У грі Stellaris древо технологій відсутня яктаке. Немає тих звичних гравцеві відгалужень, що дають право вибору наступному ступені розвитку. Вірогідність випадання осередків розвитку безпосередньо залежить від якостей вченого, що займається зазначеним напрямком. Докладніше йтиметься в статті.
Гра Stellaris є космічнустратегію, де гравцеві належить захоплювати світи, боротися з противниками і розвивати власну імперію. Як і годиться, картою служить довільно згенерований ділянку космосу зі своїм різноманіттям планет, зірок і туманностей.
Перша половина гри йде на освоєння глибинВсесвіту і розвиток власної імперії. А вже після, коли кордони держав починають перетинатися, виникає необхідність контактувати з іншими фракціями. Інтерес до гри підтримується можливістю виникнення «криз» - повстання машин або вторгнення ворогів з іншого виміру.
Перш ніж почати партію в грі Stellaris, потрібно вибрати:
Російською та іншими мовами, представлених в грі, принцип випадання технологій простий. Слід враховувати наступні параметри:
Наприклад, якщо гравцеві хочеться освоїти технологічні досягнення синтетиків і на власні очі побачити Повстання Машин, то в Stellaris древо технологій (або подібність такого) має виглядати так:
Після 50 років буде спровоковано поява органічних кіборгів, які зажадають виняткових прав для себе як для ущемляє соціальної групи, що і призведе до Повстання Машин.
Велику роль відіграє везіння.Особливо на початку, коли гравець отримує вчених. Фактично клас цього юніта визначає подальше технологічний розвиток. Припустимо, якщо на самому початку стартовим зброєю було вибрано ракетне, а дістався учений в області вузько променевих потоків, то ворога бити доведеться плазмовими гарматами, а не ракетами. А фахівець, який будує в грі Stellaris кораблі, повинен бути перенаправлений з досліджень в області фізики в інженерію, де від нього більше користі буде. Наведені нижче переліки сприяють кращому розумінню способів ротації світил науки в імперії.
Дослідження в галузі соціології:
фізика:
Інженерія:
Як уже згадувалося вище, в Stellaris древотехнологій в принципі присутня, але не в очевидній формі, як в будь-якій іншій стратегії. Везіння грає велику роль. Щоб не втрачати час даремно, краще вивчити пару гайдів для більш продуктивного і доцільного експлуатування діячів науки і техніки.
Біолога було б розумно перевчити наколонізатора, наприклад. Таким чином, при правильному розвитку подальших подій гравець зможе раніше за інших отримати технологію просунутих дефлекторів. Удачі в освоєнні нових світів!