Да би креирао језиву линију коју ХТМЛ имазавршна ознака <маркуее>. Може садржати не само текст, већ и друге елементе: табеле, слике, обрасце итд. Уз помоћ атрибута није одређено само хоризонтално кретање, већ и вертикално кретање. За ово друго мора бити наведена висина поља.
Занимљиво је да је он оригиналноНаправљен је за Интернет Екплорер, док су други касније то научили да разумеју. Иако се обично догађа супротно, и Мицрософтов прегледач увек делује као заостајући, стварајући бројне проблеме програмерима.
<маркуее> је пузећа ознака линије у ХТМЛ-у. Подржавају га све тренутне верзије прегледача. С тим у вези нема проблема и можете га сигурно користити.
Међутим, у смислу семантике, сматра се застарелим и више није укључен у ХТМЛ спецификацију. Дакле, код који укључује ову ознаку неће проћи валидацију.
Шта је разлог за то?У савременом ХТМЛ-у не постоји пузећа линија јер сву анимацију и стајлинг ради ЦСС. Понекад морате да користите ЈС. Према томе, ХТМЛ је одговоран само за означавање. Ипак, <маркуее> ће радити сасвим у реду захваљујући континуираној компатибилности са старијим верзијама.
У ХТМЛ-у је пузајућа линија одређена завршном ознаком:
<маркуее> ... маркуее>
Унутар ње се може поставити не само текст, већ и други елементи, као што су фотографије или табеле. Подсјетимо да овај код, иако дјелује, неће пријећи на важност.
Путем у ХТМЛ-у можете контролисати помоћу атрибута. Брзина кретања се поставља преко атрибута сцролламоунт. Изгледаће овако:
<маркуее сцролламоунт = "1"> неки текст маркуее>
Промјена брзине је због сталнебрисање информација о положају текста и приказивање на новом месту. Променом вредности атрибута постављамо број пиксела између старог и новог положаја. Према томе, што је већа вредност, већа је брзина. Овај атрибут подржавају сви прегледачи.
Ако је брзина помицања пребрза,укључиће се аутоматско ограничавање како би текст био читљив. Ако требате заобићи ово ограничење, унесите атрибут труеспеед. Имајте на уму да га не разумеју све верзије прегледача. ИЕ и Фирефок могу да раде са тим.
Кашњење између померања текста може се подесити помоћу атрибута за померање.
Према ширини, ознака ће заузимати целу ширину родитељаелемент. А по висини биће једнак садржају унутра. Да бисте то променили, потребно је да користите два атрибута за висину и ширину. То су висина и ширина. Можете користити пикселе или проценте.
Такође постоје још два атрибута, наиме хспаце ивспаце. Потребни су за стварање празног простора око линије пузања, тачније удубљења. Удаљеност се поставља водоравно, односно вертикално.
Поред брзине, можете да подесите и другепараметри кретања. Правац кретања контролише се помоћу атрибута правац. Подразумевано се текст помера здесна налево. Ово кретање одговара вредности права. Да би се текст померио у супротном смеру, само наведите лево и то ће изгледати овако:
<маркуее дирецтион = "лефт"> ... </маркуее>
Поред хоризонталног помицања, можете одредити и вертикално помицање. Користите горе за померање садржаја горе и доле за померање надоле.
Да бисте променили природу покрета, постоје још двазанимљив и користан атрибут. Можете да подесите број свитака након којих ће се садржај зауставити у крајњем положају и неће се померати. Ово својство одговара атрибуту петље. Подразумевано је -1. Ако је постављено на 0, текст се уопште неће померати. Цели бројеви изнад 0 покренуће бројач.
Обимнији атрибут је понашање.Он је одговоран за начин на који тече садржај. Подразумевано је померање. Значи да ће се садржај кретати у датом смеру, а након што се потпуно сакрије, поново ће почети да се креће.
Ако је мало садржаја, можете поставити атрибутнаизменична вредност. Након достизања крајње тачке, садржај ће почети да се креће у супротном смеру. И тако бесконачно много пута, ако бројач није постављен.
Последња вредност је слиде. Упућује садржај да иде до краја и заустави се.
Ознака <маркуее> укључује атрибут бгцолор који вам омогућава да подесите боју позадине реда. Подразумевано је иста као страница.
ХТМЛ није довољан за стварање лепе пузаве линије. Морају се користити стилови. На пример, ако желимо да текст учинимо лепшим:
<маркуее сцролламоунт = "1" стиле = "цолор: # Д9470Д; фонт-сизе: 40пк; тежина фонта: подебљанија; лине-хеигхт: 150%; "> Тицкер </маркуее>
Постоји много начина за коришћење пузајуће линије.Можете само користити текући текст да бисте привукли пажњу. Могуће је направити својеврсни доушник који садржи велику количину текста. Такође можете уметнути низ слика које се глатко крећу. Ово ће приказати више садржаја.
Покренута линија у ХТМЛ коду помоћи ће вам да направите једноставну анимацију ако користите анимирану слику, на пример, човека који трчи.
Описали смо како да направимо линију за пописивање у ХТМЛ-у.Ово је прилично једноставан метод и лак за учење. Међутим, застарео је и не пролази валидацију. Нисам добио даљи развој и подршку, што може довести до проблема при раду у различитим прегледачима.
Не препоручујемо употребу.Да би креирао пузајућу линију, односно анимацију уопште, ЦСС3 има јединствено правило @кеифрамес. Омогућава вам стварање секвенцијалних оквира анимације. А својство анимације већ одређује испоруку управо ове анимације. Овај сет алата пружа много више функционалности од старе ознаке <маркуее>. Такође је много погодније за употребу, и што је најважније, управо је то оно чему они теже већ дуги низ година: очистити ХТМЛ од непотребног смећа и учинити га читљивијим и структуриранијим.