13 ноября 2014 года состоялся долгожданный релиз Ukisoft Assassins Creed: Unity (utgivelsesdato er den samme for alle plattformer), utviklet og utgitt av Ubisoft. Klarte franskmennene å gjøre noe kvalitativt nytt fra Unity? Hvorfor er så mange fora fylt med rapporter som i Assassins Creed: Enhetsoptimalisering er på et ekstremt stygt nivå? Vi vil snakke om alt dette senere i artikkelen vår.
Ubisoft har prøvd hele året å bevise detden nye delen av Assassin's Creed vil være en virkelig revolusjon i sjangeren, og etterlater seg langt etter alle konkurrentene. Si, de begynte å utvikle seg for veldig lenge siden, og derfor er ferske ideer og nyvinninger bare en krone et dusin. I prinsippet bedraget de oss ikke, fordi det virkelig er mange nyvinninger i Unity. Mange aspekter av spillet har gjennomgått behandling, som serien lenge har trengt. La oss snakke om noen av dem.
Aller først vil jeg nevnemindre oppdrag som aldri har vært kjent for variasjon og spenning i Assassins Creed-serien. I den nye delen nærmet utviklerne dette problemet mer ansvarlig og kompetent, noe som endret mekanikken og stilen til tilleggsoppgaver. Her har du fulle undersøkelser i ånden til Sherlock Holmes, og ødeleggelsen av den sataniske kult, og mye mer. Du kan umiddelbart se at de fleste oppdragene ble opprettet manuelt, som spesiell takk til utviklerne. Det er logisk å anta at siden en så kresen holdning ble tatt til sekundære grener av oppdrag, så har historien blitt mye mer interessant og spennende. Historien har mange naturskjønne vendinger og dramatiske øyeblikk, som i ånd ligner på den andre delen av “Stille killer”. Det er ingen spor av tidligere kjedsomhet fra tidligere deler, noe som er spesielt hyggelig å innse for både nybegynnerne av serien og veteranene.
Не менее важной переработке в Assassins Creed 5:Enhet har gjennomgått et parkour og bevegelsessystem. Nye animasjoner ble opprettet for alle karakterene, og freeride har nå to typer, hvorav den første har prioritet på nedstigning, og den andre prioriterer. Fra denne funksjonen blir det som skjer på skjermen enda mer spektakulært og spennende. Ellers forble alt det samme: Arnaud (navnet på hovedpersonen) uten problemer vanskeliggjør nesten hvilken som helst bygning i Paris, og fra de høyeste punktene kan den også synkronisere, og avsløre en viss del av kartet. Ledelse er imidlertid sterkt overbelastet, men denne feilen var til stede i alle deler av serien og vil kanskje aldri helt forsvinne.
Deretter vil jeg si noen få ord om kampenet system som også er blitt noe modernisert. Først av alt forandret utviklerne animasjonen og mekanikken i kampene, som har blitt mye mer sammensatte. Som du husker, i Black Flag var Edward en skikkelig terminering, og slo på fiender til venstre og høyre, og hadde 4 pistoler og 2 sverd i arsenal. Arno vil ikke lenger være så usårbar, fordi utviklerne kutter ut kontringer for en mer grundig kamptaktikk fra spillerens side. Nå vil du ikke være i stand til å takle 10 vakter i løpet av noen få sekunder, fordi de er så dyktig med sabel som hovedpersonen vår. Arno kan lett komme seg rundt nakken, og så er stealth-mekanikere og bruk av forskjellige bomber nå en prioritet. Til slutt nevner vi tilpasning av karakteren og utjevningen hans. Bare på menyen kan spilleren nå kjøpe for Arno mange forskjellige kostymer som på en eller annen måte vil påvirke gameplayet til Assassins Creed: Unity. Spillmekanikk kan nå brukes på flere fronter. Liker du å gjøre alt skjult? Da må du hente klær med stealth-bonuser. Vil du ha action og mer blodige kamper? Kjøp deretter nærkamp. Sammen med dette er det muligheten til å endre farge, samt kjøpe diverse tilbehør. Generelt er det nok av variasjoner. Til slutt dukket en karakternivåing ut som en vanlig RPG. Var det bra? Nei. Erfaringspoeng, som vi tjener i løpet av spillet, blir brukt på banale ferdigheter som du ikke forstår hvorfor de kutter seg fra hovedpersonens ferdigheter: å bryte låser, muligheten for å gå seg vill blant NPC-er på en benk og lignende. Kanskje den eneste grunnen til at Ubisoft har skrudd dette elementet i spillet til mikrotransaksjoner. Vel, tørsten etter profitt dreper ofte mange.
Vi nevner også lyden.Lydsporet for spillet, skrevet av Sarah Shreiner og Chris Tilton, huskes ikke for fremragende komposisjoner, som det for eksempel var i AC 2. Imidlertid gjorde stemmeskuespillerne en god jobb, noe som fikk dialogene til å virke virkelig levende. Assassins Creed: Enhet på russisk kutter ikke øret, men for å gå med de oversatte undertekstene, og den originale stemmeskuespillet er mye mer behagelig.
Som mange allerede vet, har Ubisoft kuttetflerspillermodus fra det nye, introduserer det etterlengtede andelslaget, som viste seg ikke så ille. Det er ingen spesielt fremragende oppdrag, men de er organisert i etapper, og er også kunstig kompliserte på grunn av antall rivaler. De mest fremragende var oppgaver designet for 4 karakterer, som kan skryte av ypperlig ytelse med tyverier, biljakt osv. Dessverre blir ganske ofte alle eventyr med venner til fartsløp der alle ønsker å takle målet først. Dette har sin egen sjarm, men definitivt ikke det samme som gutta fra Ubisoft så det. Det siste ordet er imidlertid alltid ditt.
Оптимизация, где же ты? На что ты нас покинула?Ærlig talt får man inntrykk av at utviklerne aldri har hørt om dette ordet. Og dette handler ikke en gang om PC-versjonen, der hver andre utvikler glemmer hvordan de skal gjøre det, men dette gjelder til og med for konsoller, der de påståtte 30 FPS-ene er ekstremt sjeldne. I hvert fall gjelder dette PS4-versjonen. En merkbar del av tiden legger spillet ærlig opp, som ødelegger alle de hyggelige inntrykkene som ble mottatt fra de etterlengtede innovasjonene. Vi vil ikke si noe dårlig om versjonen for Xbox One, der spillet "flyr" i 900p oppløsning. Førsteinntrykket ble imidlertid sterkt bortskjemt, noe som radikalt påvirket kritikernes estimater og totale salg, men mer om det senere.
Hvorfor i Assassins Creed:Er enhetsoptimalisering så skjev? Hele poenget ligger selvfølgelig i den tekniske komponenten. Spillet ser bare fantastisk ut. Publikumseffekten oppfattes perfekt, og de fleste NPC-er i rammen oppfører seg ganske verdige, om enn flautende gjentatte animasjoner. Det rekonstituerte Paris på slutten av 1700-tallet er uten ros, og derfor er en fascinerende turne i en av de største byene i vår tid garantert. Alle bygninger ser uttrykksfulle og vakre ut, og en 1: 1-skala gir bare effekten av nærvær. Forfatterne modellerte med utrolig nøyaktighet mange kjente arkitektoniske monumenter, blant dem Notre-Dame-de-Paris, Louvre-palasset, Triumfbuen og andre herligheter av parisiske attraksjoner skiller seg ut. Andre funksjoner i den grafiske komponenten var også utmerket: utmerket detaljering av karakterer og gjenstander, realistiske skygger, et fortryllende spill av lys og mer.
Imidlertid jakten på det vakreste bildet og"grønne papirer" har blitt en stor tabbe Ubisoft. Det var kanskje ikke verdt det å forhaste utviklerne med løslatelsen av den revolusjonerende Assassin. Ja, spillet viste seg vakkert, med en god historie og en mengde nyvinninger, men etter utgivelsen var fuktigheten åpenbar. Den modifiserte Anvil-motoren er veldig ikke-optimalisert, og konsekvensene som dårlige spillere føler for seg selv, har kjøpt neste del av Assassins Creed: Unity. Optimalisering er selvfølgelig mulig etter utgivelsen av spillet ved å utstede patcher. For øyeblikket har spillet blitt oppdatert til versjon 1.4, og den siste oppdateringen veier mer enn 5 Gb. Har noe dramatisk endret seg? Svaret er ganske forventet - nei. På PS4 begynte selvfølgelig spillet å fungere mer stabilt, men på PC observeres fremdeles fryktelig slapp FPS. Eiere av selv de mest avanserte grafikkortene klager over den dårlige ytelsen til produktet. For komfortabelt spill med 30 FPS trenger du et tilstrekkelig sterkt "monster", hvilket systemkrav vi vil indikere nedenfor. Til slutt forsvant ikke mange feil både om helten vår og karakterene rundt ham. Hva kan jeg si? I dag er Assassins Creed: Enhetsoptimalisering på nivå med fjorårets Battlefield 4, hvor utviklerne fremdeles ikke klarer å takle alle problemene. La oss håpe at snart gutta fra Ubisoft vil gjøre en forskjell.
Som du allerede har forstått fra avsnittet ovenfor,"Assassin" er ekstremt dårlig optimalisert, og for spillet vil du trenge en veldig kraftig PC. Hvilken maskinvare er nødvendig for å kjøre på de lave innstillingene i de revolusjonerende gatene i Paris?
For minimumskravene er det veldig ille. Den samme Battlefield 4 eller Metro Redux kan lanseres på et høyt nivå av grafikkinnstillinger, med en slik datamaskin.
Hva er Assassins Creed: Enhetskrav for et behagelig spill i høye innstillinger og i normal oppløsning?
For en enkel spiller krever kravene ovenforvirker imidlertid overvurdert, men selv på slike systemer vil du støte på mange feil og forferdelig slapp FPS. Det beste rådet for en spiller ville være å kjøpe en konsoll, som absolutt er billigere enn en topp datamaskin. Vel, dette er kravene til Assassins Creed: Unity. På svakere systemer kan du ikke en gang prøve å spille, for så snart du bruker nervene.
Som forgjengerne, spillet AssassinsCreed: Unity vil skaffe tillegg som gir interesse for tittelen. Totalt bør DLC legge til 8 timers spill, noe som er ganske bra for den gjennomsnittlige fanen til serien. Det største tilskuddet vil være "Fallen Kings", som er en ny kampanje som vi også kjører for Arno. Scenen vil skifte til den lille byen Saint-Denis, og handlingen vil finne sted i 1794. Sammen med dette vil spilleren åpne nye oppgaver i Paris, i tillegg til et noe oppdatert allerede imponerende arsenal. Endelig er den siste DLC som Assassins Creed: Unity kan skryte av, Kinas digitale innhold, der vi spiller som studenten til den legendariske Ezio Auditore, Shao Yong. Spillet vil foregå i 2.5D-format, og spillere vil kunne være vitne til den kinesiske mur og fordype seg i atmosfæren i den eldgamle verden.
For Assassins Creed 5: Unity ble det gitt flere utgaver, som var betydelig forskjellig i innhold og andre "godbiter."
Her er noen ganske interessante publikasjoner forAssassins Creed: Unity PC, PS4 og Xbox One versjoner. Det er verdt å merke seg at samleutgaver vil koste deg en ganske krone, fordi for eksempel kostnadene for Notre Dame er 4500 rubler. For glede må du betale.
Assassins Creed Output:Enhet ble noe overskygget, fordi en enorm bølge av negativitet falt på spillet både fra kritikere og vanlige spillere. Havet av tekniske bugs, FPS innsynkning og andre problemer har blitt et skikkelig helvete for fans av serien og nybegynnere. Ubisoft har aldri gitt ut et slikt råprodukt (i Assassins Creed: Unity, utgivelsesdatoen er for tidlig), og Watch_Dogs mot sin bakgrunn så ut til å være optimaliseringsidealet. Selvfølgelig bortskjemt denne situasjonen veldig rangeringen av selskapet, og mange individer begynte til og med å sammenligne det med EA Games, mer enn en gang anerkjent som det verste studioet.
Hva gjorde Ubisoft?Yanis Mallat, som er administrerende direktør i selskapet, ba om unnskyldning på vegne av alle ansatte, og lovet også å rette opp alle feilene som ble gjort av utviklerne. Heldigvis var ikke dette trinnet begrenset til tomme ord, fordi spillere som kjøpte ACU vil bli presentert for Fallen Kings DLC. De samme spillerne som delte ut på Season Pass, vil bli presentert for et av studioets spill som spilleren kan velge (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs og andre). Unnskyldningen viste seg å være ganske oppriktig, og gavene er fantastiske. Likevel vet alle at nerveceller ikke blir gjenopprettet, og resultatet fra Assassins Creed: Unity har tatt mange av dem.
Dette er bare en trøstende overraskelse for alle demsom ikke hadde tid til å skaffe seg en ny generasjonskonsoll eller en kraftig PC, og derfor fortsetter å være fornøyd med ikke den mest attraktive grafikken fra tidligere generasjoner. I prinsippet er ideen ganske god, for på det tidspunktet da Assassins Creed: Unity kommer ut, er det fortsatt et ganske stort samfunn av mennesker som vil dra på en Assassin-reise på gamle konsoller. Tatt i betraktning det nye produktet uten å ta hensyn til fjorårets Black Flag, kan du finne mange fordeler: sjøslag, jakt, en sømløs åpen verden, ikke-trivielle omgivelser og mer. Men her er uflaks - i 2013 ble en nesten eksakt kopi av Outcast utgitt, men i det karibiske landskapet. Forskjeller i spillet merkes bare i plottet, men flyten forble på samme nivå. Gutta fra den bulgarske grenen av Ubisoft kopierte nesten alt: starter fra ganske monotone oppdrag og endte med turer gjennom kontorene til Abstergo. Selvfølgelig la de til et par nye ideer, men de er praktisk talt usynlige mot den generelle bakgrunnen. Til forsvar for Rogue er det verdt å merke seg at spillet viste seg å være en god trøstepremie: De ga enda mer oppmerksomhet til det marine temaet, plottet er noen ganger fylt med ganske fascinerende oppdrag, og den nye scenen blir ikke lei under passasjen. På det tidspunktet Assassins Creed: Unity kommer ut, virker Outcast imidlertid plettet, selv om det til syvende og sist er opp til deg å bestemme.
Ubisoft kan gjøre vakkert og spennendespill, men tørsten etter å fylle lommer med amerikanske rubler fører ofte til svikt. De ville gi utviklerne ytterligere ett år, og Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) ville bli et av de beste spillene som noen gang har eksistert. Men hun kom rå og uferdig ut, noe som forårsaket stor indignasjon blant millioner av spillere. Men er alt så ille? Nei, spillet viste seg å være veldig vakkert, med gjennomtenkte karakterer, et fascinerende komplott, forskjellige oppdrag og et godt kooperativ, som først dukket opp i Assassins Creed: Unity. Spillmekanikken ble gjort om, men dette hadde ikke alltid en positiv innvirkning på spillingen. Nå, nå kan hæren av fans deles inn i to grupper: de som roser forandringer og innovasjoner, og de som ønsker at utviklerne skal returnere alt tilbake. Og hvilken side er du på?