Если вы любите играть против других геймеров (или i et lag med dem), og også du liker stridsvogner, så vil dette spillet være ideelt for deg. Utviklerne av dataspill skapte i lang tid forskjellige prosjekter som ville gjøre det mulig for spilleren å føle seg som en ekte fighter i en tank, men i de fleste tilfeller var prosjektene enten helt mislykkede eller middelmådige. Og først da World of Tanks-prosjektet ble født, forsto alle at tiden for denne sjangeren var kommet. Det mest attraktive med dette spillet er maksimal realisme - utviklerne sørget for at hver modell av tanken var så nær den virkelige modellen som mulig, og dette påvirket absolutt alle elementer - fra tykkelsen på rustningen til modellene til radiostasjoner om bord på tanken. Naturligvis er kampene i dette spillet så nær virkeligheten som mulig - det er derfor du kanskje har et spørsmål om hvor du skal trenge gjennom T26E4 eller en hvilken som helst annen tank.
Hvis du er overrasket over spørsmålet om hvor du skal slåT26E4, da spilte du sannsynligvis ikke World of Tanks. Faktum er at dette ikke er en standardsimulator, der forskjellige tanks har en indikator på liv og rustning, som ganske enkelt fjernes ved skade fra kanonene. Hver modell har livstid, men for å komme til det, må du bryte gjennom tykt rustning - dette kan bare gjøres ved hjelp av kraftige våpen, og det er ikke alltid tilfelle. Mange prøver å bruke svakhetene i andre stridsvogner, for ikke å stikke hull i rustningen, men umiddelbart komme til livets reserve. Derfor oppstår spørsmål om hvor du kan stikke hull i T26E4 og andre stridsvogner som har for tykt rustning. Og det var grunnen til at uttrykket "penetrasjonssoner" dukket opp, ved hjelp av hvilke punkter på tanken som er angitt der den er minimalt beskyttet av rustning eller ikke beskyttet i det hele tatt. Disse poengene ble ikke spesielt oppfunnet av utviklerne - de er tilgjengelige på ekte prøver av teknologi, som også gleder spillere.
Из данной статьи вы узнаете, куда пробивать Т26Е4.Dette er en av de mest ubehagelige rivalene i ethvert miljø. Dette skyldes det faktum at tanken har veldig tykk rustning, men samtidig er det ikke mange gjennomføringssoner, og alle av dem er ikke for store. Derfor må hver av dem vurderes separat, slik at du vet hvor du må sikte når du møter med denne tanken. Det første alternativet er luker på tårnet, det vil ikke være så lett å komme til dem hvis du går på et rett felt, men hvis motstanderen din beveger seg i vinkel, vil det være mye lettere for deg å komme på dem. Hvis du ikke kan hekte lukene, må du sikte på avstandsmåleren - det er også et veldig praktisk mål som kan hektes selv om det skjer en motsatt kollisjon. Imidlertid bør du være oppmerksom på det faktum at T26E4-gjennomføringssonene har enklere, og du bør ikke glemme dem.
Hvis du ser på T26E4-tårnet, er penetrasjonssonenekan bli umiddelbart tydelig for deg. Faktum er at med det blotte øye kan du se områder der tårnet er dekket med et ekstra rustningslag - å komme dit selv fra det kraftigste våpenet kan ikke føre til rustningspenetrasjon. Men samtidig er det to små sideområder på begge sider, som spillerne kaller "kinn" - de er tydeligvis ikke dekket med et ekstra rustningslag for ikke å forstyrre bevegelsen av tårnet. Det er her du må sikte hvis du vil motvirke denne tanken så effektivt som mulig. Men igjen må du se etter et øyeblikk for å angripe, fordi den minste bevegelse av fiendens tårn - og prosjektilet ditt vil treffe det tykke laget av rustning, og ikke "kinnet" du velger. Heldigvis er T26E4-tanken ikke veldig mobil, så du vil ha nok sjanser til å angripe den slik du planlegger.
I dette tilfellet er prinsippet nøyaktig det samme som iforrige avsnitt - det er et gap mellom tårnet og skroget til denne tanken, ikke beskyttet av et spesielt tykt rustningslag, for ikke å hindre tårnets bevegelse. Dette er hvor du må sikte. Du bør imidlertid huske at folk som vet hvordan du spiller T26E4, er godt klar over manglene ved å bestille bilen og alltid vil prøve å dekke disse hullene sammen med kinnene, så du kan ha noen problemer med å prøve å komme til de kjære områdene . Men du bør ikke overgi deg i alle fall, for hvis du ikke spiller på den kraftigste tanken, vil du neppe være i stand til å bryte gjennom tankens rustning. Sikt, vent på øyeblikket - og du bør lykkes.
Vel, den aller siste og mest godbit -dette er et maskingeværpunkt. På en tykkhudet tank ser antipersonellpistolen ut som et reelt mål. Det er på henne at alle prøver å sikte, siden hun er en av de største "blinkene" i denne tanken. Det er klart at erfarne krigere her, som i tidligere tilfeller, vil prøve på alle mulige måter å fjerne muligheten for et angrep på et maskingeværpunkt for deg, for eksempel ved å bli sideveis til deg, men hvis du ønsker det, vil du kan spille foran kurven og treffe det elskede målet. Videre, ikke glem resten av penetrasjonssonene som tanken kan åpne samtidig.