Јохн Цармацк је легендарна особа у игрииндустрија. Осмислио је револуционарне технике програмирања које су игре учиниле реалнијим. Његовим учешћем настала су таква ремек дела као што су Волфенстеин 3Д, Куаке, Доом и многи други.
Цармацк је рођен 20. августа 1970. у предграђуКанзас Сити (САД). Као дете Џон је волео хемијске експерименте, симулирао ракете, читао научну фантастику. Али највише је волео фантастичне игре улога, на пример Дунгеонс анд Драгонс.
Са доласком доба рачунара, Цармацков животсе променило. Опсједнуо се електронским уређајима, али родитељи нису могли купити скупу играчку. Када је будућем генију било четрнаест, он и група пријатеља покушали су украсти Аппле ИИ рачунаре из школе. Ухваћени су, а Јохн Цармацк је наредну годину провео у притвору за малолетнике.
Након пуштања на слободу, Цармацк је постао тих и заручен.програмирањем. Самостално је научио да пише шифре. Родитељи су видели да његов син има необичан потенцијал и пронашли су средства за куповину првог рачунара.
Након неуспелог студија на Државном универзитетуМиссоури Јохн Цармацк постао је слободњак. Једно време је радио као независни уговорни компанија Аппле, али је зарадио врло мало новца. На крају је младић добио посао програмера у канцеларији Софтдиск-а. Једна од његових првих дешавања била је дводимензионална аркадна инвазија Вортицона.
Цармацкове колеге су биле две опседнуте рачунаромнавијачи: Јохн Ромеро (1967) и Адриан Цармацк (1969). Током дана, развијали су игре за Софтдиск, а ноћу су експериментирали са кодирањем. Убрзо, пријатељска компанија креирала је сопствену видео игру под називом Цоммандер Кеен.
Инспирисан успехом игре, трио је напустио Софтдиск да би 1991. године створио ИД Софтваре. Касније, Јохн Цармацк и Јохн Ромеро, деценијама ће постати трендсетери у индустрији игара.
Као млади људи, Цармацк и Ромеро саУживао у игрању рачунарских игара. Посебно су били фасцинирани пројектом Цастле Волфенстеин. Убрзо су објавили своју верзију - Волфенстеин 3Д. У модерном смислу није постојала тродимензионална слика, али Цармацк је смислио техничке трикове који су створили илузију волумена. Херој је истраживао лавиринте нациста, борио се са непријатељима и скупљао благо. Пројекат је преко ноћи постао невероватно успешан. Због чињенице да се игра водила у првом лицу, играчи су се по први пут могли осећати као учесници у реалним авантурама. Играч је видео свет кроз оружје и могао га је усмерити према циљу.
Волфенстеин је био толико популаран да су свињегових стваралаца је зарађивао 120.000 УСД месечно. Јохн Цармацк, чија се фотографија почела појављивати на насловницама публикација, постао је богат човјек у доби од 21 године.
Међутим, Јохн није много бринуо о новцу.Радио је преко 8 сати дневно како би прилагодио и побољшао кодирање. У уравнотеженом свету ИД-а, састављени Цармацк био је краљ кодирања, оживљавајући идеје тродимензионалне стварности. Ромеро је добио улогу сценариста, мастерминд-а, задуженог за атмосферу игара, дизајн пејзажа и ликова.
1993. тим је објавио револуционарни хит Доом-а.Створили су тродимензионални виртуелни свет толико моћан, упечатљив и узбудљив да је променио индустрију игара. Заплет игре се уклапа у линију и по: херој у истраживачком центру на Марсу бори се са нападима демона. Међутим, графички перформанс је био заиста јединствен, сложен и врло реалан за своје време.
Пре Доом-а, већина видео игара је била лепастан и нереалан. Цармацкове технике програмирања омогућиле су свету фантазија да постане природнији и детаљнији. Током 1994. године пројекат је донео зараду од 7 милиона долара, упркос чињеници да су копије тешко недостајале. Игра је постала једна од најпродаванијих у историји. Јохн Цармацк и Ромеро постали су легенде.
1996. године, дуо је представио игру Куаке.Играчима је понуђен још већи ниво реализма. Пројект са више играча постао је законодавац жанра арене, када се прави играчи међусобно боре преко мреже.
Куаке је постао и бестселер и култпојава. Куаке ИИ објављен је касније - 1996. Куаке ИИИ Арена објављен је 2000. године и представља онлине игру која омогућава великом броју учесника да се истовремено боре.
Јохн Цармацк је укључен у развој 44 игре. Најпознатији су:
Сада Цармацк надгледа пројекат развоја наочараОцулус Рифт. Верује да будућност лежи у виртуелној стварности. Оваква идеја била је невероватно опчињена - толико да је Јохн напустио ИД Софтваре, на који је дао 22 најбоље године свог живота. Чак и раније, путеви су ишли са Јохном Ромером. Двоје креативних личности имало је превише различитих погледа на будућност индустрије игара.
Цармацк је присталица отвореногсофтвер. Омогућио је ИД Тецх 1, 2 и 3 доступним за преузимање и изјавио да ће на крају ИД Тецх 4 и ИД Тецх 5 бити отворени извор. Такође се противи концепту патената у софтверу.
Јохн је ожењен и има двоје деце. Његова супруга била је Катхерине Канг, која је радила као директор пословног развоја у ИД Софтваре-у.