Неки програмери рачунарских игара су врловоле да додатно профитирају од плодова сопственог рада. Чини се да ако имате успешан пројекат - зашто не бисте уложили све своје напоре у њега, развили га, учинили упечатљивијим и атрактивнијим. Други креатори игара раде управо то. Али неки, очигледно, у индустрију долазе нимало како би у њу унели нешто ново и обрадовали кориснике издањима ремек-дела. Колико год били досадни, они се баве овим послом због новца. Нажалост, због тога пате обични играчи који дају много да виде нови део своје омиљене игре и на крају заврше са истим пројектом умотаним у светлији пакет. То се догодило у случају Црисис 3 - последња епизода трилогије се не разликује много од претходне, иако су програмери обећавали много. Природно, системски захтеви за Кризу 3 нису се значајно повећали, о чему ће бити речи у наставку.
Чињеница да последње две игре у серији нису нарочитосе међусобно веома разликују, пре свега, потврдили су захтеве које програмери постављају према рачунарима корисника. У случају Црисес 3 системски захтеви нису били најупечатљивији, али да би се показали, програмери су пошли на зезнут потез - на стандардни минимум и препоручене захтеве додали су максимум који је поставио највишу траку за ваш рачунар . То, наравно, није утицало на оперативни систем - у сваком случају мораћете да имате Виндовс Виста, 7 или 8 ако желите да покренете овај пројекат. Власници КСП-а, као и у многим другим случајевима са модерним играма, су без посла. Међутим, какав је био утицај ове иновације у Кризи 3? То ће најјасније показати системски захтеви за процесор, РАМ и видео картицу.
У Кризи 3 системски захтеви би моглиизненађење и пре пет година, али сада више никога не плаше. Нарочито када је процесор у питању, јер програмери од вас захтевају само две језгре, и у случају минималних и препоручених захтева. Једина разлика су максимални захтеви за процесор, јер у овом случају требате имати најмање четири језгра.
Међутим, ако погледате оне игре којеизашао паралелно са трећим делом серије, онда видите да захтеви нису превисоки. А ако се сећате издања првог дела који је направио толико буке? Уосталом, тада је визуелна компонента игре била заиста невероватна и непоновљива. Ово је само понављање прошлости. Наравно, за Црисис 3 системски захтеви за ПЦ верзију су вештачки високи, али на конзолама је врло приметно да програмери нису журили да напредују.
РАМ је једини показатељшто је у стању да задиви међу осталим у Кризи 3. Минимални системски захтеви у овом случају су 2 ГБ РАМ-а, што је отприлике просечно, али препоручени захтеви се већ повећавају на 4 ГБ, а максимални, односно на осам. Међутим, још увек није потврђено да је ових осам „свирки“ заиста потребно како би се игра покренула на максималним подешавањима.
У случају системских захтева за кризу 3ултра-модови су још сумњивији када погледате какву видео картицу требају. С обзиром на импресиван графички опсег другог дела, многи играчи су очекивали нешто невероватно. Али као резултат, један поглед на захтеве јасно показује да нећете видети ништа натприродно. Минимални и препоручени захтеви су на истој оцени од 1 ГБ видео меморије, а максимални на 2 ГБ. И то упркос чињеници да је игра декларисана као визуелно ремек-дело.
Али модерне игре, чак и без такве смелостиза тврдње је већ потребно 3-4 ГБ видео меморије. И нису само бројке - игра заправо не изгледа много боље од претходне епизоде. На несрећу, играчи плаћају више за додатак за Црисис 2, а не за пуноправни пројекат, а овај додатак је много скупљи од другог дела игре.
Игра изгледа прилично свеже само затообјављен је релативно недавно. Прво издање на свим платформама изашло је у Сједињеним Америчким Државама 19. фебруара 2013. Остала издања уследила су готово одмах - прво на руском тржишту 21. фебруара, а затим следећег дана у Европској унији. Као резултат, цео процес трајао је само четири дана, игра се продавала у огромном броју, али било је много мање позитивних критика него негативних. Природно, сама игра изгледа сјајно, и да је то самостални пројекат, дефинитивно би добила боље критике. Али ово је, нажалост, наставак успешног пројекта, који стоји и даље, док програмери из свог великог успеха извлаче огромне суме. Узгред, апсолутно их нису зарадили.