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"द विचर 3", शक्ति के स्थान: रहस्य, कोड, धोखा

ज्यादातर गेम्स में कैरेक्टर लेवलिंग होती हैकहानी में आगे बढ़ने के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण। कुछ शिल्पकार ऐसे हैं जो पूरे खेल से गुजर सकते हैं, पहले स्तर पर रह सकते हैं और अपने कौशल में सुधार नहीं कर सकते, लेकिन उनमें से कुछ ही हैं। बहुमत के लिए, चरित्र समतलन एक आवश्यक शर्त है। खेल "द विचर 3" न केवल स्तर बढ़ाने पर, बल्कि तथाकथित "संकेतों" और कुछ कौशल को मजबूत करने पर भी बनाया गया है। यह इस उद्देश्य के लिए है कि सत्ता के स्थान सेवा करते हैं।

witcher 3 स्थानों की शक्ति

सामान्य डेटा

ज्यादातर मामलों में, बस खोजसत्ता के पत्थर। "द विचर 3", हालांकि इसमें खुले स्थान हैं, लेकिन ऐसे बिंदु महत्वपूर्ण स्थानों पर स्थित हैं। आप लंबे mazes या dungeons के माध्यम से क्रॉल करने की जरूरत नहीं है। केवल कुछ ही स्थान हैं जो भ्रम पैदा कर सकते हैं।

ये किसके लिये है? एक अतिरिक्त कौशल बिंदु के अलावा, द विचर 3 में शक्ति के स्थान पर जाने से आपको एक अस्थायी शौकीन मिलता है जो आपके कौशल को बढ़ाता है। यह केवल आधे घंटे तक रहता है, लेकिन यदि आप एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी को हराने की जरूरत है, तो आप इसका हमेशा उपयोग कर सकते हैं। केवल अफ़सोस की बात यह है कि यह कौशल बिंदुओं को फिर से नहीं जोड़ता है।

यदि आपने स्टीम, स्थानों के माध्यम से "द विचर 3" खरीदा हैउपलब्धियों को प्राप्त करने के लिए बल आपके लिए उपयोगी होंगे। वेलेन का परिवेश इसके लिए आदर्श है। सभी प्रकार के प्रतीक एक ही बार में इस स्थान पर स्थित हैं, जिसका अर्थ है कि आप जल्दी से उन सभी को सक्रिय कर सकते हैं। एक ही समय में अपने आप को सभी प्रकार के शौकीन होने पर, आप "महान शक्ति" की उपलब्धि प्राप्त करेंगे।

यह कहना कठिन है कि सत्ता के कितने स्थान हैं। ज्यादातर मामलों में, केवल इक्कीस पत्थरों का वर्णन किया गया है। हम आपको उनमें से 25 के बारे में खोजने और बताने में सक्षम थे।

खेल चुड़ैल 3

सफेद बाग

इस स्थान में केवल छह स्थान हैं। उन्हें प्राप्त करना मुश्किल नहीं होगा, क्योंकि आपको उन्हें खोलने के लिए किसी भी कार्य और कहानी के माध्यम से नहीं जाना है। चलो बस घूमते हैं।

  • Igni। यह चिन्ह सीधे कब्रिस्तान में स्थित है, जो मिल के दिशात्मक तीर के ठीक उत्तर में स्थित है। उस पर किसी भूत का पहरा होगा। मुख्य बात उसे मारने के लिए जल्दी नहीं है। यह दुश्मन धीरे-धीरे क्रिप्ट में चला जाएगा और इसे आपके लिए खोल देगा। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से समाप्त कर सकते हैं। अंदर आपको कई ट्रॉफियां मिलेंगी। अगर आप भूत को पहले ही खत्म कर देते हैं, तो आप अंदर नहीं जा पाएंगे।
  • Aard। इस प्रतीक को प्राप्त करने के लिए, कब्रिस्तान छोड़ दो और उसके चारों ओर जाओ। उत्तर की ओर आगे बढ़ें। बोल्डर के बीच जंगल के किनारे पर, आपको उसे नोटिस करना चाहिए।
  • मिल क्षेत्र में अक्सी अंतिम संकेत है। साइन पर लौटें और सड़क के पश्चिम में चलें। पूल को पार करो। उत्तर और दक्षिण की ओर जाने वाले कांटे पर, कहीं भी बंद न करें और जंगल में जारी रखें।

शक्ति के अगले दो स्थान परित्यक्त गांव के पास स्थित हैं।

बिजली के पत्थर witcher 3

  • यर्डन जंगल में संकेतित स्थान के पूर्व में स्थित है। भालू एक अच्छा मार्गदर्शक होगा और आपको खाने की कोशिश करेगा।
  • क्वेन गांव के दक्षिण पश्चिम में स्थित है, ग्रिफ़िन के घोंसले से दूर नहीं। या आप ब्रोकन ब्रिज से बाहर निकल सकते हैं और दक्षिण की ओर स्टापप कर सकते हैं।

अंतिम चरित्र एक और क्वेन है।

  • चकले ब्रिज से युद्ध के मैदान तक पूर्व की ओर चलें। उसे नोटिस नहीं करना मुश्किल होगा।

Skellige

खेल का द्वीप स्थान "द विचर 3: वाइल्ड हंट"। यहां की शक्ति के स्थान एक बड़े क्षेत्र में फैले हुए हैं, लेकिन द्वीपों के छोटे आकार के कारण इन्हें खोजना आसान है। और हम छोटे "उपांग" के साथ शुरू करेंगे।

  • Igni। यह चिह्न शिकोर्लग गांव के पश्चिम में स्पाइकोरोग द्वीप पर स्थित है। यदि आप नामों से परिचित नहीं हैं, तो यह एक उत्तर पश्चिमी आबाद द्वीप है। संकेत प्राप्त करने के लिए, आपको इमारत की कुंजी प्राप्त करनी होगी, और अंदर, मलबे के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए आरा प्रतीक का उपयोग करना होगा।
  • Quen। एन स्केलिंग आइलैंड पर, बस सड़क के उत्तर में है। संकेत पहाड़ की चोटी पर स्थित होगा (ट्रैक के निशान से दूर नहीं)।
  • यर्डन फ़ारो (फरो आइलैंड्स) द्वीप पर स्थित है। हरविकेन गांव को सड़क के किनारे छोड़ दें और सीधे स्मारक की ओर चलें। वहां आपको वह चिन्ह मिलेगा जो आप चाहते हैं।

अब आइए मुख्य द्वीप - अर्द पर एक नज़र डालेंSkelling। इस तथ्य के बावजूद कि खेल "द विचर 3" सड़क के संकेतों के बीच स्थानांतरित करने के लिए एक त्वरित तरीका प्रदान करता है, आपको सत्ता के सभी स्थानों को खोजने के लिए बहुत समय की आवश्यकता हो सकती है।

witcher बिजली स्थानों के 3 स्थानों

  • Quen। यह एकमात्र प्रतीक है जिसे आप छोड़ सकते हैं यदि आप अपने दम पर द्वीप का पता लगा सकते हैं। यह केवल किंग्स गैम्बिट खोज के दौरान उपलब्ध है। दावत और भालू के हमले के बाद, जांच करने के लिए केरिस का चयन करें। वह शराब तहखाने के माध्यम से आप का नेतृत्व करेंगे। वहां आपको दीवार के पास तीन बैरल तोड़ने और खुले मार्ग के साथ जाने की आवश्यकता होगी। आपको वहां पहुंचने का एक और मौका नहीं मिलेगा।
  • Igni। आप इस प्रतीक को केवल खेल के अंत के करीब पा सकते हैं। "सनस्टोन" कार्य पूरा करने के बाद, आप द्वीप के उत्तर में प्राचीन क्रिप्ट का स्थान खोलेंगे। पहले बड़े हॉल में आपको प्रतीक मिलेगा।
  • Axiy। रानवेग गांव के उत्तर में सड़क में कांटे का दक्षिण पश्चिम। संकेत किनारे (सायरन की खोह के पास) पर होगा।
  • Aard। रेडगिल विलेज से उत्तर की ओर स्टॉम्प। जब आप साइक्लॉप्स घर पाते हैं, तो मालिक को मार दें और दूसरी मंजिल की खोज करें।
  • Yrden। एक ही गाँव से बहुत दूर एक ड्रूइड शिविर नहीं है। इसके बगल में अगले प्रतीक को सक्रिय करें।
  • Axiy। फोर्न्हल्ला विलेज से पहाड़ों में दक्षिण की ओर चलें। प्रतीक पास के शीर्ष पर होगा।

वेलन का परिवेश

The Witcher 3 गेम में अंतिम बड़ा स्थान। यहां की शक्ति के स्थान एक बड़े क्षेत्र में बिखरे हुए हैं, इसलिए आपको कठिनाई और दृढ़ता के साथ उन्हें प्राप्त करना होगा।

  • Igni। घंटाघर पर इलेक्टोरल पैलेस का आंगन।
  • Axiy। एक पहाड़ी पर (वील्गबुड संपत्ति का उत्तर)।
  • Quen। पश्चिम में, यह लोनली रॉक के पैर में स्थित है।
  • Yrden। स्टीगरी के उत्तरपश्चिम (पहाड़ी की चोटी पर) गाँव।
  • Igni। "व्हिस्परिंग हिल" मिशन के लिए गुफा के द्वार पर।
  • Quen। बाल्ड पर्वत पर एक ओक के पेड़ के नीचे। कायर मोरेन में जंगली शिकार के साथ लड़ाई के बाद आप यहां पहुंच सकते हैं।
  • Aard। यह न्यू बर्ियल ग्राउंड के दक्षिण में दलदल में स्थित है।
  • Yrden। "विच हंट" कहानी मिशन को पूरा करें। उसके बाद "द मैजिक लैंप" की खोज शुरू होगी। उस पर आप वांछित elven खंडहर के लिए नेतृत्व किया जाएगा।

यह प्रसिद्ध पत्थरों के वर्णन का निष्कर्ष निकालता है।शक्ति। "द विचर 3" quests के दौरान मिलने वाले संकेतों को सक्रिय करने के लिए कुछ मौके देता है, इसलिए बहुत सावधान रहें। खेल आपको दूसरा मौका नहीं देगा। हालांकि, अभी भी कुछ रहस्य हैं जो द विचर 3 सुरक्षित रूप से रखता है। शक्ति के स्थान (वेलन), हालांकि वे आपको अधिकांश क्षमताओं को सक्रिय करने की अनुमति देंगे, आपको चरित्र को पूर्ण रूप से पंप करने की अनुमति नहीं देंगे।

चुड़ैल 3 जंगली शिकार स्थानों की शक्ति

व्यक्तिगत अंक

द विचर 3 हमें और क्या देता है? बिजली के स्थानों को अलग-अलग स्थानों में भी छिपाया जा सकता है।

  • Igni। कायर मोरेन में स्थित है। यह वेदी के ठीक नीचे खड़ा है, जिसके लिए आपको "द लास्ट टेस्ट" मिशन पर जाना होगा। वह साइक्लॉप्स गुफा से बाहर निकलने के दौरान ग्रोव में रहेगा।
  • Aard। जब आप "टाइम के माध्यम से ..." खोज पर टेलीपोर्टेशन की एक श्रृंखला से गुजरते हैं, तो गैस फ़ील्ड पर उनमें से दूसरे के बाद आप अपना प्रतीक पा सकते हैं।

निष्कर्ष

सामान्य तौर पर, विभिन्न स्तरों की उपस्थिति के बावजूदकठिनाई, खिलाड़ियों को खेल की सादगी पर ध्यान दें। सभी आवश्यक प्रतीकों और पंपिंग कौशल को इकट्ठा करने के बाद, आप अपने स्तर के सबसे शक्तिशाली विरोधियों को भी हरा सकते हैं। तो धोखा और कोड की आवश्यकता पूरी तरह से समाप्त हो गई है। और सुरक्षा प्रणाली को काफी मज़बूती से इकट्ठा किया जाता है, इसलिए हमें कम से कम कुछ धोखा नहीं मिला।

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