Horror House er et skrekkpuslespill itiden har gjort et uutslettelig inntrykk for Android-brukere. Denne "skrekken" vant raskt et stort publikum og ble et av de mest populære spillene for denne plattformen. Ikke overraskende ga utviklerne en oppfølger til den spennende thrilleren kalt The House of Fear. Hvordan komme gjennom spillet, så vel som alle dets hemmeligheter, vil vi fortelle i denne lille guiden. Gjør deg klar for eventyrene og mørke hemmelighetene som den forlatte herskapshuset rommer i seg selv.
Etter å ha startet, vil du finne deg selv på samme sted påsom i forrige del angrep et spøkelse deg. Du vil ha skjeletter og en dør som du må gå ut gjennom, men dette vil ikke være så lett, fordi det er låst. Og for å gå lenger, må du samhandle med andre objekter du vil finne i prosessen med å studere “House of Fear” -kortet.
Hvordan få spillet videre?Ta tauet som ligger i nedre høyre hjørne og kolben fra sokkelen. I tillegg må du legge til inventaret en hovednøkkel som ligger til venstre for skjelettet, en kjede og bein. Nå åpner døren med en hovednøkkel. Gå deretter inn på inventaret og koble beinene til tauet.
I neste rom dreper vi en spøkelsesjenteet tau koblet til et bein. Etter slaget, ta metallplaten fra venstre skjelett. I midten av rommet er et trehåndtak, som må kobles til platen i inventaret. Som et resultat av disse handlingene vil vi få en skrutrekker som vil være nødvendig for å komme videre langs de intrikate korridorene til thrilleren "House of Fear". Hvordan videreføre spillet videre? Nå må du ta en lyspære og ta den fra hverandre i varebeholdningen. Etter disse trinnene har du to nye elementer: en lampe og en ledning.
Følg nå pilen til høyre rom,foran deg vil du være en innstigningsdør. Ta en vannkran. Åpne inventar og demonter denne gjenstanden i fragmenter. Som et resultat av disse handlingene, vil du få et rør og en ventil. Bruk nå en skrutrekker for å fjerne brettene fra den lukkede døren. Fortsett, du vil vises på biblioteket.
Samhandle med stativet - så får duboka som 5310-2581 er skrevet på. Regner vi dette eksemplet, får vi nummeret 2729. Nå flytter vi bildet som henger til venstre, det vil være bak safe. Vi åpner den ved hjelp av det mottatte nummeret og tar bort den blå sjelesteinen derfra. I tillegg tar vi fyrstikker fra peisen.
Vi forlater rommet og går langs pilen tilforlatt rommet. Vi passerer langs korridoren og nærmer oss murveggen. Vi finner en kran til høyre for den og bruker en ventil på den. Så tar vi kolben og fyller den med vann. Vi kommer tilbake til biblioteket og slukker bålet i peisen. Ta nøkkelen fra asken.
Vi forlater biblioteket, svinger til høyre ogåpne venstre dør med nøkkelen. Vi tar vekten som ligger i nedre høyre hjørne og kobler den til kjeden. Vi tar hovednøkkelen og samhandler med TV-en ved å bruke ledningen som ligger i inventaret. Nå må du klikke på bryteren til pilen vises. Hun vil indikere hvordan du kan snu ordet skrevet på toppen. Etter alle manipulasjonene får vi tallet 1507.
Vi kommer tilbake, først til venstre, datil høyre, og vi befinner oss i et rom med to malerier. Åpne venstre dør ved å bruke hovedtasten og gå inn i neste rom. Vi tenner lysene ved hjelp av fyrstikker og klikker på speilet, hvoretter vi blir overført til en parallell dimensjon. Nå beveger vi oss denne veien: tilbake, til venstre, taster du inn koden 1597 på døren, går inn og tar den oransje steinen. Vi kommer tilbake til stoppet langs pilene og går til høyre. Til venstre løfter vi fakkel, åpner høyre dør med hovednøkkelen.
Vi fortsetter å spille spillet "House of Fear: Escape."Vi kommer inn i rommet og bryter skallen med en metallpinne. Vi tar den grønne steinen og bruker ilden på fakkelen. Vi samhandler med spøkelset ved hjelp av sjelenes stein og samler flekkene som ligger på gulvet. Fra den åpnede luken tar vi bort den røde steinen, hvoretter vi forlater rommet og setter inn fakkelen i pennen nær liket. Etter disse handlingene vil vi bli overført til den vanlige verden.
Vi kommer tilbake til biblioteket, samhandler medgulv og plukke opp den blå steinen og patronene fra cachen. Vi går igjen til den parallelle dimensjonen og klikker på liket. Vi ser i hvilken rekkefølge det er nødvendig å ordne krystallene, og ordne dem på venstre dør i riktig rekkefølge. Vi går inn i neste rom. Vi dobbeltklikker på det hengende bildet og plukker opp nøkkelen. Nå må du bruke den blå steinen på spøkelset, hvoretter du kan vende tilbake til den normale verden.
Men dette er ikke alle eventyrene som "fryktens hus" har forberedt oss. Hvordan få spillet videre? Vi må tilbake til rommet med en murvegg. Nå bruker nøkkelen og gå inn.
Vi samhandler med vekten til en lysekrone som henger på en kjede:dette vil åpne døren. Vi går videre og tar haglen fra veggen, laster den med kassetter og aktiverer ristedøren. Et monster vil vises, som må skytes. Vi går inn i det åpne rommet og henter nøkkelen som er skjult bak teppet. Åpne skapet og gå inn i hurtigbufferen. Vi setter inn lyspæren i lampen, slår den på og husker koden som dukket opp (5796). Vi går videre til buret med venner, og etter å ha gitt sjelesteiner, tar vi bort nøkkelen fra dem. Så går vi tilbake til rommet der haglen hang i, og åpner den låste døren. Vi går videre og ser på den endelige skjermspareren. Med dette er vår korte gjennomgang av hvordan du fullfører spillet “House of Fear: Escape” fullført.