/ / "Сибир": пролаз ће бити забаван!

„Сибир“: пролаз ће бити забаван!

Да ли желите авантуру? Играј Сибир. Пролазак ове играчке ће се свидети свима који воле загонетке зависности и сложене истраге.

„Сибир“ је направљен у жанру авантуре.Играч ће морати да глуми главног јунака, адвоката Кеитха. Власти је шаљу у удаљено француско село да закључи уговор. На путу наше хероине биће велики број чудних ликова који ће на овај или онај начин утицати на целу причу о томе шта се овде догађа.

Увод

Графика игре није на највишем нивоу, већ креаторипосветили много пажње пажљивом приказивању пејзажа - они су невероватно добри. Видео снимци произведени са високим квалитетом су од великог интереса. Ово чини играчку заиста атмосферском и занимљивом.

Водич кроз Сибир

Контрола миша - потешкоћениједан. У игри „Сибир“ пролазак није тежак. Дијалози између ликова написани су у облику тема са пописа. Пре свега, треба да разговарате са људима које упознате о задатку или да затражите помоћ.

„Сибир“: одломак 1 дела. Издвајамо

Хотел. Овде требате узети брошуру са штанда.Затражите помоћ од власника хотела и он ће вам дати потребне информације. У соби ћете морати узети факс, разговарати телефоном са властима. Затим узмите још један факс од крчмара и сакупите зупчаници разбацани по поду. Излазимо из зграде и скрећемо лево, према бележничкој кући.

Кућа нотара. Поред улазних врата у зиду је робот.Скидамо му главу и у пружену руку стављамо писмо шефа. Нотар ће вас пустити у кућу. Од њега сазнајемо да нам је уместо преминулог власника фабрике, са којим је Кате требало да потпише уговор, потребан њен брат, за кога се претпоставља да је мртав више од 60 година. У игри "Сибир" пролазак обећава пуно изненађења! Да, и ми зграбимо мајмунски кључ из куће јавног бележника.

Водич кроз Сибир 1

Онда треба да одете до фабрика... Тамо, на вратима, налазимо још један механизам иотворите га подесивим кључем. У дворишту фабрике има неколико стаза од чесме. Трчимо десном стазом - тамо је затворена, па левом - проналазимо кључ и користимо га на увлачивим мердевинама. Пењемо се на таван, у бироу проналазимо дневник преминуле власнице фабрике Ане, читамо га. Тада се појављује Момо и тражи да му нацрта мамута. На греди видимо животињу коју је неко нацртао, оцртавамо њен обрис на папиру - и цртеж за Момо је спреман. Уз његову помоћ проналазимо пећину и одатле узимамо фигуру мамута.

Водич кроз Сибир 1

Воралберг крипта. У цркви, у свештеничкој соби, испод распећакључ је у кеш меморији. У комоди (у тајном одељку) налази се писмо свештеника из којег постаје јасно да је нови наследник Ханс жив. Тада бисте требали добити дозволу за путовање возом и одлазак у студентски град Барроцкстадт. Аннине авантуре се настављају. У дивној игри „Сибир“ пролаз ће бити још узбудљивији ако га играте сами, без упита. Дакле, двоструко је занимљиво откривати тајне.

Други део игре

2003. програмери, усхићени успехом, објавили су други део „авантуре“. Пролазак игре „Сибир-2“ није ништа мање узбудљив од њеног првог дела.

Ликед:
0
Популарне поруке
Духовни развој
Храна
иуп