Στην αρχή, η πύλη φαίνεται να προκαλεί σύγχυση. Η πρώτη εντύπωση για το τι συμβαίνει είναι πολύ θολή. Πρώτον, πρέπει να κοιτάξετε γύρω και να ακούσετε τα λόγια της τεχνητής νοημοσύνης που ελέγχει το σύστημα. Στη λειτουργία προπόνησης, περνάμε στον πορτοκαλί δακτύλιο στον τοίχο. Αυτή είναι η πύλη, τώρα θα πρέπει να μάθετε πώς να τη χρησιμοποιείτε σωστά. Πολλοί παίκτες είχαν προβλήματα με το Portal, το πέρασμα καθυστέρησε ή ακόμα και σταμάτησε. Αυτό το άρθρο θα σας βοηθήσει να αποφύγετε τέτοια προβλήματα.
Στην επόμενη προπόνηση, μπαίνουμε σε ένα δωμάτιοένα από τα τείχη που έχει μια πύλη. Πρέπει να έχετε χρόνο για να πάρετε τον κύβο στο δεύτερο δωμάτιο και να επιστρέψετε, περιμένοντας να ανοίξει η δεύτερη πύλη. Όπως και πριν, ανοίξτε την πόρτα με το κουμπί. Στη συνέχεια, η δράση πραγματοποιείται στο ασανσέρ, όπου το GlaDOS (ή το Gladys), το ρομπότ του συστήματος, σχολιάζει τι συμβαίνει.
Αφού περάσουμε τις σκάλες, κατεβαίνουμε σε μια άλλη πύλη. Έχουμε ένα όπλο για το άνοιγμα των πυλών. Ενώ ανοίγει μόνο τις εισόδους, θα είναι πιο ενδιαφέρον περαιτέρω. Στο επόμενο δωμάτιο βλέπουμε μια άβυσσο. Εδώ πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα κανόνι για να ανοίξετε μια πύλη για τον εαυτό σας και επιστρέφουμε στο ασανσέρ.
Με την πρώτη ματιά, το πέρασμα στο Portal δεν είναι τίποταδεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα, αλλά παρά τα ίδια εργαλεία και χρώματα, όλα τα δωμάτια έχουν διαφορετική διάταξη. Μιλώντας για τον επόμενο θάλαμο δοκιμών, σημειώνουμε ότι πρέπει να πάρετε τον κύβο από την άβυσσο, να ανοίξετε την πύλη από κάτω με το κανόνι και να το βάλετε ξανά στο κουμπί.
Οι χρωματιστές μπάλες εμφανίζονται στο θάλαμο 6. Και όσο περισσότερο, τόσο πιο ενδιαφέρον και δύσκολο θα είναι. Ευθυγραμμίζουμε την πύλη με την αναχώρηση των μπαλών, και αφού πατήσετε το κουμπί, πρέπει να περιμένετε μέχρι να φτάσει η πλατφόρμα, να προχωρήσετε και να μπείτε στο ασανσέρ.
Μετά την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας, το παιχνίδιθα επανεκκινήσει και θα ανοίξει ένα νέο κεφάλαιο. Στο θάλαμο 8 ανοίγουμε την είσοδο για τις μπάλες. Όλα πρέπει να γίνουν έτσι ώστε ο δέκτης να είναι ανοιχτός. Έχοντας μετακομίσει στον ιστότοπο που επιθυμούμε, ανοίγουμε μια νέα πύλη κοντά στην πλατφόρμα και, αφού περάσουμε σε αυτήν, βρεθούμε στην πόρτα του ανελκυστήρα που χρειαζόμαστε.
Παίζουμε περαιτέρω στο Portal 2.Το απόσπασμα (κεφάλαιο 4) θα αποκαλύψει κάτι ασυνήθιστο μπροστά μας. Υπάρχει ήδη μια εκπαίδευση στην αντίδραση. Εδώ πρέπει να έχετε χρόνο για να μεταβείτε στην ανοιχτή πύλη και, πετώντας μεταξύ του δαπέδου και της οροφής, ανοίξτε την έξοδο από την πλευρά των κουμπιών. Η δυσκολία είναι ότι η πτήση είναι πολύ γρήγορη και η κάμερα συνεχώς αναποδογυρίζει. Πρέπει να φτάσετε ακριβώς στην κορυφή του δωματίου. Ένα πολύ ενδιαφέρον τεστ.
Επιπλέον, αυτό το κεφάλαιο Portal περιγράφειγίνεται ακόμη πιο ενδιαφέρον. Εδώ έχουμε το όπλο πύλης και τώρα μπορούμε να βελτιώσουμε το πυροβόλο. Διαφορετικά κουμπιά μπορούν πλέον να ανοίξουν πύλες εισόδου και εξόδου. Σε αυτό το τεστ είναι ενδιαφέρον να εξασκηθείτε, ανοίγοντας την είσοδο για τις μπάλες, και αμέσως θα πρέπει να κάνετε έξοδο στο αντίθετο μέρος του δωματίου.
Στον θάλαμο 12, ανοίξτε την πύλη κάτω από την προεξοχή και στην πλατφόρμα μεταβαίνοντας προς τα κάτω. Αυτό το κάνουμε πολλές φορές, αλλά τώρα με έναν κύβο. Όπως γνωρίζετε, πρέπει να το βάλετε στο κουμπί.
Κρίνοντας από το κελί 13, μπορούμε να το πούμε αυτότο προπαρασκευαστικό καθεστώς τελείωσε. Αυτό είναι το παιχνίδι Portal! Το πέρασμα θα είναι τώρα πολύ πιο δύσκολο και διασκεδαστικό. Οι νέες προκλήσεις είναι διαφορετικές από τις προηγούμενες, αλλά αυτό είναι μόνο μια προθέρμανση για πραγματικές δυσκολίες. Αφού τοποθετήσετε τον κύβο στο κουμπί, ενεργοποιήστε την πλατφόρμα με την ενεργειακή μπάλα. Όταν η πύλη πάνω από την πλατφόρμα είναι ανοιχτή, περνάμε στην αρχική θέση και ανοίγουμε την πόρτα με τον έφερε κύβο για τη μετάβαση.
Ίσως αυτό θα είναι το τελευταίο εύκολο βήμαΠύλη 2. Το Κεφάλαιο 6 θα μας προσφέρει ήδη την ευκαιρία να εκπαιδεύσουμε μια νέα ικανότητα: πρέπει να περάσουμε σωστά τα εμπόδια, διατηρώντας τον κύβο στη συσκευή. Από το αριστερό δωμάτιο μεταβαίνουμε στο διάδρομο και πατάμε το κουμπί. Στη συνέχεια περνάμε τις μπάλες από την πύλη και όταν φτάσουν στη συσκευή, περνάμε από την ανοιχτή πύλη και φτάνουμε στον ανελκυστήρα.