Arhitectura unui computer modern esteorganizare logică, structură și resurse, adică mecanismele sistemului de calcul. Acesta din urmă poate fi alocat pentru un anumit interval de timp pentru procesul de procesare a informațiilor.
Baza unei mașini de calcul moderne este principiile arhitecturii PC, formulate de John Neumann:
1. Controlul software-ului. Constă dintr-un grup de comenzi pe care procesorul le execută automat (una după alta într-o anumită secvență).
2. Uniformitatea memoriei. Programele și alte date sunt stocate într-o secțiune a memoriei. Aceleași acțiuni sunt efectuate atât pentru date cât și pentru comenzi.
3. Direcționarea. Memoria principală constă din sectoare numerotate (celule).
Arhitectura clasică pentru PC este construităprincipiile de mai sus. Determină condițiile de lucru, legăturile de informații, interconectarea principalelor noduri logice ale unui computer personal. Acestea includ memoria externă și principală, unitatea centrală de procesare și perifericele.
Calculatorul personal este realizat structural înforma unității principale a sistemului. Dispozitivele periferice sunt conectate la acesta prin conectori specializați. Arhitectura unui PC conține următoarele componente principale: o placă de sistem, o sursă de alimentare, hard disk-uri și unități optice, interfețe pentru dispozitive suplimentare și externe. La rândul său, placa de bază (sistem) găzduiește un microprocesor, un generator de impulsuri de ceas, un coprocesor matematic și cipuri de memorie. La fel ca un temporizator, controlere periferice, placă video și de sunet.
Arhitectura PC-ului se bazează pe structura modularăprincipiu. Această regulă permite utilizatorului să completeze independent configurația necesară a unui computer personal, precum și (dacă este necesar) să o actualizeze. Confortul organizării modulare a sistemului stă în principiul coloanei vertebrale a schimbului de date. Controlerele tuturor dispozitivelor interacționează cu memoria RAM și microprocesorul prin autostrada principală de transfer de informații, care se numește „magistrala de sistem”. Este proiectat ca o punte tipărită pe placa de bază. Magistrala de sistem este interfața principală a computerului, iar întreaga arhitectură a computerului este construită în jurul său. Acest element este cel care asigură comunicarea și interfața tuturor dispozitivelor între ele. Magistrala de sistem produce trei direcții de transfer de date:
- între memoria principală și microprocesor;
- între porturile de intrare și ieșire ale dispozitivelor externe și procesor;
- între porturi și memoria principală.
Dispozitivele externe ale unui computer personal asigură comunicarea acestuia din urmă cu mediul: obiecte de control, utilizatori și alte computere.
1. Viteza, performanța, frecvența ceasului.
2. Lățimea de biți a magistralelor de cod ale interfețelor și ale microprocesorului.
3. Tipuri de controlere locale și de sistem.
4. Dimensiunea RAM.
5. Capacitatea hard diskului.
6. Disponibilitate, dimensiune și tipuri de memorie cache.
7. Tipul adaptorului video.
8. Tipul de suport audio multimedia.
9. Software.
10. Compatibilitate hardware cu alte computere personale.
11. Posibilitatea de a opera aparatul într-o rețea de calculatoare, precum și în modul multitasking.