私たちが実際に目にするものすべて私たちはそれを当然のことと考えています。雨上がりの虹でも、子供の笑顔でも、遠くの青い海でも。しかし、雲の形が変化するのを観察し始めるとすぐに、それらから見慣れた画像からオブジェクトが表示されます...同時に、これがどのように発生し、脳内でどのような操作が行われるかについてはほとんど考えません。科学では、そのような現象は適切な定義を受けています-目の目の錯覚。そのような瞬間、私たちは1つの画像を視覚的に認識し、脳はそれを別の方法で抗議し、解読します。最も人気のある目の錯覚に精通し、それらを説明してみましょう。
目の錯覚は長い間オブジェクトでした心理学者や芸術家の好奇心。科学的な定義では、それらはオブジェクトの不適切で歪んだ知覚、エラー、妄想として認識されます。古代では、錯覚の原因は人間の視覚系の機能不全であると考えられていました。今日、目の錯覚は、私たちが周囲の現実を「解読」し、理解するのに役立つ脳のプロセスに関連する、より深い概念です。人間の視覚の動作原理は、網膜上の目に見える物体の3次元画像の再構成によって説明されます。これのおかげで、それらのサイズ、深さ、距離、遠近法の原理(線の平行性と垂直性)を決定することが可能です。目は情報を読み、脳はそれを処理します。
目を騙すような錯覚は、いくつかの方法(サイズ、色、遠近法)で変化する可能性があります。それらを説明してみましょう。
人間にとって最も単純で最も馴染み深い視覚は幾何学的な錯覚であり、現実の物体のサイズ、長さ、または深さの知覚の歪みです。実際には、この現象は鉄道を見たときに観察できます。近接すると、レールは互いに平行になり、枕木はレールに垂直になります。遠近法では、図面が変化します。傾斜または曲がりが現れ、線の平行性が失われます。道路が遠くに行くほど、道路の任意の部分の距離を決定するのが難しくなります。
この目の錯覚について(説明付きで、すべてが次のようになります想定)は、1913年にイタリアの心理学者マリオポンゾによって最初に言われました。距離に伴うオブジェクトのサイズの習慣的な縮小は、人間の視覚のステレオタイプです。しかし、被写体の全体像を破壊するこれらの視点の意図的な歪みがあります。はしごが全長に沿って平行線を維持していると、人が下がっているのか上がっているのかがはっきりしません。実際、構造には意図的な下向きまたは上向きの拡張があります。
深さに関しては、概念があります視差-左眼と右眼の網膜上の点の異なる位置。このため、人間の目はオブジェクトを凹面または凸面として認識します。この現象の錯覚は、3D画像で、平らなオブジェクト(1枚の紙、アスファルト、壁)に体積画像を作成するときに観察できます。形、影、光が正しく配置されているため、脳は画像を誤って本物として認識します。
人間の目の最も重要な特性の1つ色を区別する機能です。オブジェクトの照明に応じて、知覚が異なる場合があります。これは、光照射によるものです。これは、網膜上の画像の明るい領域から暗い領域への光の「オーバーフロー」の現象です。これは、赤とオレンジを区別する感度が失われ、夕暮れ時に青と紫に関連して感度が上がることを説明しています。これに関して、目の錯覚が生じる可能性があります。
コントラストも重要な役割を果たします。時々、人は色あせた背景に対してオブジェクトの彩度を誤って判断します。逆に、明るいコントラストは近くのオブジェクトの色をミュートします。
色の錯覚は日陰でも観察できます。明るさと彩度も表示されません。アートには「色のついた影」という概念があります。自然界では、燃えるような夕日が家と海を赤く塗り、それ自体が対照的な色合いをしているのを見ることができます。この現象は、目の錯覚と見なすこともできます。
次のカテゴリーは知覚の幻想です。輪郭、オブジェクトの輪郭。科学の世界では、それは知覚的準備の現象と呼ばれています。時々、私たちが見ているものはそうではないか、二重の解釈があります。現在、視覚芸術には二重のイメージを生み出すファッションが登場しています。さまざまな人々が同じ「暗号化された」画像を見て、その中のさまざまな記号、シルエット、情報を読みます。心理学におけるこの典型的な例は、ロールシャッハスポットテストです。専門家によると、この場合の視覚は同じですが、解釈という形での答えは、人の性格の特徴によって異なります。品質を評価するときは、ローカリゼーション、フォームのレベル、コンテンツ、およびそのような幻想を読むことの独創性/人気を考慮する必要があります。
このような目への錯覚もアートで人気。その秘訣は、画像のある位置で人間の脳が1つの画像を読み取り、反対側で別の画像を読み取るという事実にあります。最も有名な変身者は、お姫様とうさぎのアヒルです。遠近法と色に関しては、ここでは歪みはありませんが、知覚的な準備はできています。しかし、区別するために、あなたは絵をひっくり返す必要があります。実際の同様の例は、雲の観測です。異なる位置(垂直、水平)からの同じ形状を異なるオブジェクトに関連付けることができる場合。
3D目の錯覚の例は部屋です1946年に発明されたエイムズ。正面から見ると、天井と床に垂直な平行な壁のある普通の部屋のように見えるように設計されています。実際、この部屋は台形です。その中の遠い壁は、右隅が鈍く(近く)、左隅が鋭い(遠く)ように配置されています。幻想は床のチェスの檻によって補強されています。右隅の人は視覚的に巨人として認識され、左隅の人は小人として認識されます。興味深いのは、部屋の周りの人の動きです。つまり、急速に成長している人、または逆に減少している人です。
専門家はそのような幻想のためにそれを言います必ずしも壁や天井の存在ではありません。目に見える地平線で十分ですが、これは対応する背景との関係でのみそう思われます。エイムズの部屋の錯覚は、巨大なドワーフの特殊効果を作成するために映画でよく使用されます。
目の錯覚の別のタイプはダイナミックな画像、または自動運動運動。この現象は、フラットな画像を考えると、その上の数字が文字通り生き始めたときに発生します。人が交互に写真に近づいたり離れたり、右から左に、またはその逆に視線を向けると、効果が高まります。この場合、歪みは、色、円形の配置、不規則性、または「ベクトル」形式の特定の選択によって発生します。
おそらく、すべての人は少なくとも一度はしなければなりませんでしたポスターの肖像画や画像が文字通り部屋の中を動き回るのを見ると、視覚効果に遭遇します。レオナルド・ダ・ヴィンチの伝説的な「モナリザ」、カラヴァッジョの「ディオニュソス」、クラムスコイの「見知らぬ女」、または通常のポートレート写真は、この現象の鮮明な例です。
この効果を取り巻く神秘的な物語にもかかわらず、それについて珍しいことは何もありません。科学者や心理学者は、「目を見る」という錯覚をどのように作るかを考え、簡単な公式を考え出しました。
光と影を正しく配置することで、ポートレートは3次元の投影、ボリュームを取得し、移動すると、目が写真から人を追いかけているように見えます。