Säsong efter säsong, "Riot" som om de glömde bort deten intressant och samtidigt läskig mästare. Alla de senaste förändringarna som rörde denna hjälte var antingen små eller var rent kosmetiska till sin natur. Icke desto mindre är Dr Mundo (en guide på topplinjen och djungeln) i avundsvärt efterfrågan och kommer inte att ge upp sina positioner varken på toppen eller i skogen. Utifrån den sjätte metas säsongen etablerade hjälten sig fast i de tjugo mest eftertraktade mästarna.
Så, guiden: Mundo - skogen, topplinjen, färdigheter, montering och funktioner i beteendet på linjen under sjätte säsongen av League of Legends.
Det är omedelbart värt att notera att alla färdigheter somanvänder mästaren, spenderar inte mana eller energi, utan hans egen hälsa. Därför, innan du kastar någonstans din nästa skicklighet, är det bättre att väga allt igen.
På grund av hans passiva förmåga, läkarenMundo (guiden är relevant för uppdatering 6.13) kan regenerera sin hälsa med en hastighet av 0,3% (av det maximala) per sekund. Och detta, om du tittar på resten av tankarna, är en tydlig och stor fördel. Det mest intressanta är att en passiv skicklighet alltid fungerar, det vill säga att det inte spelar någon roll om du tar skada eller bara gård - hälsa kommer hela tiden att fyllas på. Volibir och Garen med sina passiv är inte ens där.
Detta är mästarens primära attackförmåga, medsom han inte bara hanterar skada utan också bromsar sina motståndare. Det viktigaste plus med färdigheten är att skadorna görs baserat på målets maximala hälsa, vilket gör det populärt även i det sena spelet, oavsett den valda linjen (topp eller skogguide).
Mundo med sin "Infected Cleaver" från förstanivåer saktar målet med 40%, och det här är något slags nej, men kontroll. En annan viktig punkt är omladdningen på fyra sekunder, vilket gör det relativt enkelt att odla på linjen mot rangmästare. Det enda minus med färdigheter är svårigheten att slå, men efter flera dussin spel borde allt gå tillbaka till det normala.
Efter att ha aktiverat denna färdighet börjar mästarenorsaka periodiska magiska skador på omgivande fiender. Det bör genast noteras att i kombination med "Cape of the Sun's Flame" (guide: Mundo - Top) kommer kompetensens effektivitet att öka avsevärt. Förutom den attackerande effekten minskar färdigheten effekten av att bromsa och försvaga fiendens trollformler, vilket gör det möjligt för mästaren att snabbt lämna slagfältet eller tvärtom rusa in i tjockt av striden.
Denna färdighet försöker förstärka följande.mästare attacker. Som nämnts ovan använder hjältefärdigheter sin egen hälsa, därför är det bättre att välja fiendens mästare som mål, snarare än folkmassor på linjen för att orsaka skada.
Bokstavligen alla tankar i League of Legends kanskryta med sitt försvar, och denna guide (Mundo skog och topp) kommer att visa att mästaren, utöver bra grundläggande rustning, kännetecknas av exceptionell hälsoförnyelse. I det ögonblick av aktivering av en absolut färdighet, blir hjälten helt enkelt inte dödad, eftersom fienderna helt enkelt inte har tid att klara av den galna mästaren läka. Det enda som kan hjälpa fienden i denna situation är antingen den dödliga påminnelsen eller en massiv attack med allt som är möjligt. Det är värt att notera en nyans: den absoluta färdigheten måste tillämpas i tid - om du drar till det sista tar det ultimata 20% av din hälsa för aktivering från dig och du har helt enkelt inte tid att göra någonting.
Om du kan spåra tillståndet på kartan, ta ut "Teleport", i andra fall, "Ignition" för att dominera linjen.
Färdigheter uppgraderas i ordning med följandePrioriteringar på den sjätte nivån: Q, E, W, Q, E. Med hjälp av sin viktigaste attackförmåga (Q) kan mästaren slå ut nästan alla spelare som står mot honom på linjen. Pumpad "Infected Cleaver" hjälper dig också med jordbruk på toppen.
Den andra färdigheten är bättre att maximera (W), vilketger dig möjlighet att snabbt plocka upp vågor av folkmassor och vara extremt användbar i lagstrider. E-shku kan pumpas in i två enheter och glömma det till det sena spelet, eftersom det är liten nytta av det i de tidiga och mellersta stadierna av matchen. Absolut mästerskapsfärdighet, naturligtvis, ur tur.
Runor och talanger tas som en vanlig tank, det finns inga nyanser här: 12-0-16.
Artefakterna skiljer sig inte heller i variation: "Cape of the Sunfire", "Spirits Vestments", "Armor of Warmog" och "Guardian Angel".
I fallet med skogen, istället för "Hoppa", kan du ta "Utmattning" eller "Helande", men bara om du klarar dig utan det, det vill säga, spela mer eller mindre passivt.
Pumpfärdigheter i djungeln förändras lite, och de första som aktiverar vår (E), sedan (W) och först sedan (Q).
Runor och talanger liknar det vi tog förtopplinjen, och i monteringen istället för "Cloak of the Sunfire" tar vi "Cinderhook". Du kan också ersätta "Guardian Angel" med "Frozen Hammer" så att fienderna inte har en chans att fly.