У свету постоји стална размена токова информација.Извори могу бити људи, технички уређаји, разне ствари, предмети неживе и живе природе. Један или више објеката могу да примају информације.
Постоји много начина за обраду података (текстови,бројеви, графика, видео, звук) помоћу рачунара. Све информације које рачунар обрађује представљене су у бинарном коду - помоћу бројева 1 и 0, названих битови. Технички, овај метод је врло једноставан: 1 - присутан је електрични сигнал, 0 - одсутан. Са људске тачке гледишта, такви кодови су незгодни за перцепцију - дуге редове нула и јединица, који су кодирани знакови, врло је тешко одмах дешифровати. Али такав формат снимања одмах јасно показује шта је кодирање информација. На пример, број 8 у бинарном осмобитном облику изгледа као следећа секвенца битова: 000001000. Али оно што је тешко за човека, само за рачунар. Електроника је лакше носити се са многим једноставним елементима него са малим бројем сложених.
Када притиснемо дугме на тастатури, рачунарприми одређени код притиснутог дугмета, потражи га у стандардној табели АСЦИИ (Америцан Цоде фор Информатион Интерцханге) знакова, „разуме“ на које се дугме притисне и прослеђује овај код за даљу обраду (на пример, за приказ карактера на монитор). За чување кода карактера у бинарном облику користи се 8 битова, па је максималан број комбинација 256. Првих 128 знакова користи се за контролне знакове, бројеве и латинична слова. Друга половина је за националне симболе и псеудо-графику.
Биће лакше разумети шта је кодирањеинформације, на пример. Размотрите кодове енглеског карактера „Ц“ и руског слова „Ц“. Имајте на уму да су знакови велики, а њихови кодови се разликују од малих. Енглески знак ће изгледати као 01000010, а руски - 11010001. Оно што човеку на екрану монитора изгледа исто, рачунар доживљава потпуно другачије. Такође је потребно обратити пажњу на то да кодови првих 128 знакова остају непромењени, а од 129 надаље један бинарни код може одговарати различитим словима, у зависности од табеле кодова која се користи. На пример, децимални код 194 може одговарати слову "б" у КОИ8, "Б" у ЦП1251, "Т" у ИСО, а ни један знак не одговара овом коду у ЦП866 и Мац кодирању. Стога, када приликом отварања текста, уместо руских речи, видимо абецедно-симболичку абракадабру, то значи да нам такво кодирање информација не одговара и треба да изаберемо други претварач знакова.
У бинарном систему узимају се само дваваријанте вредности - 0 и 1. Све основне операције са бинарним бројевима користи наука која се назива бинарна аритметика. Ове акције имају своје карактеристике. Узмимо за пример број 45 откуцан на тастатури. Свака цифра има свој осмобитни код у АСЦИИ кодној табели, па број заузима два бајта (16 битова): 5 - 01010011, 4 - 01000011. Да би се овај број користио у прорачунима, он се према посебним алгоритмима преводи у бинарни систем бројева у облику осмобитног бинарног броја: 45 - 00101101.
50-их година, на рачунарима који најчешћекористи се у научне и војне сврхе, први пут је имплементиран графички приказ података. Данас је визуализација информација добијених са рачунара уобичајена и позната појава за сваку особу, а у то време је направила изванредну револуцију у раду са технологијом. Можда је утицао утицај људске психе: визуелно представљене информације се боље апсорбују и перципирају. Велики пробој у развоју визуелизације података догодио се 80-их година, када је кодирање и обрада графичких информација добила снажан развој.
Графичке информације су две врсте:аналогни (слика са бојом која се непрекидно мења) и дискретни (слика која се састоји од много тачака различитих боја). Ради погодности рада са сликама на рачунару, они су подвргнути обради - просторном узорковању, у којем је сваком елементу додељена одређена вредност боје у облику појединачног кода. Кодирање и обрада графичких информација је слично раду са мозаиком који се састоји од великог броја малих фрагмената. Штавише, квалитет кодирања зависи од величине тачака (што је мања величина елемента - биће више тачака по јединици површине, - то ће квалитет бити већи) и величине палете боја које се користе (што више боја наводи свака поинт може прихватити, односно носити више информација, што је бољи квалитет).
Постоји неколико основних формата слика -вектор, фрактал и растер. Одвојено се разматра комбинација растера и вектора - мултимедијалне 3Д графике, које су широко распрострањене у наше време, представљајући технике и методе за изградњу тродимензионалних објеката у виртуелном простору. Кодирање и обрада графичких и мултимедијалних информација разликује се за сваки формат слике.
Суштина овог графичког формата је у томеслика је подељена на мале разнобојне тачке (пикселе). Горња лева тачка је контролна тачка. Кодирање графичких информација увек почиње од левог угла слике линију по линију, сваки пиксел добија код боје. Обим растерске слике може се израчунати множењем броја тачака са обимом информација сваке од њих (што зависи од броја опција боја). Што је већа резолуција монитора, то је већи број растерских линија и тачака у свакој линији, то је бољи квалитет слике. За обраду графичких података растерског типа можете користити бинарни код, јер осветљеност сваке тачке и координате њене локације могу бити представљени као цели бројеви.
Кодирање графике и мултимедијеинформације векторског типа своде се на чињеницу да је графички објекат представљен у облику елементарних сегмената и лука. Особине линије, која је основни објекат, су облик (равна или закривљена), боја, дебљина, стил (испрекидана или пуна линија). Затворене линије имају још једно својство - пуњење другим предметима или бојом. Положај објекта одређен је почетном и завршном тачком линије и радијусом закривљености лука. Количина графичких информација у векторском формату је много мања од растерске, али захтевају посебни програми за преглед ове врсте графика. Постоје и програми - векторизатори који претварају растерске слике у векторске слике.
Ова врста графике, попут векторске, заснива се наматематички прорачуни, али његова основна компонента је сама формула. Нема потребе за чувањем било каквих слика или предмета у меморији рачунара, сама слика се црта само формулом. Ова врста графике је погодна за визуелизацију не само једноставних регуларних структура, већ и сложених илустрација које имитирају, на пример, пејзаже у играма или емулаторима.
Шта је кодирање информација, још увек можетедемонстрирати на примеру рада са звуком. Знамо да је наш свет препун звукова. Још од давнина људи су схватили како се рађају звукови - таласи компримованог и разређеног ваздуха који утичу на бубне опне. Човек може да опази таласе фреквенције од 16 Хз до 20 кХз (1 Херц - једна вибрација у секунди). Сви таласи чије фреквенције вибрација спадају у овај опсег називају се звучним таласима.
Карактеристике звука су тон, тон(боја звука, у зависности од начина вибрације), висина тона (фреквенција која се одређује фреквенцијом вибрација у секунди) и јачина звука, у зависности од интензитета вибрација. Било који стварни звук састоји се од мешавине хармонијских вибрација са фиксним скупом фреквенција. Осцилација са најнижом фреквенцијом назива се главни тон, остали називају призвуци. Тимбре даје посебну боју звуку - различит број призвука својствених овом одређеном звуку. По тимбру можемо препознати глас вољених, разликовати звук музичких инструмената.
Уобичајено, програми према функционалности се могу поделитиу неколико типова: услужни програми и управљачки програми за звучне картице који раде са њима на ниском нивоу, аудио уредници који врше разне операције са звучним датотекама и примењују на њих разне ефекте, синтетизатори софтвера и аналогни на дигитални (АДЦ) и дигитални на -аналогни претварачи (ДАЦ).
Кодирање мултимедијалних информација састоји се одпретварање аналогне природе звука у дискретну ради погодније обраде. АДЦ прима аналогни сигнал на улаз, мери његову амплитуду у одређеним временским интервалима и на излазу даје дигитални низ са подацима о променама амплитуде. Не долази до физичке трансформације.
Излазни сигнал је дискретан, према томешто су фреквенције амплитуде мерења чешће (узорак), што се тачније излазни сигнал подудара са улазним сигналом, то је боље кодирање и обрада мултимедијалних информација. Узорак се назива и уређеним низом дигиталних података примљених путем АДЦ-а. Сам процес назива се узорковање, на руском - узорковање.
Главни параметри узорковања нисусамо фреквенција мерења, али и дубина бита - тачност мерења промене амплитуде за сваки узорак. Што се тачније вредност амплитуде сигнала преноси током дигитализације у свакој јединици времена, то је већи квалитет сигнала након АДЦ-а, већа је поузданост реконструкције таласа током инверзне трансформације.