/ / Stellaris: древо технологій і пара рад щодо його розвитку

Stellaris: древо технологій і пара рад щодо його розвитку

У грі Stellaris древо технологій відсутня яктаке. Немає тих звичних гравцеві відгалужень, що дають право вибору наступному ступені розвитку. Вірогідність випадання осередків розвитку безпосередньо залежить від якостей вченого, що займається зазначеним напрямком. Докладніше йтиметься в статті.

Про проект

Гра Stellaris є космічнустратегію, де гравцеві належить захоплювати світи, боротися з противниками і розвивати власну імперію. Як і годиться, картою служить довільно згенерований ділянку космосу зі своїм різноманіттям планет, зірок і туманностей.

stellaris древо технологій

Перша половина гри йде на освоєння глибинВсесвіту і розвиток власної імперії. А вже після, коли кордони держав починають перетинатися, виникає необхідність контактувати з іншими фракціями. Інтерес до гри підтримується можливістю виникнення «криз» - повстання машин або вторгнення ворогів з іншого виміру.

старт

Перш ніж почати партію в грі Stellaris, потрібно вибрати:

  • Видову приналежність: рептилоїди, членистоногі, ссавці, гриби, моллюскообразние, рослини, птахи.
  • Етичні установки (або етики) - набір якостей,характеризують імперію. Як правило, це діаметрально протилежні критерії: мілітаризм - пацифізм, ксенофобія - ксенофілія, матеріалізм - спіритуалізм. Окремим критерієм, які не мають зв'язки, варто колективний розум. Обраний параметр безпосередньо впливає на форму правління і ставлення до інших цивілізацій.

гра stellaris

  • Основоположні ознаки виду - на вибір доступні як бонуси (живучість, витривалість), так і штрафи (зовнішнє потворність, слабкість).
  • Один з трьох способів надзвукового переміщення: варп-стрибок, гіперлініі, червоточини.
  • Форма правління. Всього на вибір пропонується 15 штук. Кожна характеризується своїми бонусами і часом перевиборів лідера. Є можливість змінювати форми правління протягом гри.
  • Тип зброї, доступний на старті: лазер, ракети, кінетична зброя.
  • Умови проживання - на вибір дев'ять типів середовища існування обраного біологічного виду, за який доведеться грати.

Гра Stellaris, древо технологій

Російською та іншими мовами, представлених в грі, принцип випадання технологій простий. Слід враховувати наступні параметри:

  • класифікація обраного дослідницького спрямування;
  • раніше вивчені технології;
  • прийнята в імперії ідеологічна доктрина;
  • виявлений сміття, що призначений для помаранчевих карток.

stellaris кораблі

Наприклад, якщо гравцеві хочеться освоїти технологічні досягнення синтетиків і на власні очі побачити Повстання Машин, то в Stellaris древо технологій (або подібність такого) має виглядати так:

  • Фахівець зі штучного розуму займаєтьсяосвоєнням фізичних досліджень. Насамперед осягаються такі речі, як логіка самосвідомості, штучний розум, керування штучним інтелектом.
  • Далі в області соціології вивчається колоніальна централізація і галактичне адміністрування.
  • Слідом йде інженерія. Тут все повинно вивчатися в строго певному порядку: спочатку активні екзоскелети, потім робочі роботи, після них йдуть дроїди, а в кінці - синтетики.

Після 50 років буде спровоковано поява органічних кіборгів, які зажадають виняткових прав для себе як для ущемляє соціальної групи, що і призведе до Повстання Машин.

вибір шляху

Велику роль відіграє везіння.Особливо на початку, коли гравець отримує вчених. Фактично клас цього юніта визначає подальше технологічний розвиток. Припустимо, якщо на самому початку стартовим зброєю було вибрано ракетне, а дістався учений в області вузько променевих потоків, то ворога бити доведеться плазмовими гарматами, а не ракетами. А фахівець, який будує в грі Stellaris кораблі, повинен бути перенаправлений з досліджень в області фізики в інженерію, де від нього більше користі буде. Наведені нижче переліки сприяють кращому розумінню способів ротації світил науки в імперії.

Дослідження в галузі соціології:

  • Колонізація, розчищення, терраформирования, а також централізована влада.
  • Встановлення розмірів власного флоту, дослідження академії, а також посилення наземної армії.
  • Розвиток впливу, система указів, імперська межа, розподіл на сектори, навички лідерів, адміністративний поділ, федерація.
  • ПСІ-технології: армія, штучний інтелект, пси-двигуни.

stellaris древо технологій російською

фізика:

  • Енергооружіе, реактор, гіпердвігатель.
  • Фізико-технологічні лабораторії, система протиповітряної оборони, штучний інтелект.
  • Дефлектори, оборонні щити, освоєння варп-двигунів, червоточини.
  • Енергетичні споруди.
  • Сенсорні системи.

Інженерія:

  • Космічні порти, станції захисту, штурмові загони.
  • Кінетична зброя, броня.
  • Інженерні лабораторії, мінерали, робототехніка.
  • Ракетна зброя, торпеди, двигуни.

висновок

Як уже згадувалося вище, в Stellaris древотехнологій в принципі присутня, але не в очевидній формі, як в будь-якій іншій стратегії. Везіння грає велику роль. Щоб не втрачати час даремно, краще вивчити пару гайдів для більш продуктивного і доцільного експлуатування діячів науки і техніки.

Біолога було б розумно перевчити наколонізатора, наприклад. Таким чином, при правильному розвитку подальших подій гравець зможе раніше за інших отримати технологію просунутих дефлекторів. Удачі в освоєнні нових світів!

сподобалося:
0
Популярні пости
Духовний розвиток
їжа
уп