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"अंडरट्रेल": न्यूट्रल पथ, पैसिफिस्ट और नरसंहार के मार्ग

टोबी फॉक्स द्वारा अंडरग्राउंड टेल 2015 में जाना गया। सकारात्मक समीक्षाओं के साथ उसका स्वागत किया गया। अपनी सादगी और, कुछ हद तक, प्रधानता के बावजूद, खेल कई लोगों के लिए एक हिट बन गया है।

दिल

इससे पहले कि आप खेल "अंडरट्रेल" के पारित होने को समझें:आपको इसका सार समझना चाहिए। टोबी फॉक्स ने इस आरपीजी पर काम किया। बेशक, वह केवल एक ही व्यक्ति नहीं था जिसका परियोजना में हाथ था, लेकिन फिर भी खेल का मुख्य "पिता" था। गेमप्ले, स्टोरीलाइन और साउंडट्रैक के अलावा, उन्होंने टेमी चांग के साथ डिजाइन किया।

पैदल चलना

खिलाड़ी का मुख्य कार्य बच्चे को नियंत्रित करना है,जो कालकोठरी में समाप्त होता है। यह उन स्थानों में से एक है जिसमें मुख्य घटनाएं आपका इंतजार करती हैं। मनुष्य के साथ युद्ध के बाद राक्षस यहाँ रहते हैं। वे हमारे सभी दुश्मन नहीं हैं। और सब कुछ आम तौर पर गेमर के निर्णय पर निर्भर करता है। बच्चा उनसे दोस्ती कर सकता है या मार सकता है। खेल का अंत इस पर निर्भर करेगा।

गेमप्ले

अंडरट्रेल में, मार्ग सीधे निर्भर करता हैगेमप्ले। इंडी गेम्स की शैली के क्लासिक्स के बारे में कुछ भी असामान्य नहीं है। टोबी फॉक्स ने मानक आरपीजी यांत्रिकी का उपयोग किया। यहां अनुभव, और बाहरी दुनिया, हथियारों का उपयोग, साथ ही साथ स्वास्थ्य की मात्रा भी है।

वैसे, मुख्य चरित्र का उल्लेख करना, यह ध्यान देने योग्य हैकि गेमर को नहीं पता कि वह लड़का है या लड़की। उसका नाम फ्रिस्क है, इसलिए अक्सर बच्चे को अभी भी पुरुष के रूप में संदर्भित किया जाता है। वह कालकोठरी के माध्यम से स्वतंत्र रूप से यात्रा कर सकता है, विभिन्न स्थानों में प्रवेश कर सकता है। कभी-कभी वह एनपीसी का सामना करता है, कभी-कभी वह पहेलियाँ हल करता है।

जारी रखने के लिएगुजरते हुए, खिलाड़ी को विशेष बिंदुओं के माध्यम से जाना चाहिए जो न केवल एक निश्चित क्षण को बचाएगा, बल्कि स्वास्थ्य को भी बहाल करेगा। लड़ाई हमेशा की तरह नहीं दिखती। एक युद्धक्षेत्र दिखाई देता है जिस पर खिलाड़ी को दिल पर नियंत्रण करना चाहिए। ऐसा करने में, आपको हमलों से भटकने की जरूरत है।

पैदल चलना

परिवर्तनशीलता

लेकिन लड़ाई के अलावा, गेमर के पास खेल में एक विकल्प हैअंडरटेक करना। पूर्वाभास भिन्न हो सकता है कि आप गैर-खिलाड़ी वर्णों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं। लेकिन यह विचार करने योग्य है, यदि आप एक राक्षस को बख्शते हैं, तो आप अनुभव प्राप्त नहीं करते हैं। नतीजतन, यदि "लड़ाई" के दौरान आप हमलों को चकमा देते हैं और उसी समय बल का उपयोग नहीं करते हैं, तो राक्षस दयालु और कम आक्रामक होंगे।

नतीजतन, भूखंड की शाखाओं में बंटी तीन में से एक को जन्म देगी:

  • तटस्थ पथ;
  • पेसिफिस्ट का मार्ग;
  • नरसंहार का रास्ता।

तटस्थता

पहला विकल्प सबसे आम है।शायद, यह कोई संयोग नहीं है, क्योंकि इसके पारित होने के लिए तटस्थ होना आवश्यक है: किसी को अपमान करने के लिए दंडित करना, किसी पर दया करना। न्यूट्रल पाथ के अंत में हम फोटोशॉप फ्लोय से मिलेंगे। इस तथ्य के बावजूद कि यह विकल्प खेल के तीन छोरों में से एक है, इसकी अपनी विविधताएं भी हैं। फिर भी, मुख्य भूखंड अपरिवर्तित रहता है। असगर की मृत्यु हो जाती है, फ्लोवी मानव आत्माओं को इकट्ठा करता है, फ्रिस्क बाधा के माध्यम से घर लौटता है, और राक्षस कालकोठरी में रहते हैं।

दयालुता

लेकिन अगर आपने मार्ग को चुना है"अंडरट्रेल" पेसिफ़िस्ट, फिर एक सकारात्मक अंत आपको इंतजार कर रहा है। इसलिए, इसे पहली बार हासिल करना बहुत मुश्किल होगा। तटस्थ समाप्ति के बाद, बच्चे को एक कॉल प्राप्त होगा जो उसे पैसिफिस्ट के मार्ग के साथ ले जाएगा।

रूसी में पैदल चलना

ताकि सबसे ज्यादा सकारात्मक हो सकेपरिणाम, आप किसी को भी नहीं मार सकते हैं, लड़ाई में आपको दया, भागने, या कुछ ऐसा करने की ज़रूरत है जो लड़ाई को समाप्त करने में मदद करेगी। इसके बाद, आपको पैपिरस के घर का दौरा करने और उसके साथ एक तारीख को पूरा करने की आवश्यकता है। उसके बाद, अंडरइन को ठीक करने में मदद करना आवश्यक होगा। वह लंबे समय तक आपका पीछा करेगा, लेकिन वह जल्दी से थक जाएगा और चेतना खो देगा। फिर आपको उस पर पानी डालना होगा।

जब हम अंडरन के घर का दौरा करेंगे, और वहां हमें फिर से आना होगाPapyrus से बात करें। आप में से एक "पाक सबक" और एक और लड़ाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन पहले से ही एक नकली। फाइनल में, आपको "कोर" क्षेत्र से गुजरना होगा, लेकिन वहां किसी को भी नहीं मारना चाहिए, और असगोरा से भी गुजरना होगा। अंत में, बच्चे के पास फ़्लोए के साथ लड़ाई होगी, जिसे पराजित करने की आवश्यकता होगी।

आत्मघाती

तीसरा अंत नरसंहार पथ है।यह सबसे रक्तपात विकल्प है, जो केवल राक्षसों की लाशों पर कदम रखकर हासिल किया जा सकता है। यह याद रखने योग्य है कि यदि खिलाड़ी ने यह रास्ता चुना है, तो वह इससे नहीं हटेगा, जैसा कि न्यूट्रल के साथ होगा।

शांतिवादी वॉकथेल

ताकि "अंडरट्रेल" में सबसे अधिक पारित होबुराई मार्ग सरल था, आपको प्रत्येक स्थान पर सभी को मारने के लिए एक मुख्य नियम का पालन करना चाहिए। बच्चे को लड़ाई में "भागना" चाहिए और ऐसा तब तक करना चाहिए जब तक राक्षस उसके रास्ते में आना बंद न कर दें। इसके अलावा, मिनी-बॉस से लड़ने के लिए यह आवश्यक है।

इसके अलावा, मुख्य बात यह है कि हर समय मीटर की जांच करना।हत्याएं, यह एक महत्वपूर्ण पहलू है। तथ्य यह है कि अगर नायक ने स्थान के सभी राक्षसों को नहीं मारा है, तो उसे अन्य घटनाओं में लौटाया जा सकता है जो तटस्थ पथ से मिलते जुलते हैं।

रूसी मार्ग पर "अंडरट्रेल" मार्ग मेंनरसंहार अच्छी तरह से समाप्त नहीं होगा। पुनः आरंभ करने के बाद कोई खेल नहीं होगा। खिलाड़ी के पास केवल एक काली स्क्रीन और हवा की आवाज होगी। कोई इंटरफ़ेस तत्व दिखाई नहीं देंगे। केवल 10 मिनट के बाद ही चर्रा बातचीत शुरू करेगा, जो एक बार फिर आपको बताएगा कि यह आपकी वजह से था कि पूरी दुनिया नष्ट हो गई थी।

सामान्य तौर पर, यह परियोजना वास्तव में बहुत बदल गईअपने आदिम ग्राफिक्स के बावजूद संतृप्त। साजिश बेहद खुश और कार्डिनली दुखद दोनों हो सकती है। विविधता, हृदयता - यह वही है जो कई गेमर्स को एक बच्चे की यात्रा की दुखद कहानी से आकर्षित करता है।

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