В настоящее время – время всеобщей datastyring - det kan virke rart for noen spørsmålet om hva en markør er. Men nå, for første gang, blir noen konfrontert med en datamaskin, og for ham krever alt på dette området avklaring, inkludert dette problemet.
Ordet "markør" kommer fra det engelske ordet cursor, som har mange betydninger, men det viktigste er en "peker".
Og denne pekeren kan vise:
1. Stedet på skjermen (skjermen) der neste tegn vises.
2.Stedet hvor handlingen fra forskjellige manipulatorer koblet til en datamaskin vil bli utført - en slik manipulator kan være en datamus, grafisk nettbrett, joystick og mange andre.
Skille mellom tekstmarkører og pekeenhetsmarkører.
De første er de som bestemmer stedetneste tegn når du skriver ut (se avsnitt 1 ovenfor), og til det andre - markørene som brukes når du bruker manipulatorene, spesielt kan dette være musepekeren.
Markøren indikerer ikke bare oppføringsstedet, men kan også indikere:
• i hvilken modus teksten legges inn, for eksempel i inndatamodus eller i erstatningsmodus (ved å trykke på Sett inn-knappen);
• teksttype, for eksempel skriftstørrelse, stil osv.
For en mer visuell fremstilling av hva en markør er, skal det nevnes modifikasjoner og former.
For å gjøre tekstmarkøren enklere å finnei teksten blir det ofte gjort å blinke. Dette er vanligvis en vertikal blinkende linje. Høyden tilsvarer skriftstørrelsen. Noen ganger i stedet for en vertikal bjelke, brukes andre elementer, for eksempel et rektangel, horisontal bjelke, etc.
Det er et betydelig antall slike former. Noen av dem er gitt nedenfor, siden det i den faktiske funnartikkelen ikke er fornuftig å liste opp alle deres mangfold.
1. Pilen kalles standardmarkøren. Vanligvis informerer objektet som en slik markør viser til brukeren om muligheten for å samhandle med ham.
2. Hånd betegner en hyperkobling.
3. Crosshairs brukes først og fremst til grafisk utheving.
4. Utheving av tekst indikerer muligheten for å legge inn tekst i dette feltet.
5. Flyttemarkøren sier at det valgte objektet kan dras.
Det beste er å gjøre seg kjent med resten av markørene mens du jobber på en datamaskin. På samme tid, hva som er en markør, blir det spesielt tydelig.
Det er tider når markøren ikke beveger seg.Årsakene til denne situasjonen kan være veldig mange. Og å liste opp dem alle, mest sannsynlig, er umulig. Dette avhenger særlig av hvilken enhet som brukes til å kontrollere markøren, og av hvordan den er koblet til en datamaskin, etc. Men de mest sannsynlige årsakene er som følger. Hvis enheten er koblet til datamaskinen med ledninger, vil sannsynligvis ikke markøren bevege seg på grunn av ledningsbrudd. Hvis tilkoblingen er trådløs, er det mest sannsynlig at enten ikke kontrollenheten er slått på, hvis den er utstyrt med en bryter, eller batteriet har gått tom i den. I tillegg kan det være at signalmottakeren til kontrollenheten er ute av drift. Slike mottakere kobles ofte til datamaskinen via USB-kontakter.
Sannsynligheten for at den tilsvarende driveren ikke er installert i datamaskinen er generelt liten. Men en slik sjekk er også nyttig å gjøre.
I andre tilfeller er det bare en spesialist som kan løse dette problemet.
Dette er, til en første tilnærming, svaret på spørsmålet om hva en markør er.