Astăzi vom vorbi despre jocul Overlord:Raising Hell. Pasajul va fi descris mai jos în detaliu. Prima parte s-a încheiat cu un indiciu de continuare iminentă. Și așa a apărut. Overlord: Raising Hell a fost lansat în noiembrie 2007. Acesta este un supliment la jocul original de la Triumph Studios.
Deci, nedumerirea a venit din primele secunde de joc.Overlord: Raising Hell. Trecerea începe cu apariția în holul gol al castelului, unde nu intră toate intrările. Se pare că acesta este sfârșitul ultimei părți. Trebuie să-l înfrângem pe vrăjitorul rău. Pentru a face acest lucru, trecem prin golul peretelui. Urmărim în temniță și recrutăm henchmeni loiali. Plecăm la lupta cu magul. Trecem pentru aceasta la teleportul care duce la Mellow Hills. În apropiere găsim un arc. Ne duce la o temniță formată sub terenul explorat recent. Este necesar să ne dăm seama cum să preluăm controlul asupra acestui teritoriu.
Unii jucători o pot găsi și eisimpla intrigă principală a lui Overlord: Raising Hell. Modurile sunt concepute special pentru acest caz și extind semnificativ posibilitățile și complică sarcinile. Revenim însă la trecerea versiunii principale.
Lăsăm armata într-un loc extrem de sigur.Alergăm la Melvin, stăm lângă steagul cel mai apropiat de el. Melvin se rostogolește spre noi. Principalul lucru este să pleci la timp. Dacă ne lovește, traiectoria corectă va fi ratată și va exploda departe de ținta noastră. Apoi îl întâlnim pe Melvin pe un alt teren, unde se joacă un amestec special de biliard și golf.
Fiecare dintre ușile pe care Melvin se ascundemâner dintr-un mecanism special de pivotare. Pentru ao pune în acțiune, le ridicăm. Atunci henchmenii vor face totul ei înșiși. Având acces la mecanismul descris, deschidem ușa care duce la secțiunea următoare. Iată un artefact care oferă control asupra întregii temnițe. Nu o veți putea lua imediat. La prima încercare, țăranii vin în fugă și încearcă să-l ia. Stăm lângă artefact. Avem ocazia să-l controlăm în timpul bătăliei. Dacă mai mulți țărani ajung la artefactul deodată, vor începe să-l rupă. Dacă își vor atinge scopul, vom eșua. Odată ce obținem artefactul, preia controlul temniței Mellow Hills. Apoi ne întoarcem la turn. Îngrijitorul o sfătuiește să viziteze ținuturile deșertului, să vadă ce se întâmplă acolo. Plecăm pentru misiune. Aflăm că trebuie să găsim mai multe artefacte pentru a ajunge la următoarea temniță. Ni se recomandă să ne ocupăm mai întâi de alte teritorii, apoi să ne întoarcem. Mergem la turn. Mergi repede spre pădurea elfilor. Cheile nu sunt necesare pentru a intra în temnița locală. Aici se ocupă Oberon. El păzește un artefact care dă putere asupra unui spațiu dat.
Rădăcinile împiedică trecerea, dar le este frică de lumină.Pentru a activa reflectoarele, trimitem un om care va muta comutatorul. Oberon se bucură de o piesă de teatru improvizată. Apoi, trebuie să găsim, și apoi să supunem Teroarea - un amestec de tractor cu aruncător de flacără. Este necesar pentru al treilea act al piesei. În prima parte, elfii captivi apar pe scenă și se joacă singuri. Mai mult, monștrii temniței sunt vizibili. Ei joacă gnomi. Și aici ar trebui să fie al treilea act. Dar el nu este, deoarece Terorismul este rupt. Piesa se repetă. Trecem mai întâi spre dreapta. Ștergem rândurile de spectatori. Pătrundem în pasajul din dreapta și vedem fântâni pentru creșterea gradelor armatei, precum și o sursă de energie magică. Coborâm prin aripa dreaptă. Mergem în culise. Ne găsim lângă actori demonici care joacă gnomi răi. Ieșirea care duce la scenă se deschide până la începutul celui de-al doilea act, după care dispare. Eliminăm actorii monștri și alergăm pe scenă. Ne regăsim după aceea cu actorii elfi. În timp ce acțiunea piesei se desfășoară, nu este nimic de temut. Actorii sunt în siguranță. După a doua parte, monștrii devin uneori agresivi dacă stau direct pe scenă. Trecem pe lângă două vestiare. Metodic împingem înapoi decorațiunile de scenă cu ajutorul tufelor.
Avem acces la scări și pasaje.Camera din spatele decorațiunilor se deschide. Împingem piatra care creează un obstacol. Deschidem 2 căi care duc la elementele lipsă ale Terorii. Piesa de schimb este situată sub florile mari în formă de bilă. Acestea sunt situate în partea centrală a podiumului din spatele monstrului. Mai înfrângem încă un adversar. Luăm elementul care lipsește cu ajutorul unui ticălos. Este ascuns într-o fundătură în spatele micilor decorațiuni. Reparăm teroarea și urcăm pe scenă. Îi controlăm pe bărbații care rulează dispozitivul. Trebuie să mergi de-a lungul coridorului. Mai departe, străpungând aripile, ne lansăm pe scenă. A treia parte a spectacolului începe. Din aceasta aflăm despre sosirea forțelor răului care i-au înrobit pe elfi. După spectacol, eliberați roata și rotiți Terror. El va distruge Oberon și monștrii care aleargă. Trebuie să obțineți un artefact - cheia temniței. Repetăm manevra simplă pe care am făcut-o în temnița anterioară. Stăm lângă artefact, îndreptăm henchmenii maronii spre laturi, luptăm împotriva dușmanilor - spiriduși care vor să rupă un element important. Există o mulțime de adversari. Ne aprovizionăm înainte de luptă cu cantitatea maximă de energie magică. După luptă ne întoarcem la turn.
Acum să vorbim despre jocul Overlord 2.Vom lua în considerare pasajul său mai jos. Deci, coborâm de pe deal. Împărțim copiii din piață cu un club. Distrugem obstacolele pe drum. Demonii se mișcă sub conducerea noastră sensibilă. Îi dispersăm pe copii până când încep să se ascundă. Mergem la porțile orașului. Nu ne vor lăsa să intrăm. Mergem la creșă la palatul de gheață. Kelda ne va arăta. Luăm castelul sub asediu. Demolăm poarta cu o rachetă. Urcăm. Găsim un cache în casă. Conține hainele copiilor. Îmbrăcarea demonilor. Ne vom întâlni cu multe personaje familiare din prima parte din Overlord 2. Continuăm pasajul revenind la porțile orașului. Pătrundem în interior și privim în jur - trebuie să sporim veselia. Coborâm în piață. Aprindem o rachetă pe o mică platformă. Ne distrăm și artificii. Avem de-a face cu romanii. Îl urmăm pe Kelda, care ne conduce afară din oraș. Colectăm miliția. Pe drum întâlnim un blocaj și îl distrugem cu ajutorul unei catapulte. Eliberarea Gorilei în poiana de gheață. Ajută la eliminarea obstacolelor pe drum. Să trecem la capitolul următor. Studiem tactica luptei. Eliberăm Yeti de captivitatea gheții. Examinăm focul. Gorila începe să arunce cu bulgări de zăpadă asupra noastră. Spargem stâlpul. Ne trimitem armata la el. Părăsim peștera. Maimuța își face drum. Urmăm Yeti și ne găsim într-un sat special Chukchi. Înșeăm câinii. Distrugem acul, rotim pârghia și trecem prin insulele de gheață. Ne întoarcem în sat. Maimuța ne deschide poarta. Facem coborâri de pe munte. Găsește Yeti. Sare în barcă și ne atacă cu zăpada. Am tăiat cablurile care țineau barca. Intrăm în luptă și învingem inamicul. Urmăm spre stânga. Cavaleria merge pe jos. Luăm piatra și o ducem la Nordberg. Găsim poarta magică. La bifurcație urcăm la etaj. Luăm aparența unui anumit cerc magic. Plecăm în sat. Suntem transportați la turn. Este necesar să capturăm Nordberg. Ne studiem propria proprietate. Examinăm temnița. Să ne familiarizăm cu componentele sale.
Așa că ne-am dat seama de trecerea jocului Overlord:Raising Hell. Trucuri sunt, de asemenea, furnizate aici. Ne oferă oportunități incredibile. De exemplu, dacă apa blochează un drum, puteți merge direct de-a lungul acestuia. Uneori trebuie să găsiți cel mai scurt traseu spre aterizare, iar acest lucru este posibil în Overlord. Trucurile ar trebui folosite astfel: lansăm goblinii albastri în apă. Ne arată cel mai potrivit drum. Acestea sunt doar câteva dintre trucurile disponibile în Overlord: Raising Hell. Codurile pot fi folosite și aici, dar pentru aceasta trebuie să instalați un antrenor special. Îl descărcăm din surse de încredere. Despachetați fișierele de arhivă în dosarul jocului. Începem antrenorul. Intrăm în joc fără a închide programul de completare. Abilitățile supranaturale pot fi acum folosite. Acum știi tot ce trebuie să știi despre jocul Overlord: am descris în detaliu trucurile și pașaportul mai sus.