किसी भी क्षमता को दिखाने की इच्छाहम में से प्रत्येक में रहता है। कोई एक अच्छी दूरी आगे कूद सकता है, कोई जीभ की नोक से नाक तक पहुंचकर दूसरों को आश्चर्यचकित करता है।
80 के दशक की शुरुआत में,कुल मिलाकर बौद्धिक क्षमताओं और हाथ की सफाई का प्रदर्शन। फिर रुबिक क्यूब और स्नेक सहित यूएसएसआर में नई पहेलियाँ दिखाई दीं, जिनके लिंक से आप कई दो-आयामी और तीन-आयामी आकृतियों को इकट्ठा कर सकते हैं।
हंगेरियन आविष्कारक एर्नो रूबिक प्रसिद्ध हुएपूरी दुनिया इसके रूबिक क्यूब के लिए धन्यवाद - एक बौद्धिक खेल जिसमें एकाग्रता, शांत मनोदशा, प्रणालीगत रणनीतिक सोच और खेल जुनून की आवश्यकता होती है। लेखक ने 1975 में पहेली का पेटेंट कराया और 80 के दशक में उसने उसे करोड़पति बना दिया।
एक और, कम प्रसिद्ध नहीं, लेकिन इतना मुश्किल नहीं notवह पहेली जिसने जीवन के सभी क्षेत्रों से बच्चों और वयस्कों को जीत लिया है - रूबिक का साँप। गेंद सबसे लोकप्रिय है, शायद इसकी कॉम्पैक्टनेस के कारण, इससे इकट्ठी हुई आकृति।
24 प्रिज्म, आकार में बराबर और जुड़े हुएएक दूसरे के बीच टिका है - एक साधारण सा उपकरण। आंकड़ों को इकट्ठा करने के लिए इसका प्रारंभिक दृश्य वास्तव में एक लम्बे सांप जैसा दिखता है। आमतौर पर सांप दो रंग का होता है - इससे इकट्ठा होना आसान हो जाता है।
पहेली के निर्देशों से, आप सीखेंगे कि कैसे एक सांप से एक गेंद, एक कुत्ता, एक बिल्ली और कई अन्य जटिल ज्यामितीय आकृतियों को बनाया जाता है।
पहेली पहली बार में असामान्य रूप से कठिन लगती है।सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए यह पूरी तरह से समझ से बाहर है। हालांकि, कुछ ही मिनट खर्च करने के बाद, आप निश्चित रूप से "सांप को वश में कर लेंगे" और इसे एक चिकनी, सुंदर आकृति में बदल देंगे।
तो, सांप से गेंद कैसे बनाएं:
रूबिक का सांप पूरी तरह से स्थानिक विकसित होता हैऔर कल्पनाशील सोच और कल्पना। दरअसल, एक आकृति को इकट्ठा करने के लिए, आपको लगातार उसकी तस्वीर अपने सिर में रखने और समझने की जरूरत है कि आप अंत में क्या प्रयास कर रहे हैं। रचनात्मक लोग निश्चित रूप से अपने विवेक पर सांप के जोड़ों को खोलने की प्रक्रिया में कुछ नया लेकर आएंगे।
यह भी एक तरह का ज्वाइंट जिम्नास्टिक है।हाथ। कम उम्र में गठिया और आर्थ्रोसिस को रोकने के लिए कुछ लोग नियमित रूप से जिमनास्टिक करते हैं, और सांप जैसे खिलौने के साथ, यह अपने आप होता है।
व्यवहार में यह स्पष्ट हो जाने के बाद कि कैसेएक साँप से एक गेंद लीजिए, एक और आकृति बनाइए, इसके बारे में एक कहानी लेकर आइए और अपने बच्चे को बताइये। और उसे कोणीय में देखने और कल्पना करने में मदद करना सुनिश्चित करें, उदाहरण के लिए, आपने जो दरियाई घोड़ा बनाया है, उसका जीवित प्रोटोटाइप।
और फिर अपने बच्चे को स्वयं कुछ सरल बनाने के लिए आमंत्रित करें। उसे एक ही समय में ठीक मोटर कौशल विकसित करते हुए, सांप को घुमाने दें।
रूबिक का सांप बड़ा या छोटा हो सकता हैअलग - अलग रंग। यदि आप सांप को अपने हाथों में लेते हैं, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि इसके साथ काम करना कितना सुविधाजनक है - जांचें कि यह बिना अधिक प्रयास के मुड़ता है। एक सौहार्दपूर्ण तरीके से, निर्देशों को पैकेज में शामिल किया जाना चाहिए, हालांकि आप स्वयं आसानी से कठिनाई के कई स्तरों की पहेली को इकट्ठा करने के विभिन्न तरीके ढूंढ सकते हैं। सांप से गेंद, हंस, कछुआ, डायनासोर या फूल बनाने के तरीके के बारे में वीडियो देखें।
अपने साथ एक छोटा सा सांप ले जाना सुविधाजनक है - वहाँ हैंचाबी के छल्ले के रूप में भी सांप। लेकिन एक बड़े खिलौने का मालिक निश्चित रूप से एक असली डिजाइनर की तरह महसूस करेगा। सांप चुनते समय सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे अपने हाथों में घुमाने और खुद इसके साथ कुछ करने की तीव्र इच्छा है।