Det er mange spillprosjekter, hvoraver ikke kjent for allmennheten. Alle er tapt blant de høye nyhetene om de konseptuelt "nye" delene av "Assassin Creed", "Fallout" og "The Witcher". I mellomtiden har det lite kjente studioet Crate Entertainment mottatt rettighetene til "motoren" fra Titan Quest, og de siste fire årene har arbeidet omhyggelig på spillet Grim dawn, vurderingen av hvilken du leser nå.
Vi vil begynne vår historie fra det plottet av detteet bemerkelsesverdig spill. Det bør bemerkes med en gang at vi har å gjøre med genren av Action RPG, og derfor forventer noe overnaturlig ikke verdt det. Utviklere vil introdusere oss til verden fast i viktoriansk tid. Og alt er ingenting, men spilleren må kjempe mot romvesen .... Det ser ut til å være en opprinnelig ide, men i praksis blir det samme monstre som er kjent for oss for noe annet spill.
Hovedspillet av spillet foregår rundt byen "Devil's Crossroads", hvor vår helt vises som flyktning. Men hvordan kom han der og hva førte det til?
Game Grim daggry, vurderingen av hvilken du leser, i det hele tattBegrepet gir ikke et entydig svar. Skjermsparer er gjort aby som det ligner en inarticulate tegneserie, når du ser på det ser det ut til at det vil gå om å jakte på hekser og hekser. Dette er imidlertid ikke tilfelle.
Menneskelighet i sin evige søken etter kunnskapDen åpner portalen til den andre verden og påbereder skapninger derfra. Men som vanlig går alt galt, og utlendingene går fri. Tomten er lik den velkjente "Diablo", men det kommer til spille en tredje kraft - en annen rase av romvesener som, for å hindre styrking av sine motstandere, vil ødelegge menneskeheten. Så mennesket har dukket opp mellom to branner, og vår helt er å redde ham.
Faktisk, for Grim dawn er spillet anmeldelsen ikkedet tar. Blødning karakteren er helt lånt fra Titan Quest. Du kan også velge en spesialisering og gå videre på den valgte måten. Selv ikonene er ikke forskjellige i tegningen.
Spillet i seg selv er ikke mye mer variert -løp og kutt alt som kommer i veien. Interesse kan medføre uten å søke etter notater fra lokale innbyggere. Av disse lærer spilleren gradvis historien om at denne verden faller fra hverandre.
Separat kan vi enkelt ut systemet for å skape våpen,som ifølge utviklerne selv ble lånt fra den velkjente "Dota". Hva dette betyr, kan du lære av deg selv, etter å ha prøvd det i praksis.
Den eneste kjennetegn er de våpnene som spillerne bruker. Du kan bruke autentiske musketer. Men bare denne ideen har allerede blitt implementert i Torchlight.
Faktisk kan vi konkludere med at utviklernede var i stand til å ikke bringe noe nytt inn i spillbransjen, og det var ikke de beste ideene fra andre spillprosjekter som antydet på den vanlige slasheren. Forresten er karakteren maksimalt begrenset til 40. Dette er sinnsykt lite for et prosjekt som går over på toppen av Diablo og Titan Quest. Men på dette spillet Grim Dawn, vurderingen som du leser, slutter ikke skuffende.
Hovedproblemet oppstodRussisktalende gamer - dette er lokalisering. Det er vanskelig å forestille seg en så problematisk utgivelse. Kanskje dette er en annen signifikant ulempe ved Grim daggry. Oversikt på russisk, presentert her, er ikke ment å tarnish spillet, vi presenterer bare fakta for din oppmerksomhet.
Faktum er at problemene med oversettere begynte umiddelbart og ikke slutt med utgivelsen. Det er flere problemer som han ikke kunne takle.
Som du kan se, Grim daggry, en vurdering som ikke lover godt, var "en feil" på den delen av utvikling og lokalisering.