Kagramez Resonator Stone - oppdragspostsidelinje tillegg er Dragonborn. I alt er fem lignende gjenstander gjemt i Solstheim, og først etter at du har oppdaget dem alle, vil du kunne fullføre testen av Kagrummes oppdrag. I denne lille guiden vil vi fortelle om hvor hver Kagrummes resonatorstein er skjult, og også dele hemmelighetene til passasjen av spillet Skyrim.
For å starte dette oppdraget,gå til Dwemer-ruinene kalt "Kagrummes". Du finner dem i den sentrale delen av øya Solstheim, øst for Crows Rock. Og det er nettopp for dette stedet at Kagrumis-steinresonatorene vil være påkrevd. Hvor finner du inngangen til ruinene? Gå ned trappen, og i et lite tårn finner du en heis som fører til den tapte byen.
På innsiden finner du en liten korridor og et parlik av Dwemer guard edderkopper. Gå rett til du kommer til hovedhallen. Der møter du med tre ganske sterke røvere, så ikke glem å forberede deg til kamp. Etter seieren kan du utforske en merkelig piedestal midt i rommet, fordi det vil være nøkkelen til passeringen av denne søken av spillet Skyrim.
Før du går videre anbefaler vi på det sterkeste at du finner alle nødvendige elementer for å unngå å kaste bort tiden på søket. Stone resonator Kagrummes finnes på disse stedene:
Når du samler alle gjenstandene, går du tilbake til Caghrummez.
Cagrumez resonatorstein satt inn isokkel i riktig posisjon, vil kunne åpne tilgang til neste rom. Derfor er det veldig viktig å finne dem alle for å fullføre denne oppgaven. Du vil ta de to første gjenstandene fra lederen av ranerne du drepte i dette rommet. Gå nå til sokkelen og sett inn en av steinene i det midtre hullet på venstre rad, og det andre - i det nedre hullet til høyre. Etter det blir den første testen aktivert, og du må beseire tre Dwemer-ballistaer - ganske kraftige motstandere som kan bryte gjennom rustning og ødelegge hele tilførselen av magien din. Etter slaget, gå til den åpne døren. Et nytt mysterium av denne søken venter deg i rommet, som du trenger en Kagrumez resonatorstein til. Over den lukkede døren er et hint som viser hvordan du setter inn følgende gjenstander.
Den venstre veggen har en spak som trekker den du vil åpne et lite rom. Inni er en Dwemer vakt edderkopp. Ikke drep ham, fordi han kan bli kjæledyret ditt.
Gå tilbake til storsalen og gå tiltil sokkelen. Du må ordne gjenstandene på en slik måte som indikert på bildet som henger over døren. Etter dette aktiveres feller og nye motstandere dukker opp. Etter slaget, gå tilbake til døra - den vil være åpen. Neste rom har en annen spak. Når du trekker den, vil du åpne et lite rom med et nytt kjæledyr - Dwemer-sfæren.
Et skilt henger over den neste lukkede passasjen,som indikerer en kombinasjon av steiner. Gå tilbake til hovedsalen og kopier dette bildet, hvoretter den siste passasjen åpnes. Inne i rommet er oversvømmet av vann, og hvis du faller inn i det, vil du få elektrisk skade. For å unngå dette, hopp til plattformen eller bruk gråten “Swift jerk”. I det neste rommet må du være med i kampen med hundeleieren. Etter slaget, ta bort fra brystet gjenstanden - "Dwemer svart skjebne." På denne søken er fullført, og du kan søke på nye eventyr.
Ofte, når du fullfører denne oppdraget, spillerestøter på problemer med å finne gjenstander. For eksempel er kjøpmann Revus Cervani en dødelig karakter, og hvis du ikke kjøper steinen med en gang, kan du kanskje ikke gjøre dette senere. Hvordan, da, for å få en steinresonator Kagrumez? Koden vil hjelpe med dette. Hvis du får et lignende problem, kan du bruke spillkonsollen. For å gjøre dette, trykk på “~” -tasten og i den åpnede linjen skriver du følgende kombinasjon: player.additem XX02145A (antall). Samtidig er XX serienummeret til Dragonborn-tillegget (02 eller 03). Etter det vil steinene bli lagt til i varelageret ditt.