Dataspill og den virtuelle verden oppsluktet den virkelige verden. Nesten hvert moderne menneske kan ikke forestille seg livet uten dem, og for noen mennesker er dette en kall, noe de virkelig vet hvordan de skal gjøre.
Dataspill har ikke bare blitt en hobby, menyrke. Alle vet om en sport som eSports. At dette ikke bare er underholdning, er det mange som også forstår. E-sport er veldig lik den vanlige for enhver person, bare konkurransene i seg selv foregår på lekeplassen med deltakelse av datateknologi: alle slags konsoller og personlige datamaskiner. Hver konkurranse er relatert til et spill (for eksempel World of Tanks-konkurranser). Ifølge flere kilder spiller en halv prosent av landets befolkning stadig spill.
I dag begynte å utvikle seg raskt.eSports. At dette ikke lenger bare er et leketøy, kan du forstå ved å vurdere nivået på dets relevans og popularitet. Hva skulle han begynne med? Mammaen til E-sports er den berømte Doom 2, utgitt i 1994. Det var denne skytteren for første gang i historien som hadde flerspiller (nettverksspillmodus). Et spill som Quake vakte bare lidenskapen for en ny sport hos millioner av mennesker. Umiddelbar var dannelsen av den aller første ligaen av E-utøvere. Det skjedde i USA i 1997.
Verdens programkonkurranser får fart.Hver dag den vinnende jackpoten vokser, og det er flere og flere som ønsker å få den. Verdens konkurranser som EKG (ECG), World Cyber Games (World Cyber Games), CODE 5 (KODE 5), KPL (The CPL), ESCC (ESWC) tiltrekker betydelig oppmerksomhet fra pressen .
World Cyber Games er den viktigste turneringen,som i realiteten ikke er dårligere enn de olympiske leker. Første gang det ble organisert i Sør-Korea. Det er dette landet som med rette regnes som en av grunnleggerne av eSports. Siden den gang har World Cyber Games blitt holdt årlig i forskjellige deler av verden.
Selv om denne sporten ikke er så utviklet i Russland,som for eksempel i Amerika eller Europa, men her har også egne lag og egne turneringer. Det hele startet med åpningen i Moskva av dataklubben "Orcs" - et favorittsted for fremtidens elite. Det var her de første russiske E-utøverne ble født. De fikk erfaring og kjempet seg imellom. Som et resultat begynte nye eSports-lag og klaner av spillere å dannes. Alt dette var selvfølgelig bare på et primitivt nivå. Å vinne i de første konkurransene til pro-gamere var snaut og tjente bare som en symbolsk pris.
ESports i Russland har sin egen organisasjon,kalt National Professional Cybersports League (NPCL). Denne organisasjonen arrangerer mesterskap i 4 spillsentre - det nasjonale spillesenteret.
For å komme til turneringen, må du gå gjennom en langog kvalifiseringsrunder for hard vei. Bare 12 lag deltar i konkurransen. Turneringens format avgjør 66 kamper for hele sesongen (hvert lag må spille 11 kamper). Bare de 4 sterkeste lagene med pro-gamere når finalen, hvor vinnerenes skjebne avgjøres i sluttspillet. Innsatsen er verdt å få en jackpot på 100 tusen amerikanske dollar. Men slike konkurranser holdes ikke bare i Russland, men også i Ukraina, Hviterussland og Kasakhstan.