Данас ћемо разговарати о игри Оверлорд:Подизање пакла. Одломак ће бити детаљно описан у наставку. Први део завршен је наговештајем скорог наставка. И тако се појавило. Оверлорд: Раисинг Хелл је објављен у новембру 2007. Ово је додатак оригиналној игри компаније Триумпх Студиос.
Дакле, збуњеност је дошла од првих секунди игре.Оверлорд: Подизање пакла. Пролаз започиње појавом у празној дворани замка, где сви улази не раде. Испоставља се да је ово крај последњег дела. Морамо победити злог чаробњака. Да бисмо то урадили, пролазимо кроз зидни размак. Пратимо тамницу и регрутујемо одане послушнике. Одлазимо у битку са мађионичарем. Пролазимо за ово до телепорта који води до Меллов Хиллс-а. У близини налазимо лук. Одводи нас у тамницу насталу под недавно истраженим тереном. Неопходно је смислити како преузети контролу над овом територијом.
Неки играчи ће то можда пронаћиједноставна главна радња Оверлорда: Подизање пакла. Модови су дизајнирани посебно за овај случај и значајно проширују могућности и компликују задатке. Али да се вратимо на одломак главне верзије.
Војску остављамо на изузетно сигурном месту.Дотрчимо до Мелвина, стојимо поред њему најближе заставе. Мелвин се котрља према нама. Главна ствар је да кренете на време. Ако нас погоди, промашиће се исправна путања и експлодираће далеко од наше мете. Даље, Мелвина срећемо на другом терену, где се игра посебна мешавина билијара и голфа.
Свака од врата која Мелвин провали скривају серучка из специјалног закретног механизма. Да бисмо то спровели у дело, ми их подижемо. Тада ће послушници све учинити сами. Добивши приступ описаном механизму, отварамо врата која воде у следећи одељак. Ево артефакта који даје контролу над целом тамницом. Нећете то моћи одмах да поднесете. У првом покушају сељаци дотрче и покушају да га одведу. Стојимо близу артефакта. Добијамо прилику да га контролишемо током битке. Ако неколико сељака одједном дође до артефакта, почеће да га ломе. Ако постигну свој циљ, ми нећемо успети. Једном када узмемо артефакт, преузмите контролу над тамницом Меллов Хиллс. Затим се враћамо у кулу. Домар јој саветује да посети пустињске земље, да види шта се тамо дешава. Одлазимо на задатак. Сазнајемо да морамо пронаћи неколико артефаката да бисмо изашли из следеће тамнице. Саветује нам се да се прво побринемо за друге територије, па да се вратимо. Идемо у кулу. Брзо напред до вилењачке шуме. Кључеви нису потребни за улазак у локалну тамницу. Оберон је овде главни. Чува артефакт који даје моћ над датим простором.
Корени ометају пролаз, али се плаше светлости.Да бисмо активирали рефлекторе, шаљемо једног послушника који ће померити прекидач. Оберон ужива у импровизованој позоришној представи. Следеће, морамо да пронађемо, а затим савладамо Терор - мешавину трактора са бацачем пламена. Потребан је за трећи чин представе. У првом делу, заробљени вилењаци појављују се на сцени и играју себе. Даље, чудовишта из тамнице су видљива. Играју се патуљака. И овде би требало да буде трећи чин. Али није, пошто је терор сломљен. Представа се понавља. Пролазимо прво удесно. Чистимо редове гледалаца. Продиремо у пролаз с десне стране и видимо бунаре за раст редова војске, као и извор магичне енергије. Силазимо кроз десно крило. Идемо у бекстејџ. Налазимо се у близини демонских глумаца који глуме зле патуљке. Излаз који води на сцену отвара се почетком другог чина, након чега нестаје. Елиминишемо монструмске глумце и претрчимо сцену. Нађемо се након тога са глумцима вилењака. Док се радња представе одвија, нема чега да се бојите. Глумци су на сигурном. После другог дела, чудовишта понекад постану агресивна ако стоје директно на сцени. Пролазимо поред две свлачионице. Методично потискивање сценских украса уз помоћ послушника.
Добивамо приступ степеницама и пролазима.Отвара се соба иза украса. Гурамо камен који ствара препреку. Отварамо 2 путање које воде до недостајућих елемената терора. Резервни део се налази испод великог цвећа у облику лопте. Налазе се у централном делу подијума иза чудовишта. Победили смо још једног противника. Елемент који недостаје уклањамо уз помоћ једног послушника. Сакривен је у ћорсокаку иза малих украса. Исправљамо Терор и излазимо на сцену. Ми контролишемо послушнике који котрљају уређај. Морате ићи ходником. Даље, пробијајући крила, извалимо се на сцену. Почиње трећи део представе. Из ње сазнајемо о доласку сила зла које су поробиле вилењаке. После наступа, пустите точак и завртите Терор. Уништиће Оберона и чудовишта која трче. Морате добити артефакт - кључ тамнице. Понављамо једноставан маневар који смо урадили у претходној тамници. Стојимо поред артефакта, усмеравамо смеђе послушнике у бокове, боримо се против непријатеља - вилењака који желе да сломе важан елемент. Има доста противника. Пред битку се опскрбимо максималном количином магичне енергије. После битке враћамо се у кулу.
Хајде сада да разговарамо о игри Оверлорд 2.Његов одломак размотрићемо у наставку. Дакле, силазимо са брда. Растуримо децу са трга палицом. На путу уништавамо препреке. Демони се крећу под нашим осетљивим вођством. Расејавамо децу док се не почну скривати. Идемо до градских врата. Неће нас пустити унутра. Идемо у расадник до ледене палате. Келда ће нам показати. Узимамо замак под опсадом. Срушимо капију ракетом. Идемо горе. Пронашли смо предмеморију у кући. Садржи одећу деце. Облачење демона. Упознаћемо многе познате ликове из првог дела у Оверлорду 2. Пролаз настављамо враћањем на градска врата. Продиремо унутра и осврћемо се око себе - морамо повећати веселост. Силазимо на трг. Палимо ракету на малој платформи. Добијамо забаву и ватромет. Имамо посла са Римљанима. Пратимо Келду, која нас води ван града. Прикупљамо милицију. На путу срећемо блокаду и уништавамо је уз помоћ катапулта. Ослобађање гориле на леденом чишћењу. Помаже у уклањању препрека на путу. Пређимо на следеће поглавље. Проучавамо тактику ратовања. Ослобађамо Иетија из леденог заробљеништва. Испитујемо ватру. Горила почиње да нас баца снежним грудама. Разбијамо стуб. Ми му шаљемо своју војску. Напуштамо пећину. Мајмун се пробија. Пратимо Иетија и налазимо се у посебном селу Цхукцхи. Оседламо псе. Уништавамо иглу, окрећемо полугу и идемо кроз ледена острва. Враћамо се у село. Мајмун нам отвара капију. Силазимо са планине. Пронађи Иетија. Ускаче у чамац и напада нас снегом. Одсекли смо каблове који су држали чамац. Улазимо у битку и победимо непријатеља. Пратимо лево. Коњица иде пешке. Односимо камен и носимо га у Нордберг. Пронашли смо магичну капију. На рачвању идемо горе. Узимамо привид одређеног магичног круга. Одлазимо у село. Премештени смо у кулу. Неопходно је заузети Нордберг. Проучавамо сопствено имање. Испитујемо тамницу. Упознајмо се са његовим компонентама.
Па смо смислили пролазак игре Оверлорд:Подизање пакла. Овде су обезбеђени и варалице. Пружају нам невероватне могућности. На пример, ако вода блокира пут, можете ходати директно по њему. Понекад треба да пронађете најкраћи пут до слетања, а то је могуће у Оверлорду. Трикове треба користити овако: лансирамо плаве гоблине у воду. Показују нам најпогоднији пут. Ово су само неки од трикова доступних у Оверлорд: Раисинг Хелл. Кодови се такође могу овде користити, али за то треба да инсталирате посебан тренер. Преузимамо га из поузданих извора. Распакујте архивске датотеке у директоријум игре. Почињемо тренер. У игру улазимо без затварања додатка. Сада се могу користити натприродне способности. Сада знате све што треба да знате о игри Оверлорд: горе смо детаљно описали варалице и упутства.