เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่ปรากฏบนโลกเมื่อหลายศตวรรษก่อนหมากรุกถูกคิดค้นมานานแล้ว ประวัติความเป็นมาของหมากรุกอ้างอิงจากบางแหล่งมีมากกว่าสามพันปี
ไม่มีใครจะสามารถอายุที่แท้จริงของพวกเขาติดตั้งได้อย่างน่าเชื่อถือ ตามตำนานที่โด่งดังที่สุดคนหนึ่งประวัติของหมากรุกเริ่มประมาณ 1,000 ปีก่อนคริสตกาล e .: พวกมันมีไว้สำหรับผู้ปกครองคนหนึ่งที่คิดค้นโดยนักคณิตศาสตร์ชาวอินเดียผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งได้รับเครดิตจากการค้นพบการเพิ่มจำนวนขึ้นสู่อำนาจ ในขั้นต้นเกมนี้จะต้องเล่นโดยคนสี่คนและทำลายชิ้นส่วนทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม แต่เมื่อเวลาผ่านไปมันก็เปลี่ยนไปเล็กน้อยและผู้เล่นสองคนเริ่มเล่นหมากรุก
ประวัติของหมากรุกยังคงดำเนินต่อไปเกินขอบเขตของอินเดียโบราณ ในช่วง 600 ปีก่อนคริสตกาลพวกเขาถูกกล่าวถึงในบทกวีเปอร์เซีย ชาวอาหรับทำให้เกมนี้สมบูรณ์แบบ ผู้ชนะคือผู้ที่วางคู่ต่อสู้“ รุกฆาต” - ตำแหน่งในเกมเมื่อชิ้นส่วน“ ราชา” ไม่มีการเคลื่อนไหวฟรีอีกต่อไป นอกจากนี้การแพร่กระจายของเกมทางปัญญานี้กินเวลาหลายศตวรรษทั่วโลก ประวัติความเป็นมาของหมากรุกในยุโรปเริ่มขึ้นในสหัสวรรษแรก e. เมื่อทุ่งนำพวกเขาไปยังสเปน นอกจากนี้เกมแพร่กระจายไปยังอิตาลีฝรั่งเศสและโปรตุเกส คริสตจักรคาทอลิกมีปฏิกิริยาในทางลบต่อหมากรุกและห้ามพวกเขาเป็นเวลานาน แม้จะมีการข่มเหงคริสตจักร แต่พวกเขายังคงเดินขบวนไปทั่วโลกและปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง เป็นที่เชื่อกันว่าในศตวรรษที่สิบห้า n อี พวกเขาได้รับรูปลักษณ์ทันสมัย ประวัติความเป็นมาของหมากรุกในรัสเซียเริ่มขึ้นในช่วงการบุกโจมตีของตาตาร์ - มองโกลย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 9 - 10 n e. และต่อมาพวกเขาส่วนใหญ่มาจากโปแลนด์ คริสตจักรรัสเซียยังห้ามเล่นเกมหมากรุกเป็นเวลานาน แต่ในศตวรรษที่ 7-7 ผู้คนที่มีเกียรติและนักบวชเล่นกันเกือบทั่วรัสเซีย
เดิมคำว่า "หมากรุก" มาจากคำเปอร์เซีย“ ชาห์” (ราชา) และคำภาษาอาหรับโบราณ“ พรม” (ตาย) หลังจากการกำเนิดของหมากรุกในยุโรปหนังสือหลายเล่มถูกเขียนเกี่ยวกับเกมนี้และทฤษฎีของมัน กฎของเกมหมากรุกที่เป็นที่รู้จักอย่างเป็นทางการในปัจจุบันนั้นไม่แตกต่างจากเกมหมากรุกเมื่อ 500 ปีที่แล้ว
เกมหมากรุกเป็นการแข่งขันที่สองตามกฎบางอย่างฝ่ายตรงข้ามผลัดกันชิ้นเคลื่อนไหวบนกระดาน 64 เซลล์ที่มีสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ความหลากหลายที่พบเห็นได้บ่อยที่สุดคือหมากรุกคลาสสิก กฎของเกมนี้เป็นลูกบุญธรรมโดยสุจริต (สหพันธ์หมากรุกสากล) ในการแข่งขันระดับนานาชาติส่วนใหญ่นั้น“ กฎของหมากรุก” ที่บันทึกในปี 2004 โดยสภาคองเกรส FIDE นั้นถูกต้อง ตามที่พวกเขาฟิลด์กระดานหมากรุกที่เรียกว่าสีขาวและสีดำ ดังนั้นคู่แข่งจะเล่นหมากรุกเป็นสีขาวและดำ (สีเข้ม) รูปภาพที่พิมพ์ของกระดานเรียกว่ากระดานหมากรุก ในการแข่งขันบอร์ดจะถูกวางตำแหน่งเพื่อให้มุมสนามด้านซ้ายใกล้กับผู้เล่นแต่ละคนเป็นสีดำ แถวยาวตามแนวยาวของเซลล์ (เขตข้อมูล) เริ่มต้นและสิ้นสุดที่เขตข้อมูล (ขอบเขต) สุดขีดเรียกว่าแนวตั้ง แถวของเขตข้อมูลตามขวางเรียกว่าแนวนอน จำนวนเขตข้อมูลที่สัมผัสมุมเท่านั้นเรียกว่าเส้นทแยงมุม ชุดของเขตข้อมูลที่อยู่ติดกันอย่างต่อเนื่องซึ่งศูนย์มีการเชื่อมต่อโดยส่วนหนึ่งของเส้นตรงเรียกว่าเส้นหมากรุก
ตัวหมากรุกทั้งหมดมีชื่อเป็นของตัวเองเส้นทางการเคลื่อนที่และตำแหน่งเริ่มต้น การเคลื่อนไหวจะถูกบันทึกโดยใช้กฎและสัญกรณ์บางอย่างในรูปแบบของข้อความที่เรียกว่าสัญกรณ์หมากรุก ตัวเลขทั้งหมดเป็นหนึ่งในหกประเภทซึ่งแต่ละประเภทมีคุณสมบัติเป็นของตัวเองปรากฏในการเคลื่อนไหว ฝ่ายตรงข้ามที่จุดเริ่มต้นของเกมมี 16 ชิ้น ชุดขาวดำเต็มรูปแบบของพวกเขา: ราชา, ราชินี, 2 บาทหลวงและม้า, 2 rooks, 8 เบี้ย สีของตัวเลขถูกกำหนดโดยล็อต การจัดเรียงชิ้นหมากรุกครั้งแรกจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในบางฟิลด์ เขตข้อมูลที่มีตัวเลขถูกเรียกว่าไม่ว่างและไม่มีเขตข้อมูลว่าง เบี้ยตั้งอยู่ในเขต 2 และ 7 ของแนวนอน rooks อยู่ในเขตข้อมูลมุมใกล้พวกเขาคือม้าตามด้วยช้าง ควีนส์ตั้งอยู่บนฟิลด์ d1, d8 และ kings - บน e1, e8
สำหรับผู้เล่นหมากรุกทุกคนผลการแข่งขันหนึ่งในสามรายการ ได้แก่ การสูญเสียการเสมอการชนะ เมื่อชนะฝ่ายตรงข้ามที่ชนะจะประกาศผู้แพ้ "รุกฆาต" และเมื่อเสมอจะมีการประกาศว่า "จนมุม"
ทฤษฎีหมากรุกความรู้เกี่ยวกับรูปแบบและคุณสมบัติของเกมนี้ มันให้การประเมินของแต่ละสถานการณ์และข้อเสนอแนะสำหรับการย้ายตัวเลขไปยังเป้าหมาย หากปราศจากการศึกษาทฤษฎีหมากรุกเป็นไปไม่ได้ที่จะศึกษาเกมนี้อย่างละเอียดและประสบความสำเร็จ