В ерата на информационните технологии компютърГрафиката е широко разпространена в целия свят. Защо е толкова популярен? Къде се прилага? И като цяло, каква е компютърната графика? Да видим!
Най-лесно е науката. В допълнение, това е една от секторите на компютърната наука. Той научава как да обработва и форматира графично изображение с помощта на компютър.
Уроците по компютърна графика днес съществуват както в училищата, така и във висшите учебни заведения. Днес е трудно да се намери област, в която няма да има търсене.
Също така на въпроса: „Какво е компютърна графика?„- можете да отговорите, че това е една от многото области на компютърните науки и освен това принадлежи на най-младите: тя съществува от около четиридесет години. Както всяка друга наука, тя има свой специфичен предмет, цели, методи и цели.
Ако разгледаме този раздел на компютърните науки в широк смисъл, можем да видим, че инструментите на компютърната графика ни позволяват да разрешим следните три вида задачи:
1) Превод на словесно описание в графично изображение.
2) Задачата за разпознаване на образи, т.е. превода на изображението в описанието.
3) Редактиране на графични изображения.
Въпреки че обхватът на тази областИнформацията, безспорно, е изключително широка, можем да идентифицираме основните направления на компютърната графика, където тя се превърна в най-важното средство за решаване на възникващи проблеми.
Първо, илюстративната посока. Тя е най-широката от всички, тъй като обхваща задачи, вариращи от проста визуализация на данни до създаване на анимационни филми.
Второ, саморазвиващата се посока: компютърната графика, темите и възможностите на които са наистина безкрайни, ви позволява да разширите и подобрите уменията си.
Трето, насока на изследванията.Тя включва образа на абстрактните понятия. Това означава, че използването на компютърна графика има за цел да създаде образ на това, което няма физически аналог. Защо? Като правило, за да се покаже моделът за яснота или да се проследи промяната на параметрите и да се коригират.
Още веднъж: какво е компютърна графика?Това е раздел от компютърни науки, който изучава начини и средства за обработка и създаване на графични изображения, използвайки технология. Съществуват четири вида компютърни графики, въпреки факта, че за обработка на изображения с помощта на компютър, има огромен брой различни програми. Това са растерни, векторни, фрактални и триизмерни графики.
Какви са техните отличителни черти? На първо място, видовете компютърна графика се различават в съответствие с принципите на формиране на илюстрация, когато са показани на хартия или на екран на монитора.
Основен елемент на растерна графика илиилюстрацията е точка. При условие, че картината е на екрана, точката се нарича пиксел. Всеки от пикселите на изображението има свои параметри: цвят и местоположение на платното. Разбира се, колкото по-малки са размерите на пикселите и колкото по-голям е техният брой, толкова по-добре изглежда картината.
Основният проблем на растерните изображения е големият обем данни.
Вторият недостатък на растерната графика е необходимостта от увеличаване на изображението, за да се видят детайлите.
В допълнение, със силно увеличение, изображението е пикселирано, т.е. разделено на пиксели, което значително изкривява илюстрацията.
Елементарен компонент на векторната графикае линията. Естествено, растерните графики съдържат и линии, но те се разглеждат като набор от точки. А във векторната графика всичко, което е съставено, е съвкупност от линии.
Този тип компютърна графика е идеален за съхраняване на изображения с висока точност, като например чертежи и диаграми.
Информацията във файла не се съхранява като графично изображение, а под формата на координати на точките, с които програмата пресъздава чертежа.
Соответственно, для каждой из точек линии една от клетките на паметта е запазена. Трябва да се отбележи, че в векторните графики количеството памет, заето от един обект, остава непроменено и не зависи от неговия размер или дължина. Защо се случва това? Тъй като линията във векторната графика е зададена под формата на няколко параметъра, или по-просто, с формула. Каквото и да правим с него в бъдеще, само параметрите на обекта ще се променят в клетката на паметта. Броят на клетките на паметта ще остане същият.
Така може да се заключи, че векторните файлове, в сравнение с растерните файлове, заемат много по-малко памет.
3D-графика, или триизмерна графика, изучава методите и техниките за създаване на обемни модели на обекти, които най-точно съответстват на реалните. Подобни изображения могат да бъдат разглеждани от всички страни.
Гладки повърхности и разнообразие от графикифигурите се използват за създаване на обемни илюстрации. С тяхна помощ художникът първо създава рамката на бъдещия обект и след това покрива повърхността с материали, които са визуално подобни на реалните. След това правете гравитация, избистряне, свойства на атмосферата и други параметри на пространството, в което е изобразен обектът. След това, при условие, че обектът се движи, задайте траекторията на движение и неговата скорост.
Фракталът е рисунка, състояща се отидентични елементи. Голям брой изображения са фрактали. Например снежинката Кох, множеството Манделброт, триъгълникът на Сиерпински, а също и „драконът“ на Хартър-Хайтчай.
Фракталният модел може да бъде конструиран или с помощта на алгоритъм, или чрез автоматично създаване на изображение, което се извършва чрез изчисления с помощта на определени формули.
Промяната на изображението се получава, когато се правят промени в структурата на алгоритъма или се променят коефициенти във формулата.
Основното предимство на фракталната графика е, че само формулите и алгоритмите се запазват в файла с изображение.
Следва обаче да се отбележи, че разпределението на тези области е много условно. В допълнение, тя може да бъде подробна и разширена.
Така че, изброяваме основните области на компютърната графика:
1) моделиране;
2) дизайн;
3) показване на визуална информация;
4) създаване на потребителски интерфейс.
В инженерното програмиране се използва широкотриизмерна компютърна графика. Компютърните науки най-напред дойдоха на помощ на инженери и математици. Средства на триизмерната графика са моделиране на физически обекти и процеси, например в анимация, компютърни игри и кино.
Растровая графика широко применяется при разработване на печатни и мултимедийни публикации. Много рядко илюстрациите, които се изпълняват с помощта на растерни графики, се създават с помощта на компютърни програми ръчно. Често за тази цел се използват сканирани изображения, които художникът е направил върху снимка или хартия.
В съвременния свят, цифровфото и видео камери с цел въвеждане на растерни снимки в компютър. Съответно по-голямата част от графичните редактори, които са предназначени за работа с растерни графики, не са фокусирани върху създаването на изображения, а върху редактирането и обработката.
Растерните изображения се прилагат в интернет в случай, че има нужда да се предаде цялата цветова гама.
Но програми за работа с векторни графики,напротив, те най-често се използват за целите на създаването на илюстрации, а не за обработка. Такива инструменти често се използват в издателства, редакции, дизайнерски бюра и рекламни агенции.
Средствата за векторна графика са много по-лесни за решаване на проблемите при проектирането, които се основават на използването на прости елементи и шрифтове.
Безспорно има примери за векторвисоко художествени произведения, но те са по-скоро изключение, отколкото правило, поради простата причина, че подготовката на илюстрации с векторна графика е изключително сложна.
Для автоматического создания изображений с Използвайки математически изчисления, е разработен софтуер, който работи с факторни графики. Тя е в програмирането, а не в дизайна или рисуването е създаването на факториален състав. Факториалната графика рядко се използва за създаване на електронен или отпечатан документ, но често се използва за развлекателни цели.