Har leserne noen gang lurt på dettil de bak deres favoritt videospill? Det hender ofte at utviklere, designere, programmerere, stemmeskuespillere, komponister og andre ikke blir gitt rettidig oppmerksomhet i det hele tatt. Vi bestemte oss for å rette opp denne misforståelsen og fortelle mer detaljert om en interessant personlighet, ganske kjent i spillindustrien. Møt Jade Raymond.
Denne berømte jenta i samfunnet klarte detbygge en god karriere, starter fra stillingen som en vanlig programmerer og slutter med rollen som utøvende produsent av flere store prosjekter. Vi dedikerer dagens artikkel til henne.
Jade Raymond ble født i Montreal,lokalisert i Canada. Familien hennes hadde ikke en stor inntekt, så rett etter skoletiden løp jenta til et av de lokale sykehusene og var engasjert i en liten deltidsjobb som telefonoperatør. Den fremtidige karrieren til en produsent av dataspill ble forberedt for Jade helt fra barndommen, da hun for alvor begynte å bli involvert i videospill. De ble snart hennes virkelige lidenskap, og en dag innså hun at hun ønsket å vie hele voksenlivet og karrieren til dem og bli utvikler.
Jade Raymond's høyere utdanning begynte medFakultet for informasjonsteknologi ved McGill University. Noen år senere fikk hun sitt første vitnemål og fikk jobb som programmerer hos Sony. Bare et år senere var Jade allerede i stand til å lede en forskningsgruppe kalt SonyOnline og takle ny flerspiller.
Takket være fremskritt innen utvikling av online spillJade Raymond var i stand til å finne en høyere betalende stilling, men allerede på Electronic Arts. Da mistenkte ingen at det å forlate Sony snart ville gi henne stor suksess.
Fra under vingen av et talentfullt utviklingsteam, tilSammen med Jade ble The Sims Online født - et av datidens mest populære online spill. Arbeidet tok frøken Raymond til USA, men snart ble hun overvunnet av lengsel etter sitt hjemland Canada, hvoretter Jade i 2007 bestemte seg for å komme tilbake. Ved ankomst signerer hun en kontrakt med Yubisoft, der hun produserer en av de mest gjenkjennelige spillfranchisene - den første delen av Assassin's Creed.
Denne perioden bringer Jade til offentlig oppmerksomhet, ogHun aksepterer et tilbud om å være vertskap på G4 techTV. Jenta er anerkjent av mange fans av videospill, og takket være sitt attraktive utseende vant hun hjertene til nesten alle mannlige publikum.
I 2015 forlot frøken Raymond selskapet"Yubisoft" og kom tilbake til "Electronic Arts". I sin nye stilling fikk hun lov til å innta en lederposisjon i spissen for det interne studioet Motive, som ligger i Jades hjemby Montreal.
Det første prosjektet ble kunngjort, over hvilketteamet jobbet. Dette er et Star Wars-skytespill. Utviklingen ble delt av et annet studio kalt VisceralGames, og stillingen som kreativ direktør gikk til Amy Hennig, kjent for mange spillere fra Uncharted-serien.
Dette er det første prosjektet som sementerer Jades navn.Raymond i spillindustrien. Utviklerne bestemte seg for å la det grunnleggende konseptet i spillet, som er lett forutsigbart takket være navnet på prosjektet alene. Brukere må fremdeles flittig føre sitt virtuelle liv. En sim eksisterer i en nesten ekte verden, i tillegg til ham, er det de samme menneskene. Han spiser, drikker, sover, får venner, ser på TV, går på jobb - alt dette og mer er gledene i livet som The Sims Online er rik på.
Imidlertid er hovedforskjellen mellom dette prosjektet ogden originale spillserien introduserte live brukere til prosessen i stedet for kunstig intelligens. Nå vil alle våre handlinger bli sett på av en million publikum, bestående av de samme spillerne.
Et annet spill som navnet er sterkt assosiert medFrøken Raymond. I dag er det en enorm franchise med et stort antall fans. Den originale delen av serien ble utgitt i 2007. Deretter ble utviklingen ledet av to personer - Jade Raymond og Patrice Desile. Det var under deres strenge veiledning at den første Assassin's Creed ble opprettet.
Handlingen i spillet er basert på spekulativskjønnlitteratur: det er reelle navn på byer og historiske figurer, men enhver historisk nøyaktighet blir "dyttet til side" litt. Historien forteller om konfrontasjonen mellom Templars og Assassins - to ordrer som kjemper for to forskjellige mål. Spillet berører religiøse temaer, det er mye vold, og ideen om genetisk minne spilles også rundt. Den første delen ble veldig hjertelig mottatt både av spillere selv og av pressen, som fungerte som det påfølgende utseendet til flere oppfølgere og den videre utviklingen av franchisen.
Få mennesker vet det, men Jade hadde hånden hennessom utøvende produsent for dette prosjektet. Watch Dogs er et action-eventyrspill i et åpent verdensspill. Essensen av spillingen er at brukerne må prøve rollen som en hacker, hacke forskjellige enheter og få skjult informasjon derfra.
Hovedpersonen heter Aiden Pearce, og han drives avet ønske om å hevne seg på de som ødela familien hans. Sammen med ham må spillerne vandre gatene i virtuelle Chicago og oppleve hvordan det er å være en førsteklasses hacker. Watch Dogs ble hjertelig mottatt av publikum, men det er ingen hemmelighet at mye større håp ble festet på det. Etter en stund kom den andre delen av serien ut, men Jade Raymond deltok ikke lenger i etableringen.