Legendariske ukrainske studio GSC Game Worldvendte tilbake til plikt. Riktignok viser språket seg ikke å bli kalt et fullverdig studio, siden personalet består av spesialister som jobber eksternt. Tilbakekall GSC er kjent for utgivelsen av kultspillseriene S.T.A.L.K.E.R og "Kosakker." Det første spillet er en førstepersonsskytter som forteller om hendelsene som finner sted i Tsjernobyl eksklusjonssonen. Men "kosakker" er en historisk sanntidsstrategi som har vunnet kjærligheten til fans fra hele verden. Og det skjedde! Det gjenopprettede studioet ga ut spillet "Cossacks 3" etter en ti år lang tid siden utgivelsen av den første delen. Så vi vil forstå hva “kosakker 3” er. Gå gjennom og se først på den nye strategien.
De første delene av "kosakkene" kom ut i begynnelsento tusendeler. På den tiden var dette "bomber." Spesielt likte de spillerne fra SNG-landene, da handlingen var basert på det russiske imperiets historie. Og hun er veldig nær oss. På den tiden ble disse strategiene utpreget av et gjennomtenkt kontrollsystem og store slagsmål. Og nivået av kunstig intelligens for den tiden var ikke dårlig. Da skulle all AI være dum. Og i "kosakker" var han overraskende kunnskapsrik.
Selvfølgelig, enestående grafikk frade første "kosakkene" måtte ikke vente. På den tiden vakte selv ikke skyttere oppmerksomhet. Hva kan vi si om strategier. Men da var det ingen som tok hensyn til timeplanen. Glane - gameplay og spillmekanikk. Og i denne var "kosakker" på topp. Nå har en ny epoke kommet. Overholder kosakker 3 moderne standarder for sanntidsstrategier? La oss prøve å finne ut av dette.
De som ventet på utviklingen av de gamle "kosakkene" ogen grunnleggende ny strategi vil bli brutalt skuffet. Kosakker 3 er ikke et nytt spill, men bare en nyinnspilling av lanseringsstrategien for 2001. Hvorfor bestemte vi dette? Ja, for i tillegg til den grafiske komponenten og noen endringer i balansen mellom nasjoner i spillet er det ikke noe nytt. Etter å ha spilt i noen minutter, forstår du tydelig at foran deg er de samme “kosakkene” fra fjerne “null”. Nostalgi ruller over.
"Kosakker 3", hvor en anmeldelse viste det foran ossspillet fra 2001 i et nytt omslag, ser noe arkaisk ut i 2016. Hva som var i tingenes rekkefølge på begynnelsen av århundret, er nå helt irrelevant. Men spillet kom ut uten spesielle problemer, siden kosakkene ikke har noen konkurrenter i denne sjangeren i det hele tatt. Strategier i sanntid er ekstremt sjeldne. Av de lignende spillene i vår tid, er det bare den andre starcraft som kan skilles. Men han er ikke fra nissen til "kosakkene" og har ingenting med historien å gjøre.
Så hva med spillingen?Skiller kosakker 3 seg ut? En gjennomgang av enhetene viser at det skjer noen endringer i balansen mellom nasjoner. For eksempel har Ukraina de kraftigste krigerne i den innledende fasen. Hjertene deres kan slipe til kål i alle enheter i andre land. Men i sjøkampene er Ukraina i bunn. Her regjerer den gamle kvinnen i Storbritannia (som det skal være, i samsvar med ekte historie).
Men hvis en tilfeldig generator av kart og nasjonerHvis Storbritannia kaster Storbritannia til fastlandet, vil det være lett å rulle den inn i asfalten med infanteri i noe land. Polakkene har kule vingede hussarer. Frankrike har de kraftigste hestemusklerne som klarer å knuse alt til smedere. Dette er funksjonene til nasjoner og enheter i spillet "Kosakker 3".
Anmeldelsen slutter selvfølgelig ikke der.Noen nasjoner (som Tyrkia) kan ikke gå inn på 1700-tallet på spill. Dette er selvfølgelig ikke bra. Men som et alternativ er disse landene i stand til å "lage" andre spillere i begynnelsen, på grunn av billigheten til soldater. Men så snart motstanderen flytter inn på 1700-tallet, vil tyrkerne ta slutt. For å rope mot musketter og rifler med scimitars i hendene er rent selvmord. Men hvis ikke tyrkerne vil bremse, vil motstanderne rett og slett ikke være i stand til å komme inn i det nye årtusenet på grunn av den for tidlige død for onde janitsarers hender. Mot dem klarer ikke engang de ukrainske serdyukene å gjøre noe, fordi tyrkerne ganske enkelt knuser massen.
Når du ser kampanjemenyen, tenker du ufrivilligat alt er nøyaktig det samme som i de foregående delene. Men nei. Utviklerne har giddet å tenke gjennom nye historier. Og de gjorde det ganske bra. I løpet av kampanjen får spillerne til og med et alternativ. For eksempel kan noe som "Utfør ikke benådes." Dette er en viktig innovasjon. I de gamle "kosakkene" var ikke dette. Likevel er dette "kosakker 3" 2016. Anmeldelsen ville vært veldig kjedelig hvis de ikke var noe nytt.
Nå er hovedoppgaven til kampanjene å utdanne spillerenbygge de rette bygningene i et gitt tidsrom og styre troppene riktig. Det er sant at hele poenget med kampanjer kommer til eskorte-levere-drepe-formelen. Men dette er allerede fremgang. “Kosakker 3” (kosakker 3), hvor en anmeldelse bortskjemte inntrykket av spillet, klarte likevel å overraske positivt.
Men med flerspilleren i spillet så langt, er alt dårlig.Selvfølgelig slipper utviklere opp lapper med makt og hoved, men et flerspillerspill over Internett fungerer veldig dårlig. Multiplayer-systemet i seg selv er heller ikke fornøyd. Avspilling på venstre server vil ikke fungere. Og for den offisielle vil måtte løsne den månedlige avgiften. Dette er på en måte ikke til smak for fans av de gode gamle "kosakkene". Flerspiller ærlig talt nei. Og det ser ut til at alt vil forbli slik.
Her ga GSC-studioet en tabbe.De burde lære av Blizzard. Men det er - altså. Fortsatt er dette ikke “Starcraft” og ikke “Warcraft”, men “Kosakker 3”, hvis gjennomgang går videre. Og vi går videre til det mest interessante for mange spillere. Nemlig - til grafikken til spillet. For nå, la oss glemme flerspiller. Det er når de bringer det til tankene, da kan vi snakke om herlighetene i et flerspillerspill.
Den grafiske delen av spillet har blitt redesignet veldigsterk. Det ville være verdt å kalle spillet "Cossacks 3D". For slik er det egentlig. Men 3D-grafikken i spillet er litt rart. På en eller annen måte kan du ikke umiddelbart forstå hva som skjedde med den grafiske komponenten. "Three Te" i spillet merkes ikke før du slår på det dynamiske kameraet. Men du må aktivere det med en spesiell kommando fra konsollen. Du kan ikke gjøre det uten det. Å vri et gratis kamera og samtidig kontrollere troppene er imidlertid en annen utfordring. Så det blir bedre hvis alt forblir som det er.
Resten av bildet av spillet gleder seg. Alt er tydelig tegnet. Fargene er lyse og saftige. Og enhetene beveger seg ganske realistisk. Og dette til tross for at det ikke kreves et spesielt kraftig skjermkort for å kjøre "Kosakker" med maksimale innstillinger. Og i det minste kan spillet kjøre til og med på den integrerte prosessorgrafikken. Og de generelle systemkravene er ikke skremmende. Så den beste sanntidsstrategien - "Cossacks 3" Empire, en gjennomgang som viser at den vil oppføre seg utmerket selv på datamaskiner med gjennomsnittlig maskinvare.
Kravene til de nye "kosakkene" er minimale. Og sammenlignet med maskinvarekravene til andre moderne spill, virker de generelt latterlige. Spillet krever en datamaskin med en enkeltkjerneprosessor og en frekvens på 3000 megahertz. RAM trenger ingenting etter moderne standard: 2 gigabyte. Et skjermkort er heller ikke nødvendig veldig kraftig. Den integrerte grafikkjernen til Intels andre generasjon Core i3-prosessor er bra. For ikke å nevne diskrete grafikkort. Dette er de minste systemkravene som lar deg kjøre spillet "Cossacks 3", gjennomgang som er temaet for vår artikkel.
Når det gjelder kravene som anbefales forkomfortabelt spill med alle grafiske bjeller og fløyter, de er noe forskjellige fra minimumet. Selv om de ikke oppfyller minimumskravene til moderne spill. Døm selv. Krever en Core i5-prosessor, 4 gigabyte RAM og et usynlig 560-serie grafikkort. Enig, de anbefalte kravene er ganske moderate.
Så, hva kan du si generelt om spillet "Kosakker3 "? Gjennomgangen av spillet går inn i sluttfasen, så du må på en eller annen måte oppsummere all informasjonen og gi en kort anmeldelse. Generelt er dette ikke et fullverdig spill, men bare en nyinnspilling av den opprinnelige 2001-strategien med oppdatert grafikk. Men også i denne versjonen. det er noen innovasjoner som gjør det forskjellig fra den opprinnelige delen. Disse innovasjonene gjelder hovedsakelig balansen mellom nasjoner og kampanjer. Mekanikken forblir nøyaktig den samme. Selv utformingen av kontrollene kopierer originalen i 2001.
Imidlertid vil mange like spillet. De som en gang spilte originalversjonen vil være spesielt glade. For dem vil et nytt ideal dukke opp i sanntidsstrategiens verden - "Kosakker 3". Gjennomgang, gjennomgang - alle disse spillerne er ikke spesielt interesserte. Det viktigste er å gå tilbake til 2000-tallet og igjen spille for kosakkene. Imidlertid vil spillet være interessant for de som aldri har spilt den originale "Kosakker", fordi det ikke er noen analoger av denne strategien i det hele tatt. I denne forbindelse kan vi si at utviklerne har vist seg å være et veldig bra spill. Og det vil uansett være populært på grunn av mangel på konkurrenter.
Vi har nettopp gjennomgått det relativt ferskeutgivelse fra skaperne av "Stalker". Selv med tanke på alle feilene i "Kosakker", er spillet dømt til suksess. Allerede nå avtar ikke debatten på Internett om ortodoksien til "kosakkene". Noen hevder at spillet har bevart sine beste tradisjoner, mens andre beviser med sprø utholdenhet at slike "kosakker" i vår tid er den villeste anakronismen. Vi vil finne ut hvilken av dem som har rett litt senere. Men av en eller annen grunn ser det ut til at de nye "kosakkene" har alle muligheter til å bli en kult sanntidsstrategi. De er ganske i stand til å gjenta suksessen til sine "forfedre".