Noen ganger på nettet kan du komme over spørsmålet “hva erskjermkort. " Selv om det virker vanlig, likevel, fortjener personen som bestemte seg for å finne ut av det, fordi han prøver å forstå dataenheten.
Alle vet at arbeidet med all databehandlingenheter basert på en binær representasjon av informasjon. Alle som noen gang har sett en sekvens av nuller og en som vises på papir eller en skjerm vet at det er nesten umulig å forstå der. Dette kan lett forklares, fordi alle disse tallene er særegne mikrokommandoer for transistorer. Hva er sammenhengen mellom det ovennevnte og spørsmålet om hva et skjermkort er? Direkte! Det vi ser på skjermen er de interne datamaskinstrømmene av digitale data, omgjort til menneskelige gjenkjennelige tegn. Oppgaven til en slik konvertering er nøyaktig tilordnet skjermkortet.
La oss definere begrepet "hva er et skjermkort."En videoadapter (skjermkort) er en enhet designet for å vise grafisk informasjon på en skjerm (ligner på hvordan en skriver skriver ut på papir). Dessuten ikke noen digitale data, men på en viss måte forberedt. Hvis du for eksempel prøver å vise den digitale strømmen med harddisk-kommandoer ved hjelp av et skjermkort, vil ingenting fungere. Alle interne data er forberedt på forhånd av den sentrale prosessoren for hver målenhet: de nødvendige adressene er satt på dem, bussen er angitt, etc.
Но все вышесказанное относится лишь к программной komponent, derfor er det umulig å svare på spørsmålet "hva er et skjermkort", vurderer det så ensidig. Fysisk er det et utvidelseskort som settes inn i den tilsvarende kontakten (sporet) på hovedkortet (hovedkortet). Nesten alle moderne videoadaptere er designet for PCI Express-bussen.
Styret inneholder følgende komponenter:grafisk prosessor, kontroller, skjermkortminne (RAM og ROM), busskontakt og utgangskontakter, DAC, kjølesystem, relaterte elementer. I noen modeller kan listen utvides med flere komponenter.
Grafikkortparametere er i stor grad bestemtinstallert GPU. For tiden er to selskaper engasjert i produksjonen - AMD (ATI) og NVidia. Andres andel er liten, selv om den kjente Intel også prøver å kreve sin del av markedet.
Процессор видеокарты (GPU) занимается созданием Bilder fra data levert av applikasjoner. Antall transistorer i den overstiger dette tallet for sentrale prosessorer, som lar oss snakke om dens enestående ytelse. Forresten er det derfor det blir stadig mer vanlig å finne spesialiserte programmer som utfører beregninger på GPU-kapasiteter. Ja, og spillapplikasjoner gjennom de medfølgende funksjonene (PhysX, DirectCompute) har lenge lært hvordan man bruker ressursene sine til matematiske beregninger som ikke er relatert til bildedannelse.
Kontrolleren får i oppgave å samhandle medminne, samt eksterne og interne busser. Bitdypen til den interne bussen er den nest viktigste ytelsesindikatoren etter GPU. Nå vanlige modeller med 64, 128, 256 og flere biter. Det anbefales ikke å skaffe mindre enn 128.
Память на видеокарте нужна для хранения и behandler bilder opprettet av GPU, før de vises direkte på skjermen. Det er preget av typen installerte brikker (DDR - GDDR5) og volum. De raskeste løsningene kommer med GDDR5. Moderne spill krever minst 512 MB volum (avhengig av innstillinger).
Hvert kort er, som allerede indikert, designet forspesifikt dekk. PCI Express 16. er nå mye brukt. PCI finnes noen ganger, men kostnadene deres er høyere. For noen år siden regjerte AGP-bussen på datamaskiner, men Intel avskaffet som alltid den over tid.
Utgangskontakten definerer grensesnittet gjennom hvilket signalet kan overføres til skjermen. Det er flere av dem: den utdaterte D-SUB, digital DVI, moderne HDMI, Display Port, etc.
Noen ganger er et grafikkort en del av en sentralprosessor, i dette tilfellet bruker den systemminne, og utgangskontakten er koblet til hovedkortet. Ytelsen til slike løsninger er dårligere enn eksterne kolleger.