"Contra-ataque", "Contra", "KS", "Dica", o queapenas os nomes não foram atribuídos a este famoso "atirador". Lembre-se de que a primeira versão foi lançada em 1999, quando o velho Gabe era alto e esguio, e os gráficos em Half Life eram o padrão. No momento, existem 3 versões ativas do jogo, de acordo com as quais os campeonatos são realizados. Eles ainda estão em voga. Este é o Counter Strike 1.6, seu sucessor Counter Strike Source e seu irmão mais novo, Counter Strike Global Offensive. Se você ainda se lembra do CS 1.6, então era apenas uma visão maluca. Mais ou menos bem, era possível atirar apenas com silenciador, e depois em rajadas curtas. Mas as pessoas que assistiram a vídeos de campeonatos e torneios diversos viram que muitos jogadores têm uma pontaria muito pequena, além disso, também é estática. Isso é uma coisa muito útil que ajuda muito na hora de atirar e, curiosamente, uma pequena visão em "KS" não é considerada trapaça (programas usados ilegalmente) e não é punível com proibição ou acusações.
Da teoria à prática
Jogadores independentes conduziram muitostestes em que foi observado que este tipo de realce da visão melhora significativamente a precisão. E mesmo depois de desligar a função de redução, a pessoa continua a mostrar milagres de precisão. O método de minimização para a versão 1.6 era muito meticuloso e consistia em 5-6 comandos, depois de inseridos, as alterações se tornaram visíveis a olho nu.
Olhe para o futuro
Mas o tempo passou, o CS S apareceu, e a pergunta sobreescopos novamente se tornou o foco de muitos jogadores. Após o lançamento do Sourse, muitos correram com a consulta de pesquisa "Como reduzir a mira em CSS?" Eles esperavam ver uma combinação de 7 a 8 equipes, após o que seria possível reduzir o escopo. E no final, todos encontraram apenas um: "cl_crosshairscale 2000". Mas esse recurso funcionou apenas nas primeiras compilações do jogo. Posteriormente, com o lançamento das atualizações, este comando foi substituído por outro, e a pergunta "Como reduzir a mira em CSS?" tornou-se relevante novamente.
Algum tempo depois, o próprio Velv oficialmenteafirmou que ela mudou o comando para "cl_crosshairsize". Isso foi feito para remover grandes números na primeira opção. Na nova versão do comando, apenas a entrada de números inteiros e decimais era necessária. Deve-se destacar que nas respostas à consulta “Como reduzir a mira em CSS?”, Não existia apenas o método acima. Como se viu, "Sourse" foi projetado de tal forma que, quando a visão é alterada, ela perde completamente sua cor e textura. Para restaurar, o comando "cl_crosshaircolor" com os prefixos _r; _g; _b foi usado. Ou seja, um sistema RGB simples. Isso tornou possível mudar a cor da visão para que ficasse visível. A combinação desses dois comandos respondeu completamente à pergunta "Como faço para reduzir a mira em CSS?"
E agora CS Go
Com o lançamento do CS GO, muitos comandos de console do CS Cperdeu a relevância, inclusive aquela que era responsável pela redução da visão. Aqui, Velv se superou. No menu de controle do jogo, a capacidade de escolher entre uma visão dinâmica e uma estática foi implementada. Ou seja, agora nenhum comando é necessário, nenhum console. Tudo é simples e direto. O sistema é muito interessante e conveniente. É importante notar que a visão estática é mais do que compensada por uma balística balística simplesmente linda, que não estava disponível nas versões 1.6 e Sourses. Hoje é conveniente e agradável jogar CS GO. Desejo-lhe sucesso e inúmeras vitórias!