/ / "Undertail": trecerea căii neutre, Căile Pacifistului și genocidul

„Undertail”: trecerea căii Neutre, Căile Pacifistului și Genocidului

Povestea subterană de Toby Fox a devenit cunoscută în 2015. Ea a fost întâmpinată cu recenzii pozitive. În ciuda simplității sale și, într-o oarecare măsură, a primitivității, jocul a devenit un succes pentru mulți.

inimă

Înainte de a înțelege pasajul jocului „Undertail”,ar trebui să-i înțelegeți esența. Toby Fox a lucrat la acest RPG. Desigur, nu a fost singurul care a avut o mână în proiect, ci a fost totuși „tatăl” principal al jocului. În plus față de gameplay, poveste și coloană sonoră, el a făcut designul cu Temmie Chang.

walkthrough sub coadă

Sarcina principală a jucătorului este de a controla copilul,care ajunge în Temniță. Aceasta este una dintre locațiile în care vă așteaptă principalele evenimente. Monștrii locuiesc aici după războiul cu oamenii. Nu sunt toți dușmanii noștri. Și totul depinde, în general, de decizia jucătorului. Copilul poate fi prieten cu ei sau poate ucide. Finalul jocului va depinde de acest lucru.

gameplay-ul

În Undertail, pasajul depinde direct dejoc. Nu este nimic neobișnuit la clasicii genului de jocuri indie. Toby Fox a folosit mecanica RPG standard. Aici există experiență și lumea exterioară, utilizarea armelor, precum și cantitatea de sănătate.

Apropo, menționând personajul principal, este demn de remarcatcă jucătorul nu știe dacă este un băiat sau o fată. Numele său este Frisk, deci cel mai adesea copilul este încă menționat ca bărbat. Poate călători liber în temniță, poate intra în diferite locații. Uneori întâlnește NPC-uri, alteori rezolvă puzzle-uri.

Pentru a continua la Undertailtrecând, jucătorul trebuie să treacă prin puncte speciale care nu numai că vor salva un anumit moment, dar vor restabili și sănătatea. Lupta nu arată la fel ca de obicei. Apare un câmp de luptă pe care jucătorul trebuie să controleze inima. Procedând astfel, trebuie să se abată de la atacuri.

walkthrough sub coadă

variabilitate

Dar pe lângă bătălii, jucătorul are de ales în jocCoada inferioară. Prezentarea generală poate diferi de modul în care tratați personajele non-jucător. Dar merită luat în considerare, dacă ai scutit un monstru, nu câștigi experiență. Drept urmare, dacă în timpul „bătăliei” eviți atacurile și în același timp nu folosești forța, atunci monștrii vor fi mai amabili și mai puțin agresivi.

Ca urmare, ramificarea parcelei va duce la unul dintre cele trei finaluri:

  • Calea neutră;
  • Calea Pacifistului;
  • Calea genocidului.

Neutralitate

Prima opțiune este cea mai comună.Probabil că acest lucru nu este o coincidență, deoarece pentru trecerea sa este necesar să fim neutri: să pedepsim pe cineva pentru insolență, să avem milă de cineva. La sfârșitul Căii Neutre vom întâlni Photoshop Flowey. În ciuda faptului că această opțiune este unul dintre cele trei finaluri ale jocului, are și propriile sale variante. Cu toate acestea, complotul principal rămâne neschimbat. Asgore moare, Flowey adună suflete umane, Frisk se întoarce acasă prin barieră, iar monștrii rămân în Temniță.

Bunătate

Dar dacă ai ales calea spre pasajPacifist „Undertail”, apoi te așteaptă un final pozitiv. Prin urmare, va fi foarte dificil să o realizăm prima dată. După finalul neutru, copilul va primi un apel care îl va conduce pe Calea Pacifistului.

walkthrough în coadă în rusă

Pentru a obține cel mai pozitivprin urmare, nu poți ucide pe nimeni, în bătălii trebuie să folosești milă, evadare sau ceva care să ajute la încheierea bătăliei. Apoi, trebuie să vizitați casa Papyrus și să completați o întâlnire cu el. După aceea, va fi necesar să-l ajute pe Undyne să-și revină. Te va urmări mult timp, dar va obosi rapid și își va pierde cunoștința. Apoi, trebuie să turnați apă pe ea.

După ce vizităm casa lui Undyne și acolo va trebui să o facem din nouvorbește cu Papyrus. În fața ta aștepți o „lecție culinară” și o altă bătălie, dar deja una falsă. În final, trebuie să treci prin zona „Core”, dar să nu ucizi pe nimeni acolo și să treci și prin Asgora. La final, copilul va avea o bătălie cu Flowey, care va trebui înfrânt.

Sinucidere

Al treilea final este Calea Genocidului.Aceasta este cea mai însetată opțiune de sânge, care poate fi realizată doar prin trecerea peste cadavrele monștrilor. Merită să ne amintim că, dacă jucătorul a ales această cale, atunci nu va putea să se întoarcă de la ea, așa cum ar fi cazul Neutral.

pastrare pacifistă de coadă

Deci, în „Undertail”, trecerea celor mai mulțicalea malefică a fost simplă, trebuie să urmați o regulă principală - să ucideți pe toată lumea în fiecare locație. Copilul ar trebui să „alerge” în lupte și să o facă până când monștrii nu încetează să mai apară deloc în calea lui. În plus, este necesar pentru a lupta cu mini-șeful.

În plus, principalul lucru este să verificați contorul tot timpul.crime, este un aspect important. Faptul este că, dacă eroul nu a ucis toți monștrii din locație, el poate fi readus la alte evenimente care seamănă cu calea neutră.

În pasajul „Undertail” de pe Calea RusăGenocidul nu se va termina bine. Nu va exista niciun joc după repornire. Jucătorul va avea doar un ecran negru și sunetul vântului. Nu vor apărea elemente de interfață. Abia după 10 minute Chara va începe o conversație, care vă va arăta din nou că tocmai din cauza voastră a fost distrusă întreaga lume.

În general, acest proiect sa dovedit foarte realsaturat, în ciuda graficii sale primitive. Intriga poate fi atât de fericită, cât și de tragică. Diversitate, cardinalitate - asta a atras mulți jucători la povestea tristă a călătoriei unui copil.

a placut:
0
Postări populare
Dezvoltarea spirituală
alimente
y