Astăzi vom vorbi despre jocul STALKER Lost Alpha, al cărui pasaj este prezentat în detaliu. Considerăm succesiunea dezvoltării parcelei, precum și implementarea sarcinilor principale.
cordon
Urmează trecerea jocului STALKER Lost Alphamult familiar cu fiecare fan al versiunii originale a locului. Personajul principal se trezește din somn în camera buncărului Sidorovici. Ne ridicăm la vârf și vorbim cu comerciantul. El ne dă prima sarcină. Suntem rugați să găsim artefactul. Plecăm din buncăr și mergem spre stânga. În același timp, ne uităm la mini-hartă, există o etichetă care indică locația elementului de care avem nevoie. În iarbă, artefactul este slab vizibil, dar semnalele detectorului pot ajuta în acest sens. După primirea subiectului necesar, Sidorovici ne oferă câteva întrebări. Efectuați-le și mergeți în direcția următoarei locații.
Locație Agroprom
În jocul STALKER Lost Alpha, jocul continuăvenind la depozitul de deșeuri. Răspundem la apelul familiar al lui Bes. Ajută-l pe stăpânul Yurik. După sprijinul tuturor celor care au nevoie, mergem la hangar pentru a ne întâlni cu Gray. Într-o conversație cu el devine clar că trebuie să mergem la industria agricolă. Mergem la locație și ajutăm fără întârziere stalkerul Mole. Cu toate acestea, non-standard în joc STALKER Lost Alpha trecere! Cache-urile sunt un fenomen pe care îl vom întâlni în etapa următoare. Și așa îl salvăm pe Mole. În recunoștință, el spune despre cache-ul Arrow. De asemenea, Mole descrie în detaliu locația notelor. Mergem în jos. Începem căutarea. Noi găsim adăpost și note. Du-te pentru a căuta o memorie cache. Acesta este situat în pasajul corespunzător dintre coridoare.
Valea întunecată
Jocul STALKER Lost Alphacontinuă să viziteze locația Barului. Pentru a intra în ea, ne mutăm de-a lungul drumului spre barieră. Treceți-l și răsuciți-l la stânga Apoi mergem pe drum. Trecem de blocajul rutier. Mergem la barman. Îi oferim documentele care au fost găsite la Agroprom. Ne vom întâlni cu tovarășul Petrenko. O puteți găsi în Bar. Mergem în Valea Întunecată. Du-te la fermă. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți după trecerea la locație, găsiți un stalker poreclit Demon. Din conversație devine clar că trebuie să mergem la fabrica, care este baza bandițiilor. Demonul stabilește planul. Începem să-l întrutim. Începem căutarea intrării în fabrică. Acesta este situat într-un gol în tufișurile din spatele plantei. În acest loc, poltergeistii își găsesc constant existența. Găsim 3 gangsteri morți. Luați un costum de la unul și puneți-l.
Baza Borova
În jocul STALKER Lost Alpha, jocul continuăDark Hollow. Vom cădea în această zonă sub o grindină de gloanțe. Ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Măsurăm până când ruptura este vizibilă pe peretele din stânga. Trecem în el și intrăm într-un loc numit Șahti. Ne mișcăm în direcția dreaptă. Răsuciți la stânga și pierdeți conștiința, primind o lovitură la cap. Recuperând, vedem înaintea noastră liderul grupului Sin. Capul numelui este Velez. Vorbim în mod pașnic și obținem o nouă sarcină legată de căutarea documentelor care se află pe teritoriul bazei Hog. Ne întoarcem la suprafață. Se îndreaptă spre baza Porcului. Puteți utiliza mașina. La bază nu este fără surprize. Șeful gangsterilor va dori să se joace cu noi în "Jocul Guessing". Și costul pierderii este viața noastră. Răspunsul corect este numărul 4. Obțineți codul în siguranță și ridicați documentele. Gangsterii vor fi întăriți instantaneu și va trebui să tragem pentru a ieși din bază. După o victorie completă asupra inamicului va primi un mesaj nou de la PDA.
Nivelul 18
În continuare trebuie să vizităm laboratorul din joc.STALKER Lost Alpha. Trecerea X-18 începe cu coborârea în subsolul clădirii administrative corespunzătoare. Pentru a avea acces la acest nivel, trebuie să folosim codul primit de la Petrenko. Combinația ușii de care avem nevoie este 5271. Coborâm la laborator. Apoi, faceți o căutare în camera de gardă. În tabel, căutăm primele documente. În aceeași cameră vedem un computer. Este nevoie de un cod care va veni la dispoziția noastră mai târziu. Apoi părăsim încăperea și ochii noștri sunt deschiși perfect executați de dezvoltatorii de laborator STALKER Lost Alpha X18.
Pasajul continuă să caute numărul de documente2. Pentru a le obține, faceți stânga. Ne mutăm direct spre ușă. Mergem în jos. Vedeți tabelul. Deasupra lui este un raft pe care găsim hârtiile de care avem nevoie. Luăm documentele. Găsim și îi depășim pe cei de la birou. Mâna lui este necesară pentru a aduce Petrenko. Plecăm la călătoriile cu lifturile. Mergem la dreapta mea. Ne ridicăm. Astfel ajungem la ușa deschisă. Prin ea pătrundem pe teritoriul camerei secrete.
În laborator sunt ascunse multe pericoleSTALKER Lost Alpha. Trecerea lui X-18 continuă cu o întâlnire neașteptată cu cadavrul, pe care îl găsim în spatele unei instalări speciale. Îndepărteazăm PDA-ul târziu. Afișează codul 9231, ideal pentru un computer situat lângă masă. Iată documentele de la numărul 3. Acum mergem în camera situată deasupra locului de întâlnire cu biroul. Puteți intra în ea prin decalajul care a apărut în podea. Căutăm documentele numărul 4. Apoi mergem la subsol. Căutăm o masă într-o cameră specială. Acesta este un document numărul 5.
Locație Rostock
Ne întâlnim cu șeful datoriilor.Obținem sarcina de a distruge mutanții supraviețuitori. În acest scop, mergem în tunel. Luăm de la ecologist o mască de gaz veche. Ne mutăm în fabrică. Ei caută 3 PDA-uri și ucid 4 sângeți. Mergem pe șantier. Acolo găsim prima pereche de PDA-uri. Pentru a găsi al treilea dispozitiv, avem nevoie de masca de gaz obținută anterior. Faptul este că în apropierea clădirii, precum și în interiorul clădirii, la intrare este distribuit un gaz otrăvitor. Mergem la etajul al doilea, căutăm un PDA acolo. Bloodsucker găsim la intrarea fabricii.
La Veles
Отправляемся в бар. Идем к Петренко.Apoi, ne apropiem de barman. Apoi, ne întoarcem la Petrenko. Avem cheia pentru laboratorul X14. Ajungem la fabrica din nou. Plecăm pentru trecerea care duce la laborator. Aparăm pe coridor asemănător cu cel situat în Sarcofag. Ne mutăm de-a lungul coridorului. Căutăm o ușă de cod. Specificați o combinație. Trecem. Mergem de-a lungul coridorului drept. Vom găsi a doua ușă. Trecem folosind același cod. Suntem în laborator. Găsim PDA-ul și documentele de pe masă. Trebuie să-l livreze pe Veles. El va raporta că suntem contactați de comercianți secrete în Orașul mort. În continuare trebuie să ieșim din mine. În acest moment, va veni un mesaj. Autorul său este profesorul Saharov. Are o înțelegere cu noi.
Mlaștini mari
Отправляемся к профессору на Янтарь.Obținem sarcina de a căuta documente speciale de la mercenari, care se află pe teritoriul orașului mort. Ia treaba. Ajungem la oraș. Urmăm școala. Trecem la capul mercenarilor. În timpul conversației, el descoperă dintr-o dată shooter-ul. Suntem capturați. Pierdem toate echipamentele și armele.
Următoarea locație necesară este Maremlaștină. Aici ar trebui să fiți pregătiți să vă întâlniți cu elicoptere militare. Vor începe să tragă la noi. Ascunderea în stuf. Așteptăm ca armata să zboare. Mergem la doctor. Se pare că personajul nostru este un shooter. Ar trebui să găsim Fantoma. Pentru a face asta, du-te la depozitele armatei. Ar trebui căutată o fantomă în satul de sânge. Țineți calea spre est. Este acolo că avem nevoie de bunker cu Ghost. El ne cere să ridicăm un artefact furat de mercenari.
Идем в деревню. Одолеваем наемников.Înțelegem că ne confruntăm cu o altă detașare a acestora, deci artefactul nu este aici. Ne întâlnim cu persoana însoțitoare. După toate adversitățile ar trebui să meargă la Yantar. Aici dăm profesorului un artefact și taxele necesare. Îl așteptăm să finalizeze repararea PDA-ului. În acest moment vorbim cu Kruglov. Luăm PDA-ul. Apare un mesaj. Din aceasta rezultă că este necesar de a merge urgent la Petrenko.
În Bar, în acest moment luptele continuă.Căutăm Petrenko. Ne confruntăm cu eliminarea elicopterelor. Ne ridicăm la acoperișul clădirii unde se află arena. Căutăm luptătorul ucis, înarmat cu un lansator de grenade. Am lovit două elicoptere. Apoi vom merge la Petrenko. Aflăm că este necesar să mergem la marginea orașului Pripyat după Barman și Voronin. Ajungem la subsolul unui magazin universal. Căutăm un bar nou creat. Ar trebui să îndeplinim toate sarcinile, vizând alternativ Yantar, Uzina de ciment, Laboratorul X16, Radar, X-10. Ajungem la X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - Walkthrough
Acest articol este situat în imediata apropiere a Pripyat.După ce am ajuns acolo, mergem în bar. Vorbim cu barmanul. Ne apropiem de Voronin. Învățăm că este necesară dezactivarea dezvoltării militare vechi. Mașina care trebuie dezactivată este situată în laboratorul X7. E un buncăr sub baraj. Du-te la ea. Mergem drept. În același timp, o hologramă verde ne va urmări continuu. În fața scărilor 1 se transformă în coridorul din stânga. Trecem pe perete. Rotiți dreapta. Ca rezultat, ajungem la ușă cu o inscripție care avertizează asupra unui tavan slab.
Temnițele pripyat
Trebuie să trecem printr-o mulțime de dificultățipână în cele din urmă este posibil să găsești temnița Pripyat în STALKER Lost Alpha. Trecerea acestei etape începe cu succesul nostru în spital. Ne întâlnim acolo cu dirijorul. Mai departe ne însoțește la intrarea în temnițe. Apoi ne ducem noi înșine. Am apărut în tunel. Urcăm pe scările lungi spre stânga. Mergem drept. Apoi, întoarcem la stânga până când vedem KamAZ înainte.
STALKER Lost Alpha: pasajul. Pripyat
Trebuie să folosim o specialătranziție. Trecerea lui Pripyat - una dintre cele mai dificile etape - în linie. Primim un mesaj cu o cerere de a asista armata în lupta cu Monolith. Noi distrugem inamicul. Aflăm despre o întâlnire urgentă cu Vasiliev. Mergem la el la etajul doi la școală. Primim mulțumiri lui Vasiliev și cerem ajutorul pentru măsurători. Urmăm ecologiștii. În continuare, trebuie să îndepliniți sarcina la CNE Cernobil. Următoarea destinație este Sarcofagul. Apoi, efectuați sarcina asociată cu generatoarele și ajungeți la laboratorul X2. Aceasta este ultima frontieră care trebuie depășită în joc. Acest nivel este similar cu X18, dar cu câteva diferențe. Așteptăm deschiderea ușii pe scări. Apoi mergem mai departe, căutăm panoul de comandă al generatorului de urgență. Cu toate acestea, nu funcționează. Trebuie să umplem generatorul. Căutăm combustibil. Mergem la instalare. Plasați cursorul peste țeavă. Există o inscripție. Faceți clic pe butonul "Executare". Așteptăm puțin. Continuați și porniți generatorul. Apare o sarcină pentru a dezactiva blocarea.