"Stalker" är ett spel som förvånade alla.Mycket sällan dyker datorspel av hög kvalitet i CIS-länderna, som är erkända över hela världen. "Stalker" är ett av sådana projekt, men separat om det här spelet är det värt att säga att det har öppen källkod. Vad betyder detta? Detta betyder att alla spelare som förstår programmering enkelt kan skapa sin egen modifiering, skriva om spelet så att det förändras mycket externt, lägga till nya platser, uppgifter, unika karaktärer och så vidare. Det är därför för "Stalker" det finns ett stort antal mods, bland vilka vissa sticker ut mer. Vissa beror på det faktum att de helt har skrivit om spelets intresse, andra på grund av det stora antalet nya innehåll. Men mest intressant av allt är de modifieringar som kompletterar handlingen, gör den mer detaljerad. Ett av de bästa exemplen är "Stalker: Diana" mod - dess passage består i själva verket av en uppdrag med flera grenar, men det skapar en fullfjädrad historia om en karaktär som alla kommer ihåg från det ursprungliga spelet och böckerna.
När det gäller mod "Stalker:Diana "passagen ser inte särskilt imponerande ut, eftersom du måste gå till uteslutningszonen, där det kommer att finnas några strider, men många vandringar, sökningar och studier. Så i den här modifieringen måste du spela för Diana - stalkerflickan som förlorade sin far i uteslutningszonen får hon emellertid en dag ett meddelande från en främling och hittar en ryggsäck på tröskeln till sitt hus, som innehåller ett stort antal artefakter, men viktigast av allt, hennes fars dator. Från det ögonblicket förändras allt, och Diana går till zonen, att börja söka. Som nämnts tidigare kommer den här moden att verka väldigt tråkig för de som gillar att skjuta, slåss med mutanter och legosoldater. Här måste du bara skjuta fiender med jämna mellanrum, men i de flesta fall kommer det att hitta vissa punkter eller föremål, utforska territoriet och andra liknande åtgärder. Dessutom har ändringen en mycket hög komplexitet, eftersom du måste göra absolut allt själv - det finns absolut inga tips, tips och så vidare. När det gäller spelet "Stalker: Diana" som passerar kan bara locka de som gillar i det ursprungliga spelet bara uppdrag för att hitta föremål och lösa pussel.
De flesta uppgifter är ganska enklaatt du bara behöver leta efter ett objekt, hitta det och leverera det till rätt plats i världen "Stalker: Diana". Att gå här kan inte hjälpa dig. Men det är de stunder där det är mycket svårt, till exempel när du kommer till träskarna. Strax före den här platsen hittar du en vetenskaplig plikt som alla naturligtvis vill använda direkt. Om du gör det riskerar du att misslyckas med uppgiften. Faktum är att den här dräkten har en viss säkerhetsmarginal, och du kommer också att behöva den för att komma ur träsket. Om du bär det i förväg, kommer du att dö i träsket. Därför bör en anteckning från läkaren som du hittar fungera som en guide för dig. Efter att ha läst den kan du bära en kostym för att skydda dig själv. Då får du inte skador och samtidigt kan du så småningom komma ut ur träsket. Som ni ser kan passagen av spelet "Stalker: Diana" ibland ge dig allvarliga överraskningar.
Ett annat problemspelare - detta kommer till basen för ChN. I spelet "Stalker: The Secret of Diana" kan förbipasserande ibland konfrontera dig med en svår gåta som kommer att ta lång tid att pussla över. Här behöver du bara hitta en bil och köra den in i teleporten och inte gå till fots. Bredvid staketet kan du parkera bilen, klättra på taket och därifrån klättra över staketet.
I spelet "Stalker" mod "Diana", genomgångvilket tar dig inte så mycket tid, kan försenas på grund av vissa problem. Faktum är att det är skriven av en person och det testades av honom. Därför finns det ett par platser som kan göra ditt liv svårt. Till exempel i samma träsk kan hälften av texturerna plötsligt försvinna, och du kan knappast förstå vart du ska gå. I det här fallet löses problemet helt enkelt - du behöver bara sakta vända runt dess axel - texturerna kommer tillbaka till sin plats.