Пинг је брзина којом се подаци размењујурачунари. Мери се у милисекундама. На пример, ако притиснете тастер „таб“ у игри „Цоунтер-стрике“ (у обичном језику „Цонтра“), тада ћете видети бројеве насупрот свом надимку - на пример 150. То значи да ваш рачунар са сервером размењује информације у једној и по десетинки секунде. У принципу, ово није лоше, али емпиријски је потврђено да је ово пинг плафон за нормалну игру. Ако је број већи, требало би да се пребаците на други сервер или спустите пинг. Зашто? Да, тек након 150 милисекунди почиње „матрица“. Играчи се крећу у трзајима, врло вам је тешко да их ударите, а они могу да пуцају иза угла на вас - ово није превара. Кад видите да већ ходате иза угла, сервер вас привлачи да долазите само до угла. Стога пинг, посебно висок пинг, утиче на игру више него што се чини.
1) Фпс - кадрови у секунди.
2) Лосс - приказује број пакета који су билиизгубљено током преноса са сервера на вас. Главни разлог овог проблема је мала брзина вашег долазног канала, која је нижа од брзине одлазног канала сервера. Да бисте то поправили, у већини случајева довољно је само „рећи“ серверу о томе.
3) Пригушница - приказује колико пакета информација ваш рачунар не може да пошаље на сервер. Најчешћи разлог за то је загушен комуникацијски канал или спора Интернет веза.
С обзиром да неће бити могуће спустити пинг безуређујући ове параметре, да видимо како да их прилагодимо. Губитак се може решити помоћу команде цл_упдатерате. Логика је једноставна - ако нема губитка, тада повећавамо параметар да бисмо смањили пинг, а ако је присутан, смањујемо га.
Препоручене вредности:
Наменска линија - 50-100, локална 100.
Са цхов-ом се бавимо на исти начин, само користећи команду цл_цмдрате.
Препоручене вредности:
Наменска линија - 65-100, локална 100.
Како да смањимо пинг користећи ове параметре, мивећ схватили. Сада је време за "шаманске" савете. Понекад сама игра може успорити. То се може догодити из различитих разлога, па учините следеће: