Tyvärr finns det idag mindre och mindredet finns färre skräckfilmer av hög kvalitet som kan skapa och upprätthålla en tung atmosfär, verkligen skrämma, samtidigt som de ger användarna nöje, förtrollar dem till en mystisk värld och förtrollande. Idag försöker nästan alla utvecklare att helt enkelt tjäna pengar på populära idéer, och Pineview Drive-projektet är tyvärr inget undantag. Kanske var hans idé inte dålig och hävdade något mer än en acceptabel produkt, men implementeringen svikade oss allvarligt - i Pineview Drive kommer passagen att tröttna dig mycket tidigare än du skulle vilja, och inga fasor hjälper.
Som ni vet, i högkvalitativa skräckfilmersjälva spelet är inte lika viktigt som själva atmosfären, historien, fördjupningen i spelvärlden. I Pineview Drive förstör genomgången nästan allt: du får en ganska intressant historia som kan hävda att det är något imponerande och spännande, om inte för spelet, som helt klart inte drar i 2014-projektet. Så vad har du? Din huvudperson är en änkling som kom till ett lantgård i Pineview Drive med sin fru för tjugo år sedan, men hon försvann på ett otroligt sätt. Tjugo år har gått, men hon återvände aldrig, och hela den här tiden plågades din hjälte och kunde inte hitta tröst. Och nu, efter så lång tid, bestämmer han sig för att besöka det här huset för att lösa gåtan om sin fru försvinnande, möta ansikte mot ansikte med sin rädsla och också för att förstå vad som händer inuti, där ingen kan leva mer än en månad och lämnar med skräck ... En vacker historia som kan förvandlas till något otroligt spännande och riktigt läskigt. Men i Pineview Drive representerar passagen inget, och på en berättelse kunde spelet inte lämna.
Om du undrar vad som är PineviewKör passage, allt är ganska enkelt här. Du går in i huset och konfronteras omedelbart med paranormala krafter, som tydligen inte är särskilt vänliga mot dig. Hela spelet varar exakt trettio dagar, under vilka du måste fly från olika fasor, för att hitta fler och fler hemligheter som det mystiska huset gömmer. Det låter naturligtvis imponerande, men i verkligheten är allt mycket värre. Kanske om det här spelet skrevs i Flash och tog tre dagar istället för trettio, skulle det vara mycket mer imponerande. Men en utsträckt berättelse som inte ger något särskilt nytt för varje dag som går är inte det bästa beslutet som Pineview Drive kunde ha tagit. Spelet är varken beroendeframkallande eller beroendeframkallande, och vad kan vara värre för en skräck?
Så du befinner dig i ett hus där det regerarskrämmande atmosfär - andar börjar gradvis visa sin närvaro. Och detta gör det ganska läskigt. Men vi kommer att prata om skräck lite senare - nu är det viktiga hur du går igenom Pineview Drive. Spelet kan tyvärr inte erbjuda dig ett stort utbud av åtgärder. Från den allra första dagen till den sista, tretttionde, kommer ditt huvudsakliga yrke att hitta olika nycklar som öppnar kistor, dörrar och så vidare. Allt detta kommer att åtföljas av små ytterligare åtgärder, som är så få att de knappast ens kan lysa upp tråkigheten hos vad som händer, liksom olika fasor som på alla möjliga sätt försöker dra spelet till åtminstone en anständig nivå. Det är dock värdelöst - genomgången av Pineview Drive-spelet kan skrämma dig, det kan dra dig in med sin atmosfär, men allt detta går snabbt, om och om igen och utsätter det monotona vandringen genom samma rum, identiska uppgifter som kräver att du är lika - för att hitta en nyckel som öppnar nästa en dörr bakom vilken det kommer att finnas spöken och en ny nyckel.
Tillsammans med en atmosfär som på något sättlyser upp allt som händer, kan vi notera genomförandet av fasor, som lite "uppfriskar" passagen. Spelet innehåller olika skriker, läskiga stunder och riktigt läskiga spöken som kan vara rädda. Men tyvärr inträffar detta inte så ofta, det finns ingen variation i spelet, så i slutändan är till och med de fasor som finns inte längre tilltalande.
Den moderna spelindustrin skapar dagligenflera spel av olika genrer, inklusive skräck. Tyvärr är de flesta av projekten långt ifrån av högsta kvalitet, så de glömmas snabbt bort. Sannolikt väntar samma öde på Pineview Drive. Feedback från användare och kritiker är inte imponerande, det genomsnittliga betyget tenderar till 30 poäng av 100, så detta spel kommer sannolikt att glömmas bort ganska snart. Om du redan har spelat alla värda skräckfilmer, men ändå vill ha något nytt, kan du försöka gå igenom alla projektets 30 dagar. Men ändå blir du bara upprörd över att utvecklarna "begravde" en så bra idé, vilket gav en så hemsk implementering. Men ytterligare ett mästerverk kunde ha visat sig, av vilka det inte finns så många i denna genre.