Рачунарске игре и виртуелни свет прогутали су стварни свет. Готово свака модерна особа не може замислити живот без њих, а за неке људе ово је позив, нешто што заиста знају да раде.
Рачунарске игре нису постале само хоби, већпрофесија. Сви знају за такав спорт као што је еСпорт. Многи људи такође схватају да ово није само забава. Е-спортови су веома слични свима познатим, само што се сама такмичења одвијају на терену уз учешће рачунарских технологија: свих врста конзола и личних рачунара. Свако такмичење је повезано са игром (на пример, такмичење Ворлд оф Танкс). Према бројним изворима, пола процента становништва земље непрестано игра игре.
Данас је почео да се брзо развијациберспорт. Да ово више није само играчка, можете схватити проценом нивоа њене релевантности и популарности. Одакле је морао да почне? „Мама“ е-спорта може се назвати чувеном „Доом 2“ (Доом 2), објављеном 1994. године. Управо је овај пуцач први пут у својој историји имао више играча (режим за више играча). Игра попут Куаке-а само је милионима људи покренула страст за новокованим спортом. Формирање прве лиге Е-спортиста било је непосредно. То се догодило у САД 1997.
Светска такмичења у прогамама узимају маха.Сваким даном добитни џекпот расте, а све је више људи који га желе добити. Светска такмичења попут ЕЦГ-а, Ворлд Цибер Гамес, КОДЕ 5, Тхе ЦПЛ, ЕСВЦ привлаче велику пажњу штампе ...
Светске сајбер игре су најзначајнији турниркоја у стварности није инфериорна у односу на Олимпијске игре. Први пут је организован у Јужној Кореји. Управо се та земља с правом сматра једним од оснивача еСпорта. Од тада се Светске сајбер игре одржавају сваке године у различитим деловима света.
Иако овај спорт у Русији није толико развијен,као, на пример, у Америци или Европи, али овде постоје и тимови и турнири. Све је почело отварањем рачунарског клуба Орки у Москви, омиљеног места будуће елите. Овде су рођени први руски Е-спортисти. Стекли су искуство и борили се међу собом. Као резултат, почели су да се формирају нови еспортс тимови и кланови играча. Све је то, наравно, било само на примитивном нивоу. Добитак у првим такмичењима за играче био је оскудан и служио је само као симболична награда.
Еспортс у Русији има своју организацију,под називом Национална професионална еспортс лига (НПЦЛ). Ова организација организује првенства у 4. центру за игре - националном центру за игре.
Да бисте дошли до турнира, потребно је да прођете дугои тежак пут квалификација. На самом такмичењу учествује само 12 екипа. Формат турнира унапред одређује 66 мечева за целу сезону (сваки тим мора да одигра 11 мечева). Само 4 најјаче екипе прогамера стижу до финала, где се у плеј-офу одлучује о судбини победника. Вреди се потрудити да добијете џекпот од 100 хиљада америчких долара. Али таква такмичења се одржавају не само у Русији, већ и у Украјини, Белорусији и Казахстану.