Spillet "Mount and Blade:Historien om en helt ”, selv på tidspunktet for åpen testing, vakte oppmerksomhet fra mange brukere. Det tyrkiske studioet TaleWorlds implementerte et enkelt og attraktivt konsept, som etter en full lansering skaffet seg mange fans. Du kan lære mer om dette prosjektet fra denne artikkelen.
Fiction "Mount and Blade:Hero's Story ”var unik på tiden 2005, da den første prøveversjonen dukket opp. Brukere ble invitert til å reise gjennom en enorm fiktiv verden og pumpe karakteren deres. Hovedtrekket var at plottet nesten var fraværende, hvis du ikke tar hensyn til noen oppgaver. Alle handlinger i spillprosessen kom ned til å forsterke helten din og føre ham opp den hierarkiske stigen til det høyeste sosiale nivået. For å gjøre dette, må du bygge relasjoner med herrene, fullføre oppgaver, samle gull og erfaring. En slik sandkasse appellerte umiddelbart til spillerne.
Game World in Mount and Blade:Hero's Story ”ligner sterkt på det middelalderske Europa, men alle navnene her er fiktive. Konvensjonelt heter kontinentet Calradia, og det er seks forskjellige fraksjoner som har diplomatiske eller militære bånd. Alle av dem har fordeler og ulemper, i spissen for hver enkelt stat er kongen. På krigstidspunktet utnevnes en marskalk til dem som samler herrer under hans banner.
Karakteren kan gjøre alt for å utvikle forholdet sitt.med noen av fraksjonene gir dette full frihet. Helten kan pumpes gjennom fordelingen av ferdighetspoeng. For et nytt nivå gis en for en enhet for å forbedre ferdighetene med ferdigheter og ti for å øke mestring av våpen. I kamper kjemper helten sammen med sin egen tropp, men bare sjefen har lov til å kontrollere. Resten kontrolleres av kunstig intelligens. Egne tropper samles i byene på det globale kartet, hvorav det bare er atten.
I prosjektet “Mount and Blade:Hero Story ”kampmekanikk tiltrakk seg mange brukere. Alle kamper finner sted i sanntid. Helten kan pumpes i retning av utmerket besittelse av et visst våpen. Konvensjonelt er det delt inn i enhånds, tohånds, kast og stolpe. Hver klasse har mange varianter av våpen for å drepe fienden. Streiker gjøres ved å hakke og knivstikking til høyre eller venstre, valget blir overlatt til spilleren.
Hvis du kjemper mot en hest, bør du vurdereat overklokking påvirker skadene. Med en polearm kan du lage en spesiell riddertreff, som fjerner mye helse og nesten alltid skyver fienden av hesten, hvis han er på den. Hesten kan også bli skadet, og etter et dødelig slag, faller dyret død. Det er nødvendig å bestemme på forhånd i spillet "Mount and Blade: The Story of a Hero" hva slags våpen spilleren er mer komfortabel i kamper, og å pumpe i denne retningen.
For sandkassefeste og blad:Heltens historie »mote begynte å vises etter den offisielle utgivelsen. Open source, en enorm verden, muligheten for å bruke en hvilken som helst innstilling - alt dette fikk bare fansen til å lage sine egne modifikasjoner. For øyeblikket er det flere hundre av dem, og retningene deres er forskjellige.
Noen tilfører bedre teksturermiljø, og spesielt bosetninger. Den innfødte grafikken er ikke veldig vakker, noe som er tydelig synlig under angrepet på festningene. Andre modi er designet for å gjøre spillingen mer mangfoldig. Atter andre tegner spillingen og verden helt anerkjent fullstendig. For eksempel gjør en modifisering kalt "ild og sverd" det mulig å delta i krigene som fant sted i Øst-Europa på midten av 1600-tallet. Dyktige brukere implementerte håndvåpen, fantasy-universer og mye mer med filene sine. Innhold er foreløpig tilgjengelig så mye som er nok i tusenvis av timer.
Utviklerne lagde sandkassen sin så mye som muligpraktisk for underholdning. Enhver spiller kan aktivere en juks i “Mount Blade: Hero Story”, som vil bidra til å takle mangel på penger eller erfaring. For å aktivere dem, må du gå inn på innstillingene inne i spillklienten og sette et avkrysningsmerke i bruksmenyen for tillatelseskode. Etter det, allerede i spillet, kan du holde tastekombinasjonen nede for å få øyeblikkelig hjelp.
For eksempel samtidig bruk av Ctrl + Xmed et åpent lager vil legge til tusen dinarer. På denne enkle måten kan du bli kvitt pengeproblemer og umiddelbart opprette en kraftig tropp for deg selv. Den samme kombinasjonen av knapper i karakterens meny vil gi tusen opplevelsespoeng. I gruppevinduet er hun ansvarlig for å forbedre sine egne jagerfly. Du kan teleportere på kartet hvis du mens du holder nede Ctrl-tasten, høyreklikker på ønsket sted. Dette er ikke alle fordelene som gis ved bruk av juksekoder.