"STALKER:Clear Sky "är en typ av separat berättelse som berättar om ödet för en av ledarna i zonen. Det bör noteras att jämfört med den första delen har spelet många nya saker och möjligheter. Exempelvis ger X-Ray 1.5-motorn stöd för DirectX 10, vilket gör att bilden accepterar ännu mer spektakulär och fotografisk. Ett stort urval av nya vapen, utrustning, dess uppgradering, nya monster, platser och karaktärer. Tja, nu kommer vi separat att överväga "Clear Sky". Spelets gång består av ett antal etapper, vars mekanik intuitivt och enkelt.
kärr
Det hela börjar med att titta på den inledande videon,där vår huvudperson, tillsammans med en grupp forskare, faller under slag, där bara han överlever. Efter att ha vaknat upp befinner vi oss vid ett av fästningarna i träskarna, där vi lär oss de grundläggande aspekterna av spelet. Den första uppgiften är att gå till bartendern och ta från honom all nödvändig utrustning. Därefter ska du prata med Lebedev, huvudpersonen i det här lägret. Under samtalet kommer han att be oss att hjälpa till att avvisa attacken vid en av utpostarna. Att ha ett känsligt och medkännande hjärta, håller vi med om. Helt utanför hjälten kommer att vara utrustad med det viktigaste - en pistol, en hagelgevär och ammunition. Efter att ha avvisat attacken utsätts vi för en inte så trevlig sak - nästa släpp. Och igen vaknar huvudpersonen upp i samma säng i samma läger. Nu kan du gå till bartendern och samla in din belöning. Under hela spelet "Stalker: Clear Skies", vars passage är sammanflätat med genomförandet av uppgifter, kommer hjälten att få belöningar i form av pengar, artefakter eller sällsynt utrustning.
Få inflytande
Lebedev kommer att be dig att slutföra ytterligare en uppgift -stärka inflytandet från hans grupp ("Clear Sky") i träskarna. Huvudpersonen måste gå dit med guiden. Därefter laddas en slumpmässig karta (torn, fiskgård eller annat), där du måste hjälpa de allierade att slåss mot attacken eller erövra en ny stark punkt. Som ni redan förstått måste vi spela exklusivt för gruppen Clear Sky. Passage av spelet kommer upprepade gånger att kasta upp uppdrag av denna typ: att fånga eller försvara. När vår grupps inflytande i träskarna blir dominerande kommer en ny uppgift att finnas - att fånga gården, där basen för Renegades (den motsatta sidan) finns. Efter att ha hanterat problem i träskarna måste du köra vägen till Sidorovichs kordon, bekant för många spelare i den första delen av spelet Shadow Of Chernobyl. Nu har en gammal vän dykt upp i spelet "Stalker: Clear Sky", vars gång flera gånger kommer att minska huvudpersonen med honom.
gamle vän
Sidorovich, precis som Lebedev, kommer att varage oss olika uppgifter relaterade främst till att motsätta sig den motsatta gruppen. I detta fall är militären det största problemet för vår gamla vän. En intressant punkt i spelet "Clear Sky", vars passage är en separat berättelse, är att det finns möjlighet till snabb rörelse från en plats till en annan, för att inte slösa bort tid på långa promenader (men för någon är det tvärtom roligt) . Efter att ha förstört militärens huvudbas pratar vi med Sidorovich och får en ny uppgift - att plocka upp saken med vaggan. Ordet "swag" i spelet "Stalker: Clear Skies", vars passage kommer att fyllas med liknande överraskningar, förstås som ett häckägg, som har en ganska hög kostnad. Att klara resten av uppgifterna liknar tidigare uppdrag, bestående av att fånga nya områden, kampen mot fiendegrupper eller söka efter sällsynta artefakter. Bland annat rekommenderas det att installera moden "Clear Sky - Snakes", vars passage kommer att lägga till spelet många nya funktioner och äventyr.