Hvis vi snakker kort om livsprioriteringene til Jinx, er dette kaos, uorden og spredning av panikk. Hun er noe sinnssyk og ekstremt impulsiv, så hun hater kjedsomhet.
Dette lille udyret med et smil fra øre til øre er klartstek og surr enhver fiende med kuler og et annet livsfarlig arsenal av ferdigheter. Så la oss snakke om Jinx: guide (sesong 5): funksjoner, beskrivelser, montering, allierte og fiender.
Etter å ha ødelagt et tårn eller drept en mester, øker Jinxs bevegelseshastighet kort, og reduseres deretter gradvis til det normale.
Vri og vri (Q). Det er to typer våpen å velge mellom:
Piu Piu (W). Jinx slipper en elektrisk ladning over lang avstand, noe som gjør den første fienden som treffer ham synlig og påfører ham økt skade.
Fiery Bites (E).Jinx skyter med tre granatfeller på kort avstand, som eksploderer etter en stund og forårsaker skader på nærliggende fiender og setter dem i brann. Hvis en fiendemester gikk gjennom den under en felle, blir han immobilisert i kort tid.
"Super-megaret of death (R).Jinx skyter en drapsmissil gjennom kartet. Jo større avstand en rakett flyr, desto større er skaden, og omfanget avhenger av helsa til fiendens mester.
Guide Jinx om staver gir tretaktisk øyeblikk med å velge staver. Hvis det er mester på streken mot henne som klarer å redusere effekten av behandlingen fra Healing (Varus, Miss Fortuna), ville det beste alternativet være å stoppe ved Barrieren.
Når det gjelder tilstedeværelse på linjen med sterk fiendekontroll som Morgana, Nami eller Sona, er det fornuftig å ta "Rensing". I alle andre tilfeller er "Healing" det beste alternativet.
Apropos Jinx, en sesong 4-guide anbefalespumpeferdigheter utelukkende gjennom (W) på grunn av fantastisk skade, men i sesong 5 etter betydelig mester nerfs, bør oppmerksomhet rettes mot (Q). Når du svinger "Twist-and-twist", kan du øke missilens radius og angrepshastigheten til maskingeværet betydelig, slik at du enkelt kan drive gårdsbruk og holde fienden på avstand.
Dernest bør du pumpe dyktighetPiu Piu, som takler mer skade på hvert nivå, pluss redusert nedkjøling. Nødvendigvis på tredje nivå er det nødvendig å pumpe inn "Fiery bites". De er i stand til både å sette i gang en kamp og beskytte veien for å trekke seg tilbake. Den absolutte evnen til Jinx pumpes selvfølgelig ut av sving.
Veiled Jinx på runer i utgangspunktet ingentingforskjellig fra resten av skytterne. I "tegn" tar vi angrepet, "segl" og "symbol" overlater vi det under motstand fra fysikk og magi, og "kvintessens" fyller vi med runer med angrepets hastighet.
Jinx har en talentguide som alle andre.et sett med fysisk mester (21/9/0), det eneste som kan anbefales er å ta ett merke i den angripende grenen for å etterfylle mana, men ellers er alt som alle andre.
Det er ikke nødvendig å ta inn beskyttelsesgrenenFortryllet rustning hun er bare unødvendig "mager" Jinx. Det er bedre å ta ytterligere merker på helsen - de vil være mer nyttige i den innledende fasen av spillet i League of Legends.
Uansett fiendens situasjon og topper,kjøp avdelingen, "Dorans sverd" og en helsedrikk. Selv om dette sverdet ikke senere kan forbedres til noe alvorlig, er dette det beste alternativet å starte spillet, noe som gir deg en økning i helse, vampirisme og angrepskraft.
Gode varer er langt fra billige, såall oppmerksomhet må være fokusert på gården, og med en god kombinasjon av omstendigheter og en intelligent skoger kan du få belønning for hodene til flere motstandere frem til tiende minutt.
Jinx har et endespill emneguideskiller seg fra de første innkjøpene og avhenger bare av situasjonen, men med den første retur til basen bør du ha støvler, det "største sverdet", og det er sterkt tilrådelig å bruke penger på "vampyr-scepteren", som lar deg stå på linjen i veldig lang tid.
Et sted midt i spillet burde du allerede ha skaffet deg"Kanten av uendelighet", forbedrede støvler og en gjenstand på angrepshastigheten, kombinert med kritisk skade ("Statisk skjerping", "Danser" eller forberedelse på dem).
Som nevnt over om spillet "LoL", Jinx,artefaktguiden skal være passende for situasjonen. Hvis mot slutten av spilltankene dominerer i motstanderlaget, kan du ikke klare deg uten "Last Breath". Når det gjelder fiendenes magiske overlegenhet, kan vi anbefale Banshu. Hvis fienden har en eller flere veldig sterke bakkekontroller, bør du få en "mercurial scimitar" som fjerner alle de negative magiske effektene.
proffene:
ulemper:
Derfor, for å vinne banen din, må du bruke mange timer på å mestre mesteren og lære komplikasjonene til mekanikken hans, men dette handler League of Legends om.
La oss prøve å identifisere et antall mestere som vil være på en eller annen måte kombinert med Jinx spillestil.
Denne mesteren er flott for alleskyttere, inkludert for Jinx, og en haug med "Hook" og "Biters" er den perfekte kombinasjonen for å beseire fienden. Blitzcrank har god tankekraft, og den passive evnen gjør at han kan spille mer aggressivt, beskytte sin bære og skape konstant spenning på banen for fienden.
Begge mesterne er perfekte for hverandre. Fienden vil ikke ha noen sjanse for å unnslippe, og den absolutte dyktigheten til støtten vil lett tillate å unngå plutselige tanker eller pålegge lagkamp.
Noen ganger hender det at du ble motvirket i lobbyen og mesteren som overveldende ditt initiativ ble tatt, dette skjer ofte i LOL.
Jinx Counter Pick Guide inneholder flere "vanskelige" mestere som gjør det ekstremt vanskelig for henne å holde seg i banen.
Selv om isskytten er svak i begynnelsen av spillet, hunkan være et problem med sitt angrepsområde, sakte og sonering fra oppdrett. Ashs absolutte dyktighet vil gjøre deg til et enkelt og urokkelig mål i noen sekunder. I løpet av denne tiden vil hun være i stand til å helle solid skade i Jinx med straffrihet, og en langvarig fan av piler vil ikke la deg unnslippe den nært forestående døden.
Caitlin har det høyeste angrepsområdet blantalle mestere i "ligaen", og enhver guide er ubrukelig mot den. Jinx kan bare forsiktig dyrke med rakettkasteren og vente på at jungleren skal gå. For resten vil bare en helbredende støtte og mange helsedrikke hjelpe.
Først etter at (Q) blir minst det fjerde nivået, kan du på en eller annen måte motstå dyret, og før det trenger du et ekstremt forsiktig og passivt spill.
Draven er hodepinen til mange skyttere medliten angrepsradius. Han er i stand til å påføre (Q) betydelig skade helt i begynnelsen av spillet, og enhver utveksling med ham vil alltid ikke være til din fordel. Det eneste som kan anbefales, er å ta en mester med sterk kontroll (se synergiguide).
Jinx kan prøve å begrense Draven igård med hjelp av bazookaen din, og angrip ham stadig, men dette kan ikke vare lenge, manakostnadene for denne ferdigheten er ganske store. For resten bør du stole på en fornuftig støtte og en kompetent skogvokter som vil støtte deg i vanskelige tider. Ellers er risikoen for å miste linjen din veldig høy.
Samlet sett er Jinx en veldig kraftig senmester som er i stand til å håndtere tonnevis av skader mot slutten av spillet, og med sin ultimate dyktighet blir det nesten umulig å unnslippe fienden.