Пинг - это скорость обмена данными между datorer. Det mäts i millisekunder. Om du till exempel trycker på tabbtangenten i spelet "Counter-Strike" (i allmänhet "Contra") kan du se siffror mittemot ditt smeknamn - till exempel 150. Det betyder att din dator och servern utbyter information på en och en halv tiondel av en sekund. I princip är detta inte dåligt, men det har empiriskt verifierats att detta är pingtaket för ett normalt spel. Om siffran är högre, bör du gå till en annan server eller sänka pingen. Varför? Ja, strax efter 150 millisekunder börjar "matrisen". Spelare rör sig i ryck, det är mycket svårt för dig att slå dem, och de kan skjuta runt hörnet på dig - detta är inte ett fusk. När du ser att du redan rör dig runt hörnet, drar servern bara att du närmar dig hörnet. Därför påverkar ping, särskilt högt, spelet mer än det verkar.
1) FPS - ramar per sekund.
2) Förlust - visar antalet paket som varförlorade under överföring från servern till dig. Det huvudsakliga skälet till detta problem är den låga hastigheten på din inkommande kanal, som är lägre än för utgående server. För att fixa det räcker det i de flesta fall bara för att "berätta" för servern om den.
3) Choke - visar hur många paket med information din dator inte kan överföra till servern. Det vanligaste skälet till detta är en upptagen kommunikationskanal eller långsamt internet.
Så hur man sänker ping misslyckas utanredigera dessa parametrar, låt oss titta på hur du justerar dem. Förlust kan hanteras med hjälp av kommandot cl_updaterate. Logiken är enkel - om det inte finns någon förlust, öka parametern för att minska ping, och om den finns, minska.
Rekommenderade värden:
Hyrd linje - 50-100, LAN 100.
Vi hanterar choken på samma sätt, bara med kommandot cl_cmdrate.
Rekommenderade värden:
Hyrd linje - 65-100, LAN 100.
Hur man sänker ping med hjälp av dessa parametrar, viredan räknat ut. Nu är det dags för shamanistiska råd. Ibland kan själva spelet sakta ner. Detta kan hända av flera orsaker, så gör följande: