheim (oppdrag, hvis passasje er uløselig knyttet til andre linjer, endrer ikke verden rundt) - hovedscenen.
Det er umulig å fullføre plottet uten å passereDovahkiins oppgaver, som ble nevnt ovenfor. Selve øya er veldig farlig for reiser. Det er bebodd av et stort antall ismonstre. Det er bedre å bekjempe dem ved hjelp av brannformuleringer.
The Thieves Guild er lokalisert i Riften. De driver med tyveri. For å få det første oppdraget, bør du møte Brynjolf i det sentrale markedet. Han vil be om hjelp til å stjele en rubin. Så vil han invitere deg til Rottehullet. Det er i kloakken under byen. For å komme til hovedbygningen, må du overvinne flere "tramper". De utgjør ingen trussel når de angriper med knyttneven.
Passering av oppdrag i spillet "Skyrim 5" krevesvil føre til tyvenes laug. De fleste oppgavene i denne fraksjonen er gitt av Brynjolf. Når du utvikler deg, viser det seg at tyvenes hode er en forræder. Etter det må du bekjempe ham i Dwemer-fangehullet. For kamp er det bedre å bruke bue og magi. Siden fienden er i stand til å teleportere for å slutte å forsvinne, kan du bruke Shout "Ruthless Force".
Etter å ha beseiret lederen, vil fangehullet starteflom med vann. Du bør vente til nivået når hodet til falmerstatuen i sentrum. Det er en passasje som vil føre til Skyrim. Sideoppdrag, hvis passering gir dyktighet i skjult, vil hjelpe deg med å fullføre klanens oppgaver.