कई सदियों पहले पृथ्वी पर दिखाई देने वाले अन्य खेलों की तरह, शतरंज का आविष्कार बहुत पहले हो चुका था। कुछ स्रोतों के अनुसार, शतरंज का इतिहास तीन हजार वर्षों से अधिक का है।
कोई भी उनकी सही उम्र के लिए सक्षम नहीं होगामज़बूती से स्थापित करें। सबसे प्रसिद्ध किंवदंतियों में से एक के अनुसार, शतरंज का इतिहास 1000 ईसा पूर्व के आसपास शुरू हुआ था। ई .: वे महान भारतीय गणितज्ञ द्वारा आविष्कार किए गए एक शासक के लिए थे, जिन्हें एक शक्ति के लिए संख्या बढ़ाने की खोज का श्रेय दिया जाता है। प्रारंभ में, इस गेम को चार लोगों द्वारा खेला जाना था और विरोधियों के सभी टुकड़ों को नष्ट करना था, लेकिन समय के साथ यह थोड़ा बदल गया, और दो खिलाड़ियों ने शतरंज खेलना शुरू कर दिया।
शतरंज का इतिहास जारी रहाप्राचीन भारत की सीमाओं से परे। पहले से ही 600 ईसा पूर्व में, उनका उल्लेख फ़ारसी कविताओं में किया गया था। अरबों ने इस खेल को पूरा किया। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को "चेकमेट" डालता है - खेल में स्थिति जब "राजा" टुकड़ा में मुफ्त चालें नहीं होती हैं। इसके अलावा, इस बौद्धिक खेल का प्रसार दुनिया भर में कई सदियों तक चला। यूरोप में शतरंज का इतिहास पहली सहस्राब्दी में शुरू हुआ था। ई।, जब Moors उन्हें स्पेन ले आए। इसके अलावा, यह खेल इटली, फ्रांस और पुर्तगाल तक फैल गया। कैथोलिक चर्च ने शतरंज पर नकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की, और लंबे समय तक उन पर प्रतिबंध लगा दिया। चर्च उत्पीड़न के बावजूद, उन्होंने दुनिया भर में अपना विजयी मार्च जारी रखा और लगातार सुधार किया। ऐसा माना जाता है कि X V सदी तक। एन। ई। उन्होंने अपना आधुनिक रूप प्राप्त कर लिया है। रूस में शतरंज का इतिहास तातार-मंगोल छापों के दौरान शुरू हुआ, 9 वीं - 10 वीं शताब्दी में। एन। ई।, और बाद में वे अक्सर पोलैंड से लाए गए थे। रूसी चर्च ने लंबे समय तक शतरंज के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया, लेकिन पहले से ही 10 वीं -7 वीं शताब्दी के कुलीन लोग और पादरी पूरे रूस में व्यावहारिक रूप से खेले।
शब्द "शतरंज" मूल रूप से आता हैफारसी शब्द "शाह" (राजा) और प्राचीन अरबी शब्द "मैट" (मृत्यु)। यूरोप में शतरंज के आगमन के बाद, इस खेल और इसके सिद्धांत के बारे में कई किताबें लिखी गईं। शतरंज के आधुनिक आधिकारिक मान्यता प्राप्त नियम उन लोगों से बहुत अलग नहीं हैं जिनके द्वारा उन्होंने 500 साल पहले यह खेल खेला था।
शतरंज का खेल एक प्रतियोगिता है जिसमें दोकुछ नियमों के अनुसार, प्रतिद्वंद्वी 64-सेल बोर्ड पर काले और सफेद वर्गों के साथ घूमते हुए टुकड़े लेता है। समय की कसौटी पर खड़ी होने वाली सबसे आम विविधता शास्त्रीय शतरंज है। इस खेल के नियमों को FIDE (अंतर्राष्ट्रीय शतरंज संघ) द्वारा अपनाया गया था। अंतर्राष्ट्रीय स्तर की अधिकांश प्रतियोगिताओं में, FIDE कांग्रेस द्वारा 2004 में दर्ज किए गए "शतरंज के नियम" मान्य हैं। उनके अनुसार, चेकबोर्ड के खेतों को सफेद और काला कहा जाता है। तदनुसार, प्रतिद्वंद्वी सफेद और काले (गहरे) रंग के शतरंज के टुकड़े खेलते हैं। बोर्ड की मुद्रित छवि को एक शतरंजबोर्ड कहा जाता है। प्रतियोगिताओं में, बोर्ड को तैनात किया जाता है ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के निकटतम बाएं कोने का क्षेत्र काला हो। कोशिकाओं (क्षेत्रों) की एक सीधी अनुदैर्ध्य पंक्ति, चरम (सीमा) क्षेत्रों पर शुरू और समाप्त होती है, जिसे ऊर्ध्वाधर कहा जाता है। खेतों की अनुप्रस्थ पंक्ति को क्षैतिज कहा जाता है। केवल कोनों को छूने वाले कई क्षेत्रों को एक विकर्ण कहा जाता है। उत्तराधिकार में निकटवर्ती क्षेत्रों की एक श्रृंखला, जिसके केंद्र एक सीधी रेखा के एक खंड से जुड़े होते हैं, एक शतरंज रेखा कहलाती है।
सभी शतरंज के टुकड़ों का अपना नाम है,प्रक्षेपवक्र और प्रारंभिक स्थान। शतरंज के नोटेशन नामक पाठ के रूप में कुछ नियमों और संकेतन का उपयोग करके मूव्स रिकॉर्ड किए जाते हैं। सभी आंकड़े छह प्रकारों में से एक हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने गुण हैं, उनके आंदोलन में प्रकट होते हैं। खेल की शुरुआत में विरोधियों के पास 16 टुकड़े होते हैं। उनका पूरा मोनोक्रोम सेट: राजा, रानी, 2 बिशप और एक घोड़ा, 2 बदमाश, 8 प्यादे। आंकड़ों का रंग बहुत से निर्धारित होता है। शतरंज के टुकड़ों की प्रारंभिक व्यवस्था हमेशा कुछ क्षेत्रों में अपरिवर्तित रहती है। आंकड़े वाली फ़ील्ड्स को व्यस्त कहा जाता है, और उनके बिना - मुक्त। पंजे क्षैतिज के खेतों 2 और 7 पर स्थित हैं; बदमाश कोने के खेतों में हैं, उनके पास घोड़े हैं, उसके बाद हाथी हैं। क्वीन्स d1, d8, और राजाओं पर स्थित हैं - e1, e8 पर।
शतरंज में किसी भी खिलाड़ी के लिए, तीन में से एक खेल परिणाम संभव है: नुकसान, ड्रा, जीत। जीतने पर, जीतने वाला हारने वाले को "चेकमेट" की घोषणा करता है, और एक टाई के साथ, "गतिरोध" घोषित किया जाता है।
शतरंज का सिद्धांतइस खेल के पैटर्न और विशेषताओं का ज्ञान। यह आंकड़े को लक्ष्य तक ले जाने के लिए प्रत्येक स्थिति और सिफारिशों का आकलन करता है। शतरंज के सिद्धांत का अध्ययन किए बिना, इस खेल का पूरी तरह से अध्ययन करना और इसमें सफलता हासिल करना असंभव है।